STL源码剖析---vector

vector容器概述
      vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似。两者的唯一区别在于空间的运用的灵活性。array是静态空间,一旦配置了就不能改变;要换个大(或小)一点的房子,可以,一切琐细都得由客户端自己来:首先配置一块新空间,然后将元素从旧址一一搬往新址,再把原来的空间释还给系统。vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。因此,vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必因为害怕空间不足而一开始要求一个大块头的array了,我们可以安心使用array,吃多少用多少。
      vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率。一旦vector的旧有空间满载,如果客户端每新增一个元素,vector的内部只是扩充一个元素的空间,实为不智。因为所谓扩充空间(不论多大),一如稍早所说,是”配置新空间/数据移动/释还旧空间“的大工程,时间成本很高,应该加入某种未雨绸缪的考虑。稍后我们便可看到SGI vector的空间配置策略了。
      另外,由于vector维护的是一个连续线性空间,所以vector支持随机存取
      注意:vector动态增加大小时,并不是在原空间之后持续新空间(因为无法保证原空间之后尚有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来,然后才开始在原内容之后构造新元素,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。这是程序员易犯的一个错误,务需小心。
以下是vector定义的源代码摘录:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<memory.h>  

// alloc是SGI STL的空间配置器
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector
{
public:
	// vector的嵌套类型定义,typedefs用于提供iterator_traits<I>支持
	typedef T value_type;
	typedef value_type* pointer;
	typedef value_type* iterator;
	typedef value_type& reference;
	typedef size_t size_type;
	typedef ptrdiff_t difference_type;
protected:
	// 这个提供STL标准的allocator接口
	typedef simple_alloc <value_type, Alloc> data_allocator;

	iterator start;               // 表示目前使用空间的头
	iterator finish;              // 表示目前使用空间的尾
	iterator end_of_storage;      // 表示实际分配内存空间的尾

	void insert_aux(iterator position, const T& x);

	// 释放分配的内存空间
	void deallocate()
	{
		// 由于使用的是data_allocator进行内存空间的分配,
		// 所以需要同样使用data_allocator::deallocate()进行释放
		// 如果直接释放, 对于data_allocator内部使用内存池的版本
		// 就会发生错误
		if (start)
			data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);
	}

	void fill_initialize(size_type n, const T& value)
	{
		start = allocate_and_fill(n, value);
		finish = start + n;                         // 设置当前使用内存空间的结束点
		// 构造阶段, 此实作不多分配内存,
		// 所以要设置内存空间结束点和, 已经使用的内存空间结束点相同
		end_of_storage = finish;
	}

public:
	// 获取几种迭代器
	iterator begin() { return start; }
	iterator end() { return finish; }

	// 返回当前对象个数
	size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }
	size_type max_size() const { return size_type(-1) / sizeof(T); }
	// 返回重新分配内存前最多能存储的对象个数
	size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); }
	bool empty() const { return begin() == end(); }
	reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }

	// 本实作中默认构造出的vector不分配内存空间
	vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}


	vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
	vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
	vector(long n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }

	// 需要对象提供默认构造函数
	explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n, T()); }

	vector(const vector<T, Alloc>& x)
	{
		start = allocate_and_copy(x.end() - x.begin(), x.begin(), x.end());
		finish = start + (x.end() - x.begin());
		end_of_storage = finish;
	}

	~vector()
	{
		// 析构对象
		destroy(start, finish);
		// 释放内存
		deallocate();
	}

	vector<T, Alloc>& operator=(const vector<T, Alloc>& x);

	// 提供访问函数
	reference front() { return *begin(); }
	reference back() { return *(end() - 1); }

