“软件设计是怎样炼成的”系列文章
1)什么是优秀的设计?
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/18704313
2)优秀设计从分析需求开始
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/18765825
3)软件系统不是木桶型的
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/18767793
4)软件设计的“大道理”
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/18814831
5)规划系统的骨架——架构设计(上篇)
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/18967945
6)规划系统的骨架——架构设计(下篇)
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/19168689
7)打造系统的底蕴——数据库设计(上篇)
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/19561331
8)打造系统的底蕴——数据库设计(下篇)
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/19932487
9)细节决定成败——详细设计
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/19993273
10)用户感觉好才是真的好——用户体验设计
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/20147607
“神马是敏捷”系列文章
1)敏捷的“官方”定义
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/17049373
2)敏捷流程框架及敏捷实践一览
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/17056017
3)敏捷在中国的水土不服
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/17094667
4)敏捷不能当饭吃
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/17140209
IT项目求生法则系列文章(软件研发最佳实践)
1)团队建设篇
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9014503
2)战略篇
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9026279
3)需求篇
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9042125
4)设计篇
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9333153
5)编码篇
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/17419749
6)测试篇
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/17624843
7)实施篇
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/18044623
8)计划篇
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/18412257
需求分析挑战之旅系列文章(小说体文章)
1)某IT公司员工的吃饭问题
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10197449
2)需求分析的大道理
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10197571
3)背景-需要-需求规格
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10365545
4)没完没了的“新需求”
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10385911
5)领导“突发奇想”
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10474673
6)榨干人脑汁的需求分析
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10504603
7)变被动为主动
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10505585
8)最后的疯狂
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10596767
UML扫盲文章
1)UML基础知识扫盲
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10810263
2)结构型的UML(Structure Diagram)
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10858417
3)行为型的UML(Behavior Diagram)
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10924663
4)如何学好UML?
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10950129
5)小结和练习
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/10987425
设计模式扫盲文章
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/11096053
IT职场求生系列文章
1)求生通用法则
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9015275
2)基层员工及项目经理适用法则
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9015369
3)部门经理及副总适用法则
http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9015459
谢谢!
作者:张传波
创新工场创业课堂(敏捷课程)讲师
软件研发管理资深顾问
CMMI首席专家
《火球——UML大战需求分析》作者
www.umlonline.org创办人