public void drawBitmap(android.graphics.Bitmap bitmap, float left, float top, android.graphics.Paint paint)
这个方法left,top指的是bitmap放置的左上方的坐标。是相对于屏幕整体来说的坐标位置。
//以下部分转自http://blog.csdn.net/zgf1991/article/details/7315281
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y, int w, int h, int bx, int by)
{ //x,y表示绘画的起点,
Rect src = new Rect();// 图片
Rect dst = new Rect();// 屏幕
//src 这个是表示绘画图片的大小
src.left = bx; //0,0
src.top = by;
src.right = bx + w;// mBitDestTop.getWidth();,这个是桌面图的宽度,
src.bottom = by + h;//mBitDestTop.getHeight()/2;// 这个是桌面图的高度的一半
// 下面的 dst 是表示 绘画这个图片的位置
dst.left = x; //miDTX,//这个是可以改变的,也就是绘图的起点X位置
dst.top = y; //mBitQQ.getHeight();//这个是QQ图片的高度。 也就相当于 桌面图片绘画起点的Y坐标
dst.right = x + w; //miDTX + mBitDestTop.getWidth();// 表示需绘画的图片的右上角
dst.bottom = y + h; // mBitQQ.getHeight() + mBitDestTop.getHeight();//表示需绘画的图片的右下角
canvas.drawBitmap(blt, src, dst, null);//这个方法 第一个参数是图片,第二个参数是 绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的某一些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置
canvas.drawBitmap(blt, src, dst, null);
一般情况下来说,src这个矩形区域可以设置为(0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight());一般就这样设置就可以了,当初在项目中设置的src,dst都是完全一样的,导致四个drawBitmap只显示了一个,根据上文的理解,就明白了。