重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30477587
为了方便游戏开发者,Cocos2d-x 内置了 3 种特殊的 Layer;
具体如下所示:
LayerColor:一个单纯的实心色块。
LayerGradient:一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果。
Menu:十分常用的游戏菜单。
LayerColor 与 与 LayerGradient 这两个层十分简单,都仅仅包含一个色块。
不同的是,前者创建的是一个实色色块,而后者创建的是一个渐变色块;
来看一下具体的效果显示:
LayerColor
拥有以下初始化方法:
如果采用指定了宽与高的初始化方法,则创建一个指定大小的色块;
如果采用不指定
大小的初始化方法,则创建一个屏幕大小的色块。
LayerColor 的创建方法和初始化方法如下所示:
/** creates a fullscreen black layer */
static LayerColor* create();
/** creates a Layer with color, width and height in Points */
static LayerColor * create(const Color4B& color, GLfloat width, GLfloat height);
/** creates a Layer with color. Width and height are the window size. */
static LayerColor * create(const Color4B& color);
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:
LayerColor();
virtual ~LayerColor();
bool init();
bool initWithColor(const Color4B& color, GLfloat width, GLfloat height);
bool initWithColor(const Color4B& color);
LayerGradient
与 LayerColor 类似,但是它在初始化时需要指定两种颜色以及渐变的方向。
在初始化方法中,start
参数为起始颜色,end 参数为结束颜色,而 v 是方向向量。
LayerGradient 的创建方法和初始化方法如下所示:
/** Creates a fullscreen black layer */
static LayerGradient* create();
/** Creates a full-screen Layer with a gradient between start and end. */
static LayerGradient* create(const Color4B& start, const Color4B& end);
/** Creates a full-screen Layer with a gradient between start and end in the direction of v. */
static LayerGradient* create(const Color4B& start, const Color4B& end, const Point& v);
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:
LayerGradient();
virtual ~LayerGradient();
virtual bool init();
/** Initializes the Layer with a gradient between start and end.
* @js init
* @lua init
*/
bool initWithColor(const Color4B& start, const Color4B& end);
/** Initializes the Layer with a gradient between start and end in the direction of v.
* @js init
* @lua init
*/
bool initWithColor(const Color4B& start, const Color4B& end, const Point& v);
在色块创建后,也可以通过下面列举的方法来修改色块大小:
/** change width in Points*/
void changeWidth(GLfloat w);
/** change height in Points*/
void changeHeight(GLfloat h);
/** change width and height in Points
@since v0.8
*/
void changeWidthAndHeight(GLfloat w ,GLfloat h);
Menu:游戏菜单
菜单是游戏不可或缺的一部分。
在 Cocos2d-x 中,菜单由两部分组成,分别是菜单项和菜单本身。
MenuItem 表示一个菜
单项,每个菜单项都是一个独立的按钮,定义了菜单的视觉表现和响应动作;
Menu 则是菜单,它负责将菜单项组织到一
起并添加到场景中,转换屏幕的触摸事件到各个菜单项。
菜单项的创建通常需要规定普通状态、按下状态和被点击后的响应对象以及响应方法。
下面我们以一个图片菜单项为例介
绍一下菜单项的创建,相关代码如下:
// Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.
MenuItemImage *pCloseItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",//普通状态下的图片
"CloseSelected.png",//按下状态下的图片
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));//响应函数与对象
CC_BREAK_IF(! pCloseItem);
当点击按钮时回调到menuCloseCallback函数:
执行结束游戏逻辑:Director::getInstance()->end();
郝萌主友情提示:
多使用引擎提供的功能,会省不少时间与精力!