[置顶] duilib修复ActiveXUI控件bug,以支持flash透明动态背景

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          昨天在QQ控件里和同学说起QQ2013登陆窗体的开发,从界面角度考虑,单单一个登陆界面是很容易做出来的。腾讯公司为了止各种盗号行为可谓煞费苦心,QQ2013采用了动态背景就是为了防止界面型盗号木马,这种盗号木马做起来很简单,容易骗过很多电脑小白。而采用动态背景后就加大了这种木马的开发难度。

          在Duiengine界面库中,已经有高手做出来一个高仿QQ界面的Demo。其中的登陆窗体只要使用flash做背景就可以了。在duilib中,已经有做好的ActiveXUI控件和flashUI控件,今天没事就准备做一个仿QQ登录器。

          先打开了duilib的flash demo,我准备测试一下在flash控件的上层是否可以绘制控件,但是问题出现了。在duilib中有两种播放flash的方法,第一是使用ActiveXUI控件去指定系统的Flash控件的clsid,然后在c++代码里再通过ActiveXUI控件的GetControl方法去获取IShockwaveFlash接口,进而进一步控制播放flash;第二是直接用duilib的flashUI控件。但是我发现,使用ActiveXUI控件播放的flash界面是透明无句柄的却是静态的,只是原flash文件的第一帧;而flashUI控件是动态的,但却自动创建了一个子窗体而不是透明无句柄界面,因为有了子窗体,就无法再把其他duilib控件绘制到Flash界面之上,所以这两个控件都无法满足我的需求。又是一场bug修复之旅(duilib的bug的确有点多了·····)。


分析过程:

         首先我想修改一下FlashUI控件的源码,看看能否解决问题,在UIFlash.h文件的开头可以看到作者留下的这句话:

class UILIB_API CFlashUI
	: public CActiveXUI
//	, public IOleInPlaceSiteWindowless // 透明模式绘图,需要实现这个接口
	, public _IShockwaveFlashEvents
	, public ITranslateAccelerator

         作者说要想让CFlashUI类实现透明模式绘图,需要实现IOleInPlaceSiteWindowless接口,这个接口是负责会绘制出无句柄的com组件并允许一个无窗口的对象处理window消息。这个接口在UIActiveX.cpp文件的CAvtiveXCtrl类中已经实现了,我查阅一些资料后给CFlashUI类补充了这个接口,却任然无法达到效果。debug后发现根本就没有进入到响应的函数中,我认为需要把另外的 IOleClientSite,  IOleControlSite, IObjectWithSite, IOleContainer等接口也都实现了才会达到效果,但是这些接口的很多功能都已经CAvtiveXCtrl类中写好了,我再重写一遍显然不是个好办法。所以我把给CFlashUI写好的IOleInPlaceSiteWindowless接口代码都删掉,目标转向去修复CActiveXUI类的代码。


          通过debug模式下断点首先搞清楚了整个CActiveXUI.cpp文件中的几个类的执行流程。COM组件的主要绘制是在CAvtiveXCtrl类中,总体的执行流程为:com调用载体的IOleClientSite::QueryInterface,申请IOleInPlaceSite。在对象确定了载体是否具有定位能力之后,询问载体是否可以立即通过调用IOleInPlaceSite::CanInPlaceActivate定位激活该对象。在对象确定它可以进行定位激活之后,它通过调用IOleInPlaceSite::OnInPlaceActivate把自己的意图告诉载体。然后通过调IOleInPlaceSite::GetWindowContext,它得到指向其它两个载体接口----IOleInPlaceUIWindow(面向文档的)和IOleInPlaceFrame的指针,以及其他必要的信息(比如绘制的位置)。

          在duilib中,OnInPlaceActivate函数又调用了 OnInPlaceActivateEx函数,函数源码为:

       

