cocos2d 内存整理

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFrames];

[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];


[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFramesFromFile:<#(NSString *)#>];
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFramesFromTexture:<#(CCTexture2D *)#>];


内存控制就一句话…需要什么加载什么…不需要的时候就remove…如果频繁使用的话可以考虑保留不remove

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