About Bitmap Images and Image Masks
bitmap image是一系列的像素,这些像素中的每一个代表了图片中的一个点。bitmap image可以是JPEG TIFF PNG,GIF,ICO,GMP,CUR等格式。
image mask是一个用于表征哪个部分需要画出。image mask就像是用于表征色彩放在页面的哪一部分(where to place color on the page.)
Creating Images
创建CGImageRef类型的对象的函数有很多:
1、CGImageCreate:
2、CGImageSourceCreateImageAtIndex:与CGImageSourceCreateWithURL连用
3、CGImageSourceCreateThumbnilAtIndex:与上同
4、CGBitmapContextCreateImage:获取被画在context中的图形,构成一个图片
5、CGImageCreateWithImageInRect:截取小图片(规则截取)
Masking Images
mask技术通过控制另一个图片的那一部分被显示,产生出有意思的效果。
mask的方法有一下几种:
1、通过image mask
2、通过image
3、通过context
4、通过color
Masking an Image with an Image Mask
前提要求:
作为mask的图片,颜色的组成为黑白两色的。黑色部分最终体现为被mask图片的显示的部分,白色部分不显示。两个图片最好都是png格式的。
步骤:
1、创建image mask
通过函数CGImageMaskCreate创建一个CGImageRef的数据mask
2、通过上一步创建的mask,与另一张图片(source)结合创建一个新的图片masked
通过函数CGImageCreateWithMask,参数为上述两个CGImageRef的图片,返回值为masked
3、masked既是最终需要的。可以通过CGContextDrawImage画在屏幕上。也可以通过转化为NSData类型的数据data,调用[data writeToFile@"" aumatically:YES]写入一个文件。
注意:如果想让不显示的部分真正的是透明的,需要将context所处的View的opaqe设置为NO,既是把view设置为透明。



如上面三幅图所示:分别为原图片(source),提供mask的图片(mask),结果(masked)。
代码:
-(CGImageRef) CopyImageAndAddAlphaChannel :(CGImageRef) sourceImage
{
CGImageRef retVal = NULL;
size_t width = CGImageGetWidth(sourceImage);
size_t height = CGImageGetHeight(sourceImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef offscreenContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height,
8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (offscreenContext != NULL) {
CGContextDrawImage(offscreenContext, CGRectMake(0, 0, width, height), sourceImage);
retVal = CGBitmapContextCreateImage(offscreenContext);
CGContextRelease(offscreenContext);
}
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return retVal;
}
- (UIImage*)maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGImageRef sourceImage = [image CGImage];
CGImageRef imageWithAlpha = sourceImage;
//add alpha channel for images that don’t have one (ie GIF, JPEG, etc…)
//this however has a computational cost
if (CGImageGetAlphaInfo(sourceImage) == kCGImageAlphaNone) {
imageWithAlpha = [self CopyImageAndAddAlphaChannel :sourceImage];
}
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageWithAlpha, mask);
CGImageRelease(mask);
//release imageWithAlpha if it was created by CopyImageAndAddAlphaChannel
if (sourceImage != imageWithAlpha) {
CGImageRelease(imageWithAlpha);
}
UIImage* retImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);
return retImage;
}
希望大家注意下CopyImageAndAddAlphaChan
nel函数中的,CGBitmapContextCreate函数的最后一个参数,这里我用的是kCGImageAlphaPremultipli
edLast。
Masking an Image with an Image
通过image进行mask,这一部分我没有用代码实际的去尝试,大家有兴趣可以试试。
Masking an image with Color
该项技术主要是想通过提供一个color的阈值,对图片进行mask。达到的效果如下图所示:
实现这种效果的方法是CGImageCreateWithMasking
Colors,参数为CGImageRef和float的color数组。
针对这个color数组格式如下:{min[1],max[1],min[2],max[2],min[3],max[3]···min[n],max[n]},其中的n表示的是当前的color space的元素的个数,比如当前采用rgb三原色,则n=3。
该方法实现的过程大致表述如下:对图片的任何一个像素点,他的color是c[1],c[2],c[3],c[n],如果满足min[i]< c[i] <max[i]对所有的0到n成立,则这个像素点不被显示。
特别注意:
1、原图片(source)的格式应该是没有alpha通道的,如果提供的是png,由于png貌似都是有alpha的,需要先将png转化为jpeg,之后再通过maskwithcolor实现mask
2、color数组的格式和取值范围是0到255
代码:
- (UIImage *)maskImage:(UIImage *)image withColor:(float *)color
{
CGImageRef sourceImage = image.CGImage;
CGImageAlphaInfo info = CGImageGetAlphaInfo(sourceImage);
if (info != kCGImageAlphaNone) {
NSData *buffer = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithData:buffer];
sourceImage = newImage.CGImage;
}
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMaskingColors(sourceImage, color);
UIImage *retImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);
return retImage;
}
这部分我是这样实现的,在view中实现touch,在touch begain的时候获取该点的rgb,touch end的时候获取该点的rgb,之后clip to colors。效果如下:
Masking an Image by Clipping the Context
这种技术的手段是通过将context clip,这样所有画在这个context的图片,就相应的被mask了。
采用的函数是CGContextClipToMask,这里还是需要给它提供一个通过CGImageMaskCreate创建的mask。将source图片通过CGContextDrawImