瓦片地图编辑器的使用

大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使用地图编辑器创建游戏场景

使用地图编辑器创建一个游戏场景

启动地图编辑器

瓦片地图编辑器的使用_第1张图片


选择文件


选择新文件

瓦片地图编辑器的使用_第2张图片


单击确定

瓦片地图编辑器的使用_第3张图片


进入地图编辑器的编辑界面

瓦片地图编辑器的使用_第4张图片


导入图块,,选择地图

瓦片地图编辑器的使用_第5张图片


选择新图块

瓦片地图编辑器的使用_第6张图片


单击浏览选择一个图块文件,然后设置边距和间距,最后单击确定

瓦片地图编辑器的使用_第7张图片


添加图块后的界面

瓦片地图编辑器的使用_第8张图片


添加背景:

选择一个图块

瓦片地图编辑器的使用_第9张图片


选择填充

瓦片地图编辑器的使用_第10张图片


在网格中单击一下就可以填充一个背景

瓦片地图编辑器的使用_第11张图片

选择图章刷就可以在背景上编辑地图


使用编辑器编辑好的一张地图

瓦片地图编辑器的使用_第12张图片


保存地图

瓦片地图编辑器的使用_第13张图片


在Cocos2d-X中使用地图

首先创建一个Cocos2d-X工程,然后将编辑好的地图文件和图片文件放在Cocos2d-X工程的Resource文件夹中

瓦片地图编辑器的使用_第14张图片


然后在程序中添加下面的代码

  //创建地图
    CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("map.tmx");
    addChild(map);

执行结果

瓦片地图编辑器的使用_第15张图片

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