G2R(Game to Reality) 游戏行业的O2O

线上到线下的对接过程,其实就是虚拟与现实的对接。这种对接不仅仅是电商、团购、企业管理的对接,其实对于游戏行业来说,更是机会多多。特别是互联移动化时代,智能手机和云计算给游戏的虚拟到现实的对接提供了最有价值的基础。当然,不是所有类的游戏都能对接上,但虚拟现实类的游戏的机会是非常大的。而且这种游戏由于有现实的参与会提供更多的趣味性,如果设计合理,还会给参与游戏者带来现实的利益,会吸引更多的人的参与。
举个简单的例子,一款游戏有三个角色,游戏运营者,玩家和商家。商家可以在游戏中注册自己的店(游戏场景物,比如虚拟山头),商家以提供优惠的方式(一种利益)参与其中,这种利益点反过来可以成为游戏中的“宝”(利益点),玩游戏的人可以通过游戏的方式获得这种利益点,并可直接通过商家变现(比如,买东西折扣,现金券,佣金等)。比如,允许游戏的人占领这种店(占山为王),占领这种店的人可以享受到其它后来这进入这个店所带来的利益(类似于传销),而且这种占领也不是固定,其他的人可以通过一种游戏的方式来挑战获得占领权(游戏规则一定要公平)。这就更为有趣和刺激。由于玩家不仅可以获得游戏中的满足感,还可以获得现实的利益,他就会在游戏中主动为商家带来流量,有些线上的交流活动可以直接在线下的商家进行,带来直接的消费。而且商家还可以在游戏中举行各种活动(当然是带有趣味性的游戏类活动来扩大自己的知名度),对于餐饮,美容,娱乐、酒店等行业的商家其实是非常具有吸引力的。对于其他的行业也同样可以产生利益,普通的类似于现在的动画产业的附属产业。更特别是的,玩家可以给厂家带来新的产品需求和理念。

当然,游戏到现实的对接,风险也是存在的,特别是游戏规则的设定十分关键,不能过多的带来负面的效用,比如,两个玩家联盟真的为了虚拟的地盘真的去线下刀光剑影就不好了。但这种负面的东西是可以利用游戏规则来避免的。

人生就是一台戏,娱乐化是大势所趋,这在最具严肃性的企业软件市场,都慢慢渗透了这种元素,比如Salesforce中的点赞,以及与脸书,推特的接合。随着科技的发展,人会从繁重的劳动中解脱出来,生活和工作都会变得更加轻松,也许在不久的将来“在游戏中工作和生活,在工作和生活中游戏”将成为一种常态。

当然,从另外一个角度来说,现在的O2O设计,当然可以将更多的游戏和娱乐元素引入到系统中去,现有的点赞,签到之类的元素还是娱乐性太小,约炮元素虽然是最具杀伤力的神器,但也不能一天到晚都约炮,还是要干点别的,有稍微脱离点低级(低级不代表不需要)趣味的东西。需要更多的创新玩法。对于传统的准备云化的企业ERP软件来说,引入娱乐和游戏元素也是大势所趋,需要放弃正襟危坐,高高在上的姿态,下凡到普通大众中来。

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