实现对象的复用——享元模式(三)

14.3 完整解决方案

       为了节约存储空间,提高系统性能,Sunny公司开发人员使用享元模式来设计围棋软件中的棋子,其基本结构如图14-4所示:


实现对象的复用——享元模式(三)_第1张图片

14-4 围棋棋子结构图

       在图14-4中,IgoChessman充当抽象享元类,BlackIgoChessmanWhiteIgoChessman充当具体享元类,IgoChessmanFactory充当享元工厂类。完整代码如下所示:

import java.util.*;

//围棋棋子类:抽象享元类
abstract class IgoChessman {
	public abstract String getColor();

	public void display() {
		System.out.println("棋子颜色:" + this.getColor());	
	}
}

//黑色棋子类:具体享元类
class BlackIgoChessman extends IgoChessman {
	public String getColor() {
		return "黑色";
	}	
}

//白色棋子类:具体享元类
class WhiteIgoChessman extends IgoChessman {
	public String getColor() {
		return "白色";
	}
}

//围棋棋子工厂类:享元工厂类,使用单例模式进行设计
class IgoChessmanFactory {
	private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();
	private static Hashtable ht; //使用Hashtable来存储享元对象,充当享元池
	
	private IgoChessmanFactory() {
		ht = new Hashtable();
		IgoChessman black,white;
		black = new BlackIgoChessman();
		ht.put("b",black);
		white = new WhiteIgoChessman();
		ht.put("w",white);
	}
	
    //返回享元工厂类的唯一实例
	public static IgoChessmanFactory getInstance() {
		return instance;
	}
	
    //通过key来获取存储在Hashtable中的享元对象
	public static IgoChessman getIgoChessman(String color) {
		return (IgoChessman)ht.get(color);	
	}
}

      编写如下客户端测试代码:

class Client {
	public static void main(String args[]) {
		IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2;
		IgoChessmanFactory factory;
        
        //获取享元工厂对象
		factory = IgoChessmanFactory.getInstance();

        //通过享元工厂获取三颗黑子
		black1 = factory.getIgoChessman("b");
		black2 = factory.getIgoChessman("b");
		black3 = factory.getIgoChessman("b");
		System.out.println("判断两颗黑子是否相同:" + (black1==black2));

        //通过享元工厂获取两颗白子
		white1 = factory.getIgoChessman("w");
		white2 = factory.getIgoChessman("w");
		System.out.println("判断两颗白子是否相同:" + (white1==white2));

        //显示棋子
		black1.display();
		black2.display();
		black3.display();
		white1.display();
		white2.display();
	}
}

       编译并运行程序,输出结果如下:

判断两颗黑子是否相同:true

判断两颗白子是否相同:true

棋子颜色:黑色

棋子颜色:黑色

棋子颜色:黑色

棋子颜色:白色

棋子颜色:白色

       从输出结果可以看出,虽然我们获取了三个黑子对象和两个白子对象,但是它们的内存地址相同,也就是说,它们实际上是同一个对象。在实现享元工厂类时我们使用了单例模式和简单工厂模式,确保了享元工厂对象的唯一性,并提供工厂方法来向客户端返回享元对象。

【作者:刘伟  http://blog.csdn.net/lovelion

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