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大致题意:
有一宽度为1的折线管道,上面顶点为(xi,yi),所对应的下面顶点为(xi,yi-1),假设管道都是不透明的,不反射的,光线从左边入口处的(x1,y1),(x1,y1-1)之间射入,向四面八方传播,求解光线最远能传播到哪里(取x坐标)或者是否能穿透整个管道.
解题思路:
刘汝佳《算法艺术与信息学艺术》第三章 计算几何初步 的例2 P359
(别人叫它黑书,小菜们看不懂什么意思,我稍微解释了,确实这书表面内里一般黑。。。)
一模一样的题
把那本书3.1节读透了,就能理解这题了,但理解不一定会做
我第一次做计算几何的题,不看着模板根本做不下去= = 惭愧。。。。纠结多天了,现在还对模板计算的交点算法存在一个疑问。。。迟点请教大牛,现在先贴题
要点难点我都注释在我的程序里了,程序模块分得很多,看着就习惯了
//Memory Time //456K 63MS #include<iostream> #include<cmath> #include<iomanip> using namespace std; const double precision=1e-3; //精度限制 const double inf=99999.0; //正无穷,注意下面使用的是负无穷 typedef class Node //折点坐标 { public: double x; double y; }point; int max(int a,int b) { return a>b?a:b; } /*把浮点p的值转化为0,1或-1 (精度讨论)*/ int dblcmp(double p) { if(fabs(p)<precision) // fabs() 浮点数的绝对值 return 0; //只要是在0的邻域,就认为是0 return p>0?1:-1; } /*叉积运算*/ double det(double x1,double y1,double x2,double y2) { return x1*y2-x2*y1; } /*计算P点在AB的左侧还是右侧(AC与AB的螺旋关系)*/ double cross(point A,point B,point P) { return det(B.x-A.x , B.y-A.y , P.x-A.x , P.y-A.y); } /*判断直线AB、CD是否相交*/ bool check(point A,point B,point C,point D) { return (dblcmp(cross(A,B,C)) * dblcmp(cross(A,B,D)) <= 0); //这里对黑书P353所述模板的相交约束条件做了修改 //目的是允许 入射光线L 与 折点处垂线 不规范相交(即垂线的端点可以落在L上 或者 允许延长线相交) } /*计算直线AB、CD的交点横坐标*/ //本题这里传参是有讲究的,AB是代表光线L与管道的交点,CD是代表上管壁或者下管壁的端点 //之所以这样做,是因为AB与CD实质上是不相交的,是AB的延长线与CD相交 //按照上述传参顺序,根据修改后的模板,那么仅仅判断C、D是否在AB的两侧,就能计算 AB延长线与CD的交点 //倘若传参顺序错了,就会判断A、B是否在CD的两侧,但是AB一定是在CD同侧的,也就不能求交点了 double intersection(point A,point B,point C,point D) { double area1=cross(A,B,C); double area2=cross(A,B,D); int c=dblcmp(area1); int d=dblcmp(area2); if(c*d<0) //CD在AB的两侧,规范相交 return (area2*C.x - area1*D.x)/(area2-area1); //黑书P357交点计算公式 if(c*d==0) //CD的其中一个端点在AB上,不规范相交 if(c==0) return C.x;//C在AB上,返回AB与CD非规范相交时的交点C的横坐标 else return D.x;//D在AB上,返回AB与CD非规范相交时的交点D的横坐标 return -inf; //CD在AB同侧,无交点,返回 负无穷 } int main(int i,int j,int k) { int n; //折点数 while(cin>>n) { if(!n) break; point* up=new point[n+1]; //上折点 point* down=new point[n+1]; //下折点 double max_x=-inf; //最大可见度(管中最远可见点的横坐标) /*Input*/ for(i=1;i<=n;i++) { cin>>up[i].x>>up[i].y; down[i].x=up[i].x; down[i].y=up[i].y-1; } bool flag=false; //标记当前光线L(直线up[i]->down[j])能否贯通全管 for(i=1;i<=n;i++) //枚举所有通过一个上折点、一个下折点的直线 { for(j=1;j<=n;j++) if(i!=j) { for(k=1;k<=n;k++) //直线L最大延伸到第k-1节管子 if(!check(up[i],down[j],up[k],down[k])) //up[k]->down[k]为折点处垂直x轴的直线 break; if(k>n) { flag=true; break; } else if(k>max(i,j)) //由于不清楚L究竟是与第k-1节管子的上管壁还是下管壁相交,因此都计算交点,取最优 { //举例:若实际L是与上管壁相交,当计算下管壁时,得到的是第k-1个下折点,并不会是最优 //反之亦同理 double temp=intersection(up[i],down[j],up[k],up[k-1]); if(max_x < temp) //L与第k-1节管子的上管壁相交 max_x=temp; temp=intersection(up[i],down[j],down[k],down[k-1]); if(max_x < temp) //L与第k-1节管子的上管壁相交 max_x=temp; } } if(flag) break; } if(flag) cout<<"Through all the pipe."<<endl; else cout<<fixed<<setprecision(2)<<max_x<<endl; /*Relax Room*/ delete up,down; } return 0; }