STDMETHODIMP CActiveXCtrl::OnInPlaceActivateEx(BOOL* pfNoRedraw, DWORD dwFlags)        
{
    DUITRACE(_T("AX: CActiveXCtrl::OnInPlaceActivateEx"));
    ASSERT(m_pInPlaceObject==NULL);
    if( m_pOwner == NULL ) return E_UNEXPECTED;
    if( m_pOwner->m_pUnk == NULL ) return E_UNEXPECTED;
    ::OleLockRunning(m_pOwner->m_pUnk, TRUE, FALSE);
    HWND hWndFrame = m_pOwner->GetManager()->GetPaintWindow();
    HRESULT Hr = E_FAIL;
    if( (dwFlags & ACTIVATE_WINDOWLESS) != 0 ) {
        m_bWindowless = true;
        Hr = m_pOwner->m_pUnk->QueryInterface(IID_IOleInPlaceObjectWindowless, (LPVOID*) &m_pInPlaceObject);
        m_pOwner->m_hwndHost = hWndFrame;
        m_pOwner->GetManager()->AddMessageFilter(m_pOwner);
    }
    if( FAILED(Hr) ) {
        m_bWindowless = false;
        Hr = CreateActiveXWnd();
        if( FAILED(Hr) ) return Hr;
        Hr = m_pOwner->m_pUnk->QueryInterface(IID_IOleInPlaceObject, (LPVOID*) &m_pInPlaceObject);
    }
    if( m_pInPlaceObject != NULL ) {
        CDuiRect rcItem = m_pOwner->m_rcItem;
        if( !m_bWindowless ) rcItem.ResetOffset();
        m_pInPlaceObject->SetObjectRects(&rcItem, &rcItem);
    }
    m_bInPlaceActive = SUCCEEDED(Hr);
    return Hr;
}
        在这里用过参数dwFlahs, if( (dwFlags & ACTIVATE_WINDOWLESS) != 0 )语句确定是否去试图创建无窗口的实例,而ACTIVATE_WINDOWLESS常量的值为1,如果dwFlags参数值不为1,就不回去视图创建无窗口实例,进而去执行后面的Hr = CreateActiveXWnd();语句,在这里调用了函数CreateActiveXWnd,这个函数的内容为:


HRESULT CActiveXCtrl::CreateActiveXWnd()
{
    if( m_pWindow != NULL ) return S_OK;
    m_pWindow = new CActiveXWnd;
    if( m_pWindow == NULL ) return E_OUTOFMEMORY;
    m_pOwner->m_hwndHost = m_pWindow->Init(this, m_pOwner->GetManager()->GetPaintWindow());
    return S_OK;
}

         意思就是如果不创建无窗体的实例,就调用CreateActiveXWnd函数去创建一个CActiveXWnd实例,这是duilib自 定义的窗体,在类内建立了子窗体,让com组件附着到这个子窗体上,函数把类 CActiveXWnd的实例赋值给 m_pWindow变量,而他就是整个bug的核心关键。


创建无窗体Flash的流程:


       前面说了一堆只是铺垫,现在我针对创建无窗体Flash这个点来说一下他的执行步骤,bug就在这里了!

      我直接使用FlashDemo来说明,在demo里,窗体收到_T("showactivex") 事件后就得知CAcviteXUI控件要显示出flash动画了,然后调用如下语句来初始化Flash:

if( msg.pSender->GetName() == _T("flashActiveX") )
{
				
	IShockwaveFlash* pFlash = NULL;
	CActiveXUI* pActiveX = static_cast<CActiveXUI*>(msg.pSender);

	pActiveX->GetControl(__uuidof(IShockwaveFlash), (void**)&pFlash);

	if( pFlash != NULL )
	{
		pFlash->put_WMode( _bstr_t(_T("Transparent") ) );
		pFlash->put_Movie( _bstr_t(CPaintManagerUI::GetInstancePath() + _T("\\skin\\FlashRes\\test.swf")) );
		pFlash->DisableLocalSecurity();
		pFlash->put_AllowScriptAccess(L"always");

		BSTR request,response;
		request = SysAllocString(L"<invoke name=\"setButtonText\" returntype=\"xml\"><arguments><string>Click me!</string></arguments></invoke>");
		response = SysAllocString(L"");
		pFlash->CallFunction(request, &response);
		SysFreeString(request);
		SysFreeString(response);
	}
}
          当执行到pFlash->put_WMode( _bstr_t(_T("Transparent") ) );语句时,说明我们想创建一个透明无窗体的 flash,这时就会先调用CActiveXCtrl类的CanWindowlessActivate函数来确定是否可以创建无窗体实例,此函数返回真 ,在flash组件确认了可以创建无窗体实例后就回去主动调用OnInPlaceActivateEx函数并且把dwFlags参数设置为1, 这时在OnInPlaceActivateEx函数内会去试图创建无窗体实例,如果创建成功了就不会执行CreateActiveXWnd函数, 这个函数不执行,那么m_pWindow变量的值就是NULL。(而事实是可以创建成功,所以m_pWindow就为NULL)。 此后flash组件会调用GetWindowContext函数去获取显示flash需要的必要信息,而这个函数就是bug的来源了!

