菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一个是文字菜单。
一、图片菜单ui.newImageMenuItem(params)
可用参数:
简单写一个图片按钮
local item1 = ui.newImageMenuItem({ image = "CloseNormal.png", imageSelected = "CloseSelected.png", listener = onClicked, x = display.cx, y = display.height*0.7, tag = 1 })二、文字菜单ui.newTTFLabelMenuItem(params)
文本按钮的参数非常多,除了menuitem一些基本的参数外,还可以使用ui.newTTFLabel()中的参数,例如text文本内容,size文字大小等。
再写一个文字菜单
local item2 = ui.newTTFLabelMenuItem({ text = "MenuItem", size = 50, aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER, listener = onClicked, x = display.cx, y = display.height*0.3, tag = 2 })
和Cocos2dx一样,我们还是需要一个Menu大管家来管理这些menuItem,如果使用原来lua的写法,我们要addChild每一个item,quick在这里把menu重新封装,让其使用和c++的写法一样,这就方便很多了。
local menu = ui.newMenu({item1, item2}) self:addChild(menu)
local function onClicked(tag) if tag == 1 then print("item1 clicked") elseif tag == 2 then print("item2 clicked") end end
local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({ text = "MenuItem2", size = 30, aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER, listener = function () print("item3 clicked") end, x = display.cx, y = display.cy, })
function MyScene:ctor() local function onClicked(tag) if tag == 1 then print("item1 clicked") elseif tag == 2 then print("item2 clicked") end end local item1 = ui.newImageMenuItem({ image = "CloseNormal.png", imageSelected = "CloseSelected.png", listener = onClicked, x = display.cx, y = display.height*0.7, tag = 1 }) local item2 = ui.newTTFLabelMenuItem({ text = "MenuItem", size = 50, aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER, listener = onClicked, x = display.cx, y = display.height*0.3, tag = 2 }) local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({ text = "MenuItem2", size = 30, aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER, listener = function () print("item3 clicked") end, x = display.cx, y = display.cy, }) local menu = ui.newMenu({item1, item2, item3}) self:addChild(menu) end