	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// 向容器尾追加一个元素, 可能导致内存重新分配
	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//                          push_back(const T& x)
	//                                   |
	//                                   |---------------- 容量已满?
	//                                   |
	//               ----------------------------
	//           No  |                          |  Yes
	//               |                          |
	//               ↓                          ↓
	//      construct(finish, x);       insert_aux(end(), x);
	//      ++finish;                           |
	//                                          |------ 内存不足, 重新分配
	//                                          |       大小为原来的2倍
	//      new_finish = data_allocator::allocate(len);       <stl_alloc.h>
	//      uninitialized_copy(start, position, new_start);   <stl_uninitialized.h>
	//      construct(new_finish, x);                         <stl_construct.h>
	//      ++new_finish;
	//      uninitialized_copy(position, finish, new_finish); <stl_uninitialized.h>
	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	void push_back(const T& x)
	{
		// 内存满足条件则直接追加元素, 否则需要重新分配内存空间
		if (finish != end_of_storage)
		{
			construct(finish, x);
			++finish;
		}
		else
			insert_aux(end(), x);
	}


	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// 在指定位置插入元素
	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//                   insert(iterator position, const T& x)
	//                                   |
	//                                   |------------ 容量是否足够 && 是否是end()?
	//                                   |
	//               -------------------------------------------
	//            No |                                         | Yes
	//               |                                         |
	//               ↓                                         ↓
	//    insert_aux(position, x);                  construct(finish, x);
	//               |                              ++finish;
	//               |-------- 容量是否够用?
	//               |
	//        --------------------------------------------------
	//    Yes |                                                | No
	//        |                                                |
	//        ↓                                                |
	// construct(finish, *(finish - 1));                       |
	// ++finish;                                               |
	// T x_copy = x;                                           |
	// copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);        |
	// *position = x_copy;                                     |
	//                                                         ↓
	// data_allocator::allocate(len);                       <stl_alloc.h>
	// uninitialized_copy(start, position, new_start);      <stl_uninitialized.h>
	// construct(new_finish, x);                            <stl_construct.h>
	// ++new_finish;
	// uninitialized_copy(position, finish, new_finish);    <stl_uninitialized.h>
	// destroy(begin(), end());                             <stl_construct.h>
	// deallocate();
	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	iterator insert(iterator position, const T& x)
	{
		size_type n = position - begin();
		if (finish != end_of_storage && position == end())
		{
			construct(finish, x);
			++finish;
		}
		else
			insert_aux(position, x);
		return begin() + n;
	}

	iterator insert(iterator position) { return insert(position, T()); }

	void pop_back()
	{
		--finish;
		destroy(finish);
	}

	iterator erase(iterator position)
	{
		if (position + 1 != end())
			copy(position + 1, finish, position);
		--finish;
		destroy(finish);
		return position;
	}


	iterator erase(iterator first, iterator last)
	{
		iterator i = copy(last, finish, first);
		// 析构掉需要析构的元素
		destroy(i, finish);
		finish = finish - (last - first);
		return first;
	}

	// 调整size, 但是并不会重新分配内存空间
	void resize(size_type new_size, const T& x)
	{
		if (new_size < size())
			erase(begin() + new_size, end());
		else
			insert(end(), new_size - size(), x);
	}
	void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }

	void clear() { erase(begin(), end()); }

protected:
	// 分配空间, 并且复制对象到分配的空间处
	iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x)
	{
		iterator result = data_allocator::allocate(n);
		uninitialized_fill_n(result, n, x);
		return result;
	}

	// 提供插入操作
	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//                 insert_aux(iterator position, const T& x)
	//                                   |
	//                                   |---------------- 容量是否足够?
	//                                   ↓
	//              -----------------------------------------
	//        Yes   |                                       | No
	//              |                                       |
	//              ↓                                       |
	// 从opsition开始, 整体向后移动一个位置                     |
	// construct(finish, *(finish - 1));                    |
	// ++finish;                                            |
	// T x_copy = x;                                        |
	// copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);     |
	// *position = x_copy;                                  |
	//                                                      ↓
	//                            data_allocator::allocate(len);
	//                            uninitialized_copy(start, position, new_start);
	//                            construct(new_finish, x);
	//                            ++new_finish;
	//                            uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
	//                            destroy(begin(), end());
	//                            deallocate();
	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	template <class T, class Alloc>
	void insert_aux(iterator position, const T& x)
	{
		if (finish != end_of_storage)    // 还有备用空间
		{
			// 在备用空间起始处构造一个元素,并以vector最后一个元素值为其初值
			construct(finish, *(finish - 1));
			++finish;
			T x_copy = x;
			copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);
			*position = x_copy;
		}
		else   // 已无备用空间
		{
			const size_type old_size = size();
			const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;
			// 以上配置元素:如果大小为0,则配置1(个元素大小)
			// 如果大小不为0,则配置原来大小的两倍
			// 前半段用来放置原数据,后半段准备用来放置新数据

