原型模式

照猫画虎 原型模式


    有时候使用者不需要知道对象是如何创建的,只需要复制一个已有的对象,然后再上面进行修改得到自己想要的对象,这就是原型模式的具体应用。

    以配钥匙为例,要求以一把钥匙配出一把铜钥匙和一把铝钥匙。
钥匙原型:

public interface Prototype extends Cloneable {
    Object clone();
}
铜钥匙:
public class CopperKey extends KeyPrototype {
    public CopperKey() {
        setColor("黄色");
    }
}
铝钥匙:
public class AluminiumKey extends KeyPrototype {
    public AluminiumKey() {
        setColor("银色");
    }
}
客户端:
public class Client1 {    
    public static void main(String[] argv) {
		KeyPrototype copperKey = new CopperKey();
        copperKey.setLength(3.1f);
        copperKey.setThick(0.5f);
		KeyPrototype aluminiumKey = (KeyPrototype)copperKey.clone();
		aluminiumKey.setColor("银色");
        System.out.println("铜钥匙的颜色:" + copperKey.getColor());
		System.out.println("铝钥匙的颜色:" + aluminiumKey.getColor());
        KeyPrototype aluminiumKey1 = new AluminiumKey();
        aluminiumKey1.setLength(3.1f);
        aluminiumKey1.setThick(0.5f);
		KeyPrototype copperKey1 = (KeyPrototype)aluminiumKey1.clone();
		copperKey1.setColor("黄色");
        System.out.println("铜钥匙的颜色:" + copperKey1.getColor());
		System.out.println("铝钥匙的颜色:" + aluminiumKey1.getColor());
		
	}	
}

UML图:
原型模式_第1张图片


     java以为我们设计好了一个Cloneable接口,方便我们使用原型模式,而C#使用的是MemberWiseClone方法。




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