Java 7之多线程并发容器 - ConcurrentHashMap

与HashMap一样,ConcurrentHashMap也是一个基于散列的Map,但是它使用了锁分段的技术来提供更高的并发性和伸缩性。

锁分段就是进一步对一组独立的对象进行分解。例如,在ConcurrentHashMap的实现中使用了一个包含16个锁的数组,每个锁保护所有散列桶的1/16,其实第N个散列桶由第(N mod 16)个锁来保护。所以这个并发集合可以支持多达16个并发的写入器。

首先举个例子:

public class StripedMap {
    // Synchronization policy: buckets[n] guarded by locks[n%N_LOCKS]
    private static final int N_LOCKS = 16;  // 并发锁的数量
    private final Node[] buckets;           // 散列桶
    private final Object[] locks;           // 锁数组

    private static class Node {             // 链表中的节点
        Node next;
        Object key;
        Object value;
    }

    public StripedMap(int numBuckets) {    // 构造函数
        buckets = new Node[numBuckets];
        locks = new Object[N_LOCKS];
        for (int i = 0; i < N_LOCKS; i++)
            locks[i] = new Object();
    }

    private final int hash(Object key) {    // 计算值的存储位置,相当于散列函数
        return Math.abs(key.hashCode() % buckets.length);
    }

    public Object get(Object key) {
        int hash = hash(key);
        synchronized (locks[hash % N_LOCKS]) {                   // 计算出由哪个锁来保护这个散列桶
            for (Node m = buckets[hash]; m != null; m = m.next)  // 遍历这个散列桶,找到需要的值
                if (m.key.equals(key))
                    return m.value;
        }
        return null;
    }

    public void clear() {
        for (int i = 0; i < buckets.length; i++) {
            synchronized (locks[i % N_LOCKS]) {                 // 将锁分段中的值清空
                buckets[i] = null;
            }
        }
    }
}

如上使用了锁分段技术简单实现了一个Map并发容器,但是与采用单个锁来实现独占访问相比,要获取多个锁来实现独占访问将更加困难并且开销更高。例如有些方法需要跨段,如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁。这里“按顺序”是很重要的,否则极有可能出现死锁,在ConcurrentHashMap内部,段数组是final的,并且其成员变量实际上也是final的,但是,仅仅是将数组声明为final的并不保证数组成员也是final的,这需要实现上的保证。这可以确保不会出现死锁,因为获得锁的顺序是固定的。不变性是多线程编程占有很重要的地位。

final Segment<K,V>[] segments;  // 段数组为final类型的
实现代码如下:

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
    // threshold阈,是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。
    transient int threshold;
    // loadFactor是加载因子
    final float loadFactor;

    Segment(float lf, int threshold, HashEntry<K,V>[] tab) {
        this.loadFactor = lf;
        this.threshold = threshold;
        this.table = tab;
    }
    // 省略部分代码
}
在每个Segment中通过HashEntry来表示链结构,类似于前面例子中的Node节点,主要的代码如下:

 static final class HashEntry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        volatile V value;
        volatile HashEntry<K,V> next;

        HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        // 省略部分代码
    }
可以看到除了value不是final的,其它值都是final的,这意味着不能从链表的中间或尾部添加或删除节点,因为这需要修改next 引用值,所有的节点的修改只能从头部开始。


首先来看一下ConcurrentHashMap中最主要的一个构造函数,如下:

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        // 参数有效性判断
        if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        // concurrencyLevel是用来计算segments的容量
        if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
            concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
        int sshift = 0;
        int ssize = 1;
        // ssize是大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值
        while (ssize < concurrencyLevel) {
            ++sshift;
            ssize <<= 1;
        }
        // 初始化segmentShift和segmentMask
        this.segmentShift = 32 - sshift;
        this.segmentMask = ssize - 1;
        // 哈希表的初始容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        int c = initialCapacity / ssize; // 计算哈希表的实际容量
        if (c * ssize < initialCapacity)
            ++c;
        int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY; // segments中的HashEntry数组的长度
        while (cap < c)
            cap <<= 1;
        // segments
        Segment<K,V> s0 = new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                             (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
        Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
        UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
        this.segments = ss;
    }


1、获取元素


    public V get(Object key) {
        Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
        HashEntry<K,V>[] tab;
        int h = hash(key.hashCode());
        long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&(tab = s.table) != null) {
            for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);  e != null; e = e.next) {
                K k;
                if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
        }
        return null;
    }
如上获取元素的操作是不带锁的,效率会提高。

2、添加元素


 public V put(K key, V value) {
        Segment<K,V> s;
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();
        int hash = hash(key.hashCode());
        int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
             (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
            s = ensureSegment(j);
        return s.put(key, hash, value, false);
    }
接着调用了Segment类中的put方法将元素添加到链表中,如下:

 final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value);
            V oldValue;
            try {
                HashEntry<K,V>[] tab = table;
                int index = (tab.length - 1) & hash;
                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                    if (e != null) {
                        K k;
                        if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                            oldValue = e.value;
                            if (!onlyIfAbsent) {
                                e.value = value;
                                ++modCount;
                            }
                            break;
                        }
                        e = e.next;
                    }
                    else {
                        if (node != null)
                            node.setNext(first);
                        else
                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                        int c = count + 1;
                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                            rehash(node);
                        else
                            setEntryAt(tab, index, node);
                        ++modCount;
                        count = c;
                        oldValue = null;
                        break;
                    }
                }
            } finally {
                unlock();
            }
            return oldValue;
        }


3、删除元素


public V remove(Object key) {
    int hash = hash(key);
    // 根据hash值,找到key对应的Segment片段
    Segment<K,V> s = segmentForHash(hash);
    return s == null ? null : s.remove(key, hash, null);
}

整个操作是先定位到段,然后委托给段的remove操作。当多个删除操作并发进行时,只要它们所在的段不相同,它们就可以同时进行。下面是Segment的remove方法实现:

 final V remove(Object key, int hash, Object value) {
            if (!tryLock())
                scanAndLock(key, hash);
            V oldValue = null;
            try {
                HashEntry<K,V>[] tab = table;          //  volatile类型的table赋值给一个局部的变量
                int index = (tab.length - 1) & hash;
                HashEntry<K,V> e = entryAt(tab, index);// 获取tab中index索引处的链表
                HashEntry<K,V> pred = null;
                while (e != null) {
                    K k;
                    HashEntry<K,V> next = e.next;
                    if ((k = e.key) == key ||(e.hash == hash && key.equals(k))) {// 找到了对应的key
                        V v = e.value;
                        if (value == null || value == v || value.equals(v)) {
                            if (pred == null)
                                setEntryAt(tab, index, next);
                            else
                                pred.setNext(next);
                            ++modCount;     // 修改结构的次数加1
                            --count;        // 元素数量送去1
                            oldValue = v;   // 记录原始值
                        }
                        break;
                    }// end if
                    pred = e;
                    e = next;
                }
            } finally {
                unlock();
            }
            return oldValue;
        }

整个remove实现并不复杂,但是需要注意如下几点。

第一,当要删除的结点存在时,删除的最后一步操作要将count的值减一。这必须是最后一步操作,否则读取操作可能看不到之前对段所做的结构性修改。

第二,remove执行的开始就将table赋给一个局部变量tab,这是因为table是 volatile变量,读写volatile变量的开销很大。编译器也不能对volatile变量的读写做任何优化,直接多次访问非volatile实例变量没有多大影响,编译器会做相应优化。


4、迭代元素










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