Unity3D的四种坐标系

  1. World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            
  2. Screen Space(屏幕坐标:以像素来定义的,以屏幕的左下角为(00)点,右上角为(Screen.widthScreen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

  3. ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(00)点,右上角为(11)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

  4. 绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(00)点,右下角为(Screen.widthScreen.height)。

  • 世界坐标屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 屏幕坐标视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 视口坐标屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

  • 视口坐标世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
  • 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
    using UnityEngine;
     using System.Collections;
     public class test : MonoBehaviour   {        
          //图片  
        public Texture img;    
         //储存鼠标的位置坐标    
        private Vector2 pos;   
         void OnGUI()   
          {           
              //鼠标左击,获取当前鼠标的位置       
           if (Input.GetMouseButton(0))         
              {       
                   pos = Input.mousePosition;           
               }        
                 //绘制图片      
            GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);       
          }   
    }
  • 案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!
    using UnityEngine;   
    using System.Collections;   
    public class test: MonoBehaviour   {       
         //场景的相机,拖放进来      
        public Camera camera;        
         //场景的物体      
        private GameObject obj;    
          void Start()      
           {        
                //初始化      
            obj = GameObject.Find("Plane");       
            }       
             void Update ()     
             {            
                   //有触摸         
              if (Input.touchCount > 0)            
                   {                 
                       print("世界坐标" + obj.transform.position);                  
                        print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                  
                        print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                  
                        print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                 
                       print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));             
                }       
          } 
    }
  • 其他的情况大家自己实验下吧~

 

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