quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单

菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一个是文字菜单。


一、图片菜单ui.newImageMenuItem(params)

可用参数:

  • image: 正常状态的按钮图像
  • imageSelected: 按钮按下时的图像(可选)
  • imageDisabled: 按钮被禁用时的图像(可选)
  • listener: 回调函数
  • tag: 按钮的 Tag,会传入回调函数。多个按钮使用同一个回调函数时,可根据 Tag 区分哪一个按钮被按下(可选)
  • x, y: 坐标(可选)
  • sound: 按钮按下时播放什么音效(可选)
对于params的参数名称是一定不可以写错,和上节中label一样,所以这个还是需要多敲几次记住一下。tag是配合多个item共用一个回调函数来使用的,所以如果单独写一个function,记得有一个tag参数。


简单写一个图片按钮

local item1 = ui.newImageMenuItem({
    image = "CloseNormal.png",
    imageSelected = "CloseSelected.png",
    listener = onClicked,
    x = display.cx,
    y = display.height*0.7,
    tag = 1
})

 二、文字菜单ui.newTTFLabelMenuItem(params) 
 

文本按钮的参数非常多,除了menuitem一些基本的参数外,还可以使用ui.newTTFLabel()中的参数,例如text文本内容,size文字大小等。

再写一个文字菜单

local item2 = ui.newTTFLabelMenuItem({
    text = "MenuItem",
    size = 50,
    aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
    listener = onClicked,
    x = display.cx,
    y = display.height*0.3,
    tag = 2
})

 
 

和Cocos2dx一样,我们还是需要一个Menu大管家来管理这些menuItem,如果使用原来lua的写法,我们要addChild每一个item,quick在这里把menu重新封装,让其使用和c++的写法一样,这就方便很多了。

local menu = ui.newMenu({item1, item2})
self:addChild(menu)

这样就添加完成了,回调函数咱们还没说,我们再看下。

local function onClicked(tag)
    	if tag == 1 then
    		print("item1 clicked")
    	elseif tag == 2 then
    		print("item2 clicked")
    	end
end


由于这个function是局部(local)的,所以一定要放在menuItem之前,和C一样,否则程序会认不出该函数。当然也可以直接在listener内部就写好回调函数,再创建一个item,

local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({
    text = "MenuItem2",
    size = 30,
    aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
    listener = function ()
    	print("item3 clicked")
    end,
    x = display.cx,
    y = display.cy,
})

是不是so easy!基本的使用就是这样,最后来一个完整的代码和效果。

function MyScene:ctor()
	local function onClicked(tag)
    	if tag == 1 then
    		print("item1 clicked")
    	elseif tag == 2 then
    		print("item2 clicked")
    	end
	end

	local item1 = ui.newImageMenuItem({
	    image = "CloseNormal.png",
	    imageSelected = "CloseSelected.png",
	    listener = onClicked,
	    x = display.cx,
	    y = display.height*0.7,
	    tag = 1
	})

	local item2 = ui.newTTFLabelMenuItem({
	   	text = "MenuItem",
	   	size = 50,
	   	aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
	    listener = onClicked,
	    x = display.cx,
	    y = display.height*0.3,
	    tag = 2
	})

	local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({
	   	text = "MenuItem2",
	   	size = 30,
	   	aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
	    listener = function ()
	    	print("item3 clicked")
	    end,
	    x = display.cx,
	    y = display.cy,
	})

	local menu = ui.newMenu({item1, item2, item3})
	self:addChild(menu)

end

效果如下,

quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单_第1张图片


你可能感兴趣的:(cocos2d-x,quick-cocos2d-x)