杭州网络赛的题,可以假设杀掉一个敌人后,剑落在地上,以后还可以捡起来,这样问题就可以简化不少。
/** 贪心题,俩种方式,一种优先考虑bi不为0的情况,因为这样可以造成不消耗耐久连续杀人; 一种优先考虑,bi为0的情况,比如特殊数据: input: 5 8 1 0 2 0 2 0 3 0 6 1 output: 4 8 3 7 或 3 8(为错误答案) 只考虑bi为0的个体,比先考虑bi不为0的情况,杀的人要多。 俩种方案最后比较取出最有解。 **/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Creed { int ai, bi; } CR[100002]; int cmp2(const void *a, const void *b) { Creed *aa = (Creed*)a; Creed *bb = (Creed*)b; if(aa->ai != bb->ai) return aa->ai - bb->ai; return aa->bi - bb->bi; } int main() { int t, m ,n, mm, ff; int i, cct = 0, tot1, tot2, num1, num2; scanf("%d", &t); while(t--) { tot1 = num1 = num2 = 0; int sum_bi = 0; printf("Case %d: ", ++cct); scanf("%d%d", &n, &m); for(i = 0; i < n; i++) scanf("%d%d", &CR[i].ai, &CR[i].bi); qsort(CR, n, sizeof(CR[0]), cmp2); // 按ai增序排列,ai值相同的按bi值增序排列 mm = m; for(i = 0; i < n; i++) // (考虑)杀的所有个体全是bi为0的情况,则m依次从最小的ai值开时减,直到不能减为止 if(mm >= CR[i].ai) { ++num1; mm -= CR[i].ai; tot1 += CR[i].ai; } for(i = 0; i < n; i++) // 找出第一个bi值不为0的个体 if(CR[i].bi) break; if(i != n) // bi值不全为0时考虑第二种方案,全为0时,不必考虑第二种方案 if(CR[i].ai <= m) // bi值不为0的最小ai值都大于m,则一个人都杀不了或只能杀bi为0的个体,第二种方案则不用考虑 { tot2 = CR[i].ai; m -= CR[i].ai; ff = i; // 用来标识第一个要杀的人 for(int j = 0; j < n; j++) sum_bi += CR[j].bi; // 统计bi的总值 if(sum_bi >= n) // bi总值大于n,则n个人一定可以全部杀掉 { printf("%d %d\n", n, tot2); continue; } num2 = sum_bi + 1; int nn = n - sum_bi - 1; // sum_bi杀完ai值最大的那一部分,剩下那部分用自己的剑去杀 for(i = 0; i < nn; i++) // 杀到m值不能再杀为止 if(m >= CR[i].ai && ff != i) // ff != i 排除掉第一个杀的人 { ++num2; m -= CR[i].ai; tot2 += CR[i].ai; } else if(ff == i) ++nn; } if(num2 > num1) // 比较两种方式哪种杀的人最多 printf("%d %d\n", num2, tot2); else if(num2 == num1 && tot2 < tot1) //杀的人一样的条件下,哪种消耗的耐久最少 printf("%d %d\n", num2, tot2); else printf("%d %d\n", num1, tot1); } return 0; }
附(比赛时测试的数据):
Input:
10
4 4
2 1
2 1
3 0
3 0
5 8
1 0
2 0
2 0
3 0
6 1
5 5
4 0
5 0
2 1
3 2
3 2
7 5
2 0
3 0
4 0
5 0
2 1
3 2
3 2
5 5
2 0
3 0
4 0
2 1
3 2
3 5
4 1
5 1
7 7
2 1
2 2
4 0
4 4
2 0
2 0
1 0
1 0
3 10
10 1
12 0
13 0
4 10
10 1
2 0
2 0
2 0
Output:
Case 1: 4 4
Case 2: 4 8
Case 3: 5 2
Case 4: 7 4
Case 5: 5 4
Case 6: 3 4
Case 7: 0 0
Case 8: 3 4
Case 9: 2 10
Case 10: 3 6