			iterator new_start = data_allocator::allocate(len);  // 实际配置
			iterator new_finish = new_start;
			// 将内存重新配置
			try
			{
				// 将原vector的安插点以前的内容拷贝到新vector
				new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
				// 为新元素设定初值 x
				construct(new_finish, x);
				// 调整水位
				++new_finish;
				// 将安插点以后的原内容也拷贝过来
				new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
			}
			catch(...)
			{
				// 回滚操作
				destroy(new_start, new_finish);
				data_allocator::deallocate(new_start, len);
				throw;
			}
			// 析构并释放原vector
			destroy(begin(), end());
			deallocate();

			// 调整迭代器,指向新vector
			start = new_start;
			finish = new_finish;
			end_of_storage = new_start + len;
		}
	}

	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// 在指定位置插入n个元素
	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//             insert(iterator position, size_type n, const T& x)
	//                                   |
	//                                   |---------------- 插入元素个数是否为0?
	//                                   ↓
	//              -----------------------------------------
	//        No    |                                       | Yes
	//              |                                       |
	//              |                                       ↓
	//              |                                    return;
	//              |----------- 内存是否足够?
	//              |
	//      -------------------------------------------------
	//  Yes |                                               | No
	//      |                                               |
	//      |------ (finish - position) > n?                |
	//      |       分别调整指针                              |
	//      ↓                                               |
	//    ----------------------------                      |
	// No |                          | Yes                  |
	//    |                          |                      |
	//    ↓                          ↓                      |
	// 插入操作, 调整指针           插入操作, 调整指针           |
	//                                                      ↓
	//            data_allocator::allocate(len);
	//            new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
	//            new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);
	//            new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
	//            destroy(start, finish);
	//            deallocate();
	////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	template <class T, class Alloc>
	void insert(iterator position, size_type n, const T& x)
	{
		// 如果n为0则不进行任何操作
		if (n != 0)
		{
			if (size_type(end_of_storage - finish) >= n)
			{      // 剩下的备用空间大于等于“新增元素的个数”
				T x_copy = x;
				// 以下计算插入点之后的现有元素个数
				const size_type elems_after = finish - position;
				iterator old_finish = finish;
				if (elems_after > n)
				{
					// 插入点之后的现有元素个数 大于 新增元素个数
					uninitialized_copy(finish - n, finish, finish);
					finish += n;    // 将vector 尾端标记后移
					copy_backward(position, old_finish - n, old_finish);
					fill(position, position + n, x_copy); // 从插入点开始填入新值
				}
				else
				{
					// 插入点之后的现有元素个数 小于等于 新增元素个数
					uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy);
					finish += n - elems_after;
					uninitialized_copy(position, old_finish, finish);
					finish += elems_after;
					fill(position, old_finish, x_copy);
				}
			}
			else
			{   // 剩下的备用空间小于“新增元素个数”(那就必须配置额外的内存)
				// 首先决定新长度:就长度的两倍 , 或旧长度+新增元素个数
				const size_type old_size = size();
				const size_type len = old_size + max(old_size, n);
				// 以下配置新的vector空间
				iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
				iterator new_finish = new_start;
				__STL_TRY
				{
					// 以下首先将旧的vector的插入点之前的元素复制到新空间
					new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
					// 以下再将新增元素(初值皆为n)填入新空间
					new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);
					// 以下再将旧vector的插入点之后的元素复制到新空间
					new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
				}
#         ifdef  __STL_USE_EXCEPTIONS
				catch(...)
				{
					destroy(new_start, new_finish);
					data_allocator::deallocate(new_start, len);
					throw;
				}
#         endif /* __STL_USE_EXCEPTIONS */
				destroy(start, finish);
				deallocate();
				start = new_start;
				finish = new_finish;
				end_of_storage = new_start + len;
			}
		}
	}
};



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