          先看此函数的源码:

    

STDMETHODIMP CActiveXCtrl::GetWindowContext(IOleInPlaceFrame** ppFrame, IOleInPlaceUIWindow** ppDoc, LPRECT lprcPosRect, LPRECT lprcClipRect, LPOLEINPLACEFRAMEINFO lpFrameInfo)
{
    DUITRACE(_T("AX: CActiveXCtrl::GetWindowContext"));
    if( ppDoc == NULL ) return E_POINTER;
    if( ppFrame == NULL ) return E_POINTER;
    if( lprcPosRect == NULL ) return E_POINTER;
    if( lprcClipRect == NULL ) return E_POINTER;
	if (m_pWindow)
	{
		::GetClientRect(m_pWindow->GetHWND(),lprcPosRect);
		::GetClientRect(m_pWindow->GetHWND(),lprcClipRect);
	}
    *ppFrame = new CActiveXFrameWnd(m_pOwner);
    *ppDoc = NULL;
    ACCEL ac = { 0 };
    HACCEL hac = ::CreateAcceleratorTable(&ac, 1);
    lpFrameInfo->cb = sizeof(OLEINPLACEFRAMEINFO);
    lpFrameInfo->fMDIApp = FALSE;
    lpFrameInfo->hwndFrame = m_pOwner->GetManager()->GetPaintWindow();
    lpFrameInfo->haccel = hac;
    lpFrameInfo->cAccelEntries = 1;
    return S_OK;
}

       可以看到,代码里有一处判断

if (m_pWindow)
{
	::GetClientRect(m_pWindow->GetHWND(),lprcPosRect);
	::GetClientRect(m_pWindow->GetHWND(),lprcClipRect);
}
       当m_pWindow不为NULL时就为lprcPosRect和lprcClipRect参数赋值,这两个参数决定了flash组件的输出的位 置。而我前面分析了,m_pWindow恰好就是NULL,所以这两个参数没有被赋值,所以最终无法正常输出flash动画, 我们就只能得到静态的flash效果了,此bug的修复方法很简单,就是如果m_pWindow为NULL,就把这两个参数赋值为 CActiveXUI控件的位置,修复后的代码为:


STDMETHODIMP CActiveXCtrl::GetWindowContext(IOleInPlaceFrame** ppFrame, IOleInPlaceUIWindow** ppDoc, LPRECT lprcPosRect, LPRECT lprcClipRect, LPOLEINPLACEFRAMEINFO lpFrameInfo)
{
    DUITRACE(_T("AX: CActiveXCtrl::GetWindowContext"));
    if( ppDoc == NULL ) return E_POINTER;
    if( ppFrame == NULL ) return E_POINTER;
    if( lprcPosRect == NULL ) return E_POINTER;
    if( lprcClipRect == NULL ) return E_POINTER;
	if (m_pWindow)
	{
		::GetClientRect(m_pWindow->GetHWND(),lprcPosRect);
		::GetClientRect(m_pWindow->GetHWND(),lprcClipRect);
	}
	else
	{
		RECT rcItem = m_pOwner->GetPos();
		memcpy(lprcPosRect, &rcItem, sizeof(rcItem));
		memcpy(lprcClipRect, &rcItem, sizeof(rcItem));
	}
    *ppFrame = new CActiveXFrameWnd(m_pOwner);
    *ppDoc = NULL;
    ACCEL ac = { 0 };
    HACCEL hac = ::CreateAcceleratorTable(&ac, 1);
    lpFrameInfo->cb = sizeof(OLEINPLACEFRAMEINFO);
    lpFrameInfo->fMDIApp = FALSE;
    lpFrameInfo->hwndFrame = m_pOwner->GetManager()->GetPaintWindow();
    lpFrameInfo->haccel = hac;
    lpFrameInfo->cAccelEntries = 1;
    return S_OK;
}

        只需要修复这一处代码,我们用FlashDemo就可以创建出无窗体的透明flash背景了。效果如下:

     [置顶] duilib修复ActiveXUI控件bug,以支持flash透明动态背景_第1张图片

        这个透明无窗体的Flash问题解决了,就可以很容易做出个仿QQ2013登陆界面了,这是我简单做得一个:

[置顶] duilib修复ActiveXUI控件bug,以支持flash透明动态背景_第2张图片

          这个仿QQ2013登录器的背景是动态的,不过好像放到博客上就成了静态的了······因为这个QQ登陆器修复bug

无关,我就在下一篇博客里说明一下QQ2013登录器了。

          个人水平有限,如果发现我的博客里有说明不当的地方,请提醒我!


         Redrain   2014.8.10    QQ:491646717

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