quick-cocos2d-x游戏开发【12】——硬件按键事件

在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。所谓按键事件,主要是针对于android设备中的返回键“back”和菜单键“menu”的响应,在前面的一篇博文中我也简单提过一次,不过咱们还是系统性的来学习一下。


首先清楚预定义的层事件有两个,

  • cc.ACCELERATE_EVENT     - 重力感应事件
  • cc.KEYPAD_EVENT                - 硬件按键事件
触摸事件属于预定义节点事件,有这么几个,

  • cc.NODE_EVENT - enter, exit 等事件
  • cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT - 帧事件
  • cc.NODE_TOUCH_EVENT - 触摸事件
  • cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT - 捕获触摸事件

要实现一个按键响应事件主要就两步,

1.打开键盘功能setKeypadEnabled(true)

2.添加事件监听addNodeEventListener


例如这样写,

 local layer = display.newLayer()  
    self:addChild(layer)
    layer:setKeypadEnabled(true)
    layer:addNodeEventListener(cc.KEYPAD_EVENT, function (event)
        --do things      
    end)

回调函数中event参数只有一个字段“key”,可以判断获取key是back还是menu,

这样一来,按键事件就算掌握了,使用device类提供的对话框咱们来测试下,当然这个最好是真机测试了,

function MyScene:ctor()	
  
    local layer = display.newLayer()  
    self:addChild(layer)
    layer:setKeypadEnabled(true)
    layer:addNodeEventListener(cc.KEYPAD_EVENT, function (event)
        if event.key == "back" then
            print("back")
            device.showAlert("Confirm Exit", "Are you sure exit game ?", {"YES", "NO"}, function (event)
                if event.buttonIndex == 1 then
                    CCDirector:sharedDirector():endToLua()
                else
                    device.cancelAlert() 
                end
            end)
                
        elseif event.key == "menu" then
            print("menu")             
        end      
    end)
      
end

quick-cocos2d-x游戏开发【12】——硬件按键事件_第1张图片


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