OgreNewt工程的编译说明

OGRE版本1.6.5, OgreNewt是SVN拉到的最新版,Newton SDK必须下载最老版本的,也就是1.53版的Newton SDK

 

1.编译OgreNewt_Main

对于Newton SDK,我首先下了最新版,提示找不到NewtonContact。

然后我下了2.0版,涛声依旧...最后索性下载了最老版本,编译顺利通过。

Newton SDK链接如下: 

Newton Game Dynamics SDK 1.53 For Win32 (Updated 01/01/06)


http://newtondynamics.com/downloads/NewtonWin-1.53.zip (14 MB)

2.编译Demos

首先编译OgreNewt_Main。

这里只要把OgreMain,CEGUI,OIS,Newton的头文件目录和库目录设置好即可。

OgreNewt_Main成功的生成了OgreNewt_Main_d.lib,但是你会发现Demo编译还是会出错。

一般而言会有这3个函数出错:

SceneNode::getWorldOrientation()

SceneNode::getWorldOrientation()

SceneNode::setNormaliseNormals()

 

这是因为Ogre版本导致的,在1.6以后的版本都会出现这个问题。解决办法:

前2个函数去掉中间的"World”即可。

第3个函数不再需要,直接注释使用该函数的源码即可。

 

 还有头文件找不到错误。这个头文件在新版本中已经消失了,注释即可。

 

3.运行Demos

Newton提供的dll中有一个dll_double,使用这个dll运行会出现崩溃。不要打包这个dll.

继续研究。。。待续。。。

 

 

 

 

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