初识Duilib界面库

国内首个开源 的directui 界面库,开放,共享,惠众,共赢,遵循bsd协议,可以免费用于商业项目,目前支持Windows 32 、Window CE、Mobile等平台。

Duilib 是一款强大的界面开发工具,可以将用户界面和处理逻辑彻底分离,极大地提高用户界面的开发效率。提供所见即所得的开发工具UIDesigner。使用DirectUI后将使得我们的设计人员彻底解 放,不会受到开发的束缚,可以充分地发挥其设计能力来设计软件界面,并参与到用户界面开发过程中。 Duilib 目前支持Windows 32 、Window CE、Mobile等平台,使用C++开发,遵循BSD协议,可以免费用于商业项目 。
DirectUI界面库 取名自微软的一个窗口类名“DirectUIHWND”,意为Paint on parent dc directly。 即子窗口不以窗口句柄的形式创建,只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上。

Duilib界面库的出现解决了使用传统MFC界面库开发软件不美观、界面细节处理不好、使用硬编码、开发效率低下、生成程序体积大等问题。而且传统MFC界面美化库大都使用HOOK等对系统影响比较大的技术,可能会导致系统不稳定或者引发其他错误。而Duilib界面库完全基于GDI在窗口上自绘,无其他依赖,未使用特殊或危险的系统调用,能够很好的解决传统MFC界面的一系列问题。

Duilib界面库完全兼容ActiveX控件(如常见的IE控件和Flash),也可以和MFC等界面库配合使用,用户完全可以不用担心切换到Duilib界面库上面会带来额外的成本或者Duilib界面库会出现功能不够用等情况。
Duilib界面库可广泛用于互联网客户端、工具软件客户端、管理系统客户端、多媒体客户端(如KTV、触摸屏)、车载电脑系统、gps系统和手机客户端软件等。

如何完成自己的duilib开发呢,首先需要的是duilib的相关文件,包含了dll、lib、头文件等。可以到“duilib开发所有文件”中去下载。

下载完成后解压,你会看到如图:
初识Duilib界面库_第1张图片

接下来的工作就是新建一个自己的 win32项目,取名为HelloDUILIBWorld,注意不要建立win32控制台应用程序,两者的区别可以参阅博客《Hey,别搞错了Win32项目和Win32控制台程序》。

新建一个工程后,添加一个空的.cpp文件,并进行编译。(此时编译会出现错误,但是没关系,我们编译的目的是为了生成Debug文件夹)

接下来就要用到我们所下载的duilib的文件了,首先是复制四个dll到Debug文件夹,注意,是图中的Debug文件夹:
初识Duilib界面库_第2张图片

然后将除了dll之外的所有文件复制到HelloDUILIBWorld的HelloDUILIBWorld文件夹下:
初识Duilib界面库_第3张图片

现在所有的配置完成了,就要开启我们的HelloWorld之旅了!

首先是导入lib、头文件、命名空间等,需要注意的是UIlib.h不是系统文件,需要使用”“而不能使用<>。

// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件 
#include "UIlib.h" 
using namespace DuiLib;  
#ifdef _DEBUG 
# ifdef _UNICODE 
# pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib") 
# else 
# pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib") 
# endif 
#else 
# ifdef _UNICODE 
# pragma comment(lib, "DuiLib_u.lib") 
# else 
# pragma comment(lib, "DuiLib.lib") 
# endif 
#endif 

下面就要实现自己的类了,需要继承duilib中的CWindowWnd和INotifyUI两个类。通过查看duilib的源码,我们可以看到在CWindowWnd和INotifyUI两个类中一共有三个纯虚函数,这里需要进行重写。
简单介绍一下这三个函数:

LPCTSTR GetWindowClassName() const {}
这是个纯虚函数,大家看UIBase.cpp里对它的引用就可以明白为什么非要实现它,因为
在注册窗口类时所用的类名(classname),就是用GetWindowClassName()来获取的
与此类似地,大家可以通过重写UINT GetClassStyle() const {}来为注册窗口类时,指定//类别
在360Demo中重写了这个函数,大家可以去看看

void Notify(TNotifyUI& msg){}
在新类中可以通过实现该类,来实现消息拦截,从而当指定的消息出现时,响应我们的函数
这个函数主要用来处理窗口上的控件发出来消息的响应

LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){}
消息处理函数,这个主要用来处理对话框窗口产生的消息
———————————————————————————————————*/

class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
{
    public:
    virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); }
    virtual void Notify(TNotifyUI& msg) {}
    virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        LRESULT lRes = 0;
        if( uMsg == WM_CREATE )
        {
            CControlUI *pWnd = new CButtonUI;
            pWnd->SetText(_T("Hello World")); // 设置文字
            pWnd->SetBkColor(0xFF00FFFF); // 设置背景色
            m_PaintManager.Init(m_hWnd);
            m_PaintManager.AttachDialog(pWnd);
        return lRes;
        }
    if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) )
    {
        return lRes;
    }
        return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
protected:
CPaintManagerUI m_PaintManager;
};

下面就是开写程序的入口函数了,即winmain函数。

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
    CDuiFrameWnd duiFrame;
    duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
    duiFrame.ShowModal();
    return 0;
}

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