performSelector

在项目中,常常用到 performSelectorXXX之类的方法,而且有很多类似方法;今天就来召集一下!

1.performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:

-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelectorwithObject:(id)argwaitUntilDone:(BOOL)wait


在主线程上执行指定的方法,使用默认的模式(NSDefaultRunLoopMode)。

默认的模式指:主线程中的方法进行排队,是一个循环队列,并且循环执行。

参数:

aSelector:要在主线程执行的方法,该方法不能有返回值,并且只能有一个参数。


arg:要传递的参数,如果无参数,就设为nil


wait:要执行的aSelector方法,是否马上执行。

如果设置为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;

设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。

如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。


该方法用途:因为iPhone编程,对UI的修改,只能在主线程上执行。可以用该方法来完成UI的修改。



2.performSelector:withObject:afterDelay:

-(void)performSelector:(SEL)aSelectorwithObject:(id)anArgumentafterDelay:(NSTimeInterval)delay


在当前线程中执行指定的方法,使用默认模式,并指定延迟。

参数:

aSelector:指定的方法。含义同上,不在赘述。

anArgument:同上

delay:指定延迟时间(秒)。


3.performSelector


我们常常用到以下3个方法,分别为:


 

- (id)performSelector:(SEL)aSelector;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;


首先,定义要调用的方法


 

-(void)methodNoParam{

   NSLog(@"methodNoParam");

}


-(void)methodWithOneParam:(id)paramFirst{

   NSLog(@"methodWithOneParam: %@", paramFirst);

    

}


-(void)methodWithParams:(id)paramFirst andParamSecond:(id) paramSecond{

    NSLog(@"methodWithOneParam: %@,%@",paramFirst,paramSecond);

          

}


其次,进行调用

//没有参数

    BOOL isNoParam= [self.selfViewControllerDelegate respondsToSelector:@selector(methodNoParam)];

    if (isNoParam) {

       [self.selfViewControllerDelegate performSelector:@selector(methodNoParam)];

    }

    

   // 一个参数

    BOOL isOneParam= [self.selfViewControllerDelegate respondsToSelector:@selector(methodWithOneParam:)];

    if (isOneParam) {

       [self.selfViewControllerDelegate performSelector:@selector(methodWithOneParam:) withObject:@"firsht"];

    }

    

   // 二个参数

    BOOL isParams= [self.selfViewControllerDelegate respondsToSelector:@selector(methodWithParams:andParamSecond:)];

    if (isParams) {

       [self.selfViewControllerDelegate performSelector:@selector(methodWithParams:andParamSecond:) withObject:@"first" withObject:@"second"];

    }



So easy!!!


补充:

Run loop 相当于 win32里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,触摸事件,计时器消息等)来调度线程。 

比如:在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved等等函数被调用。系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop来处理其消息循环。让调用更加简单。也避免了繁琐,复杂的操作。


一句话:Run loop是一种消息处理机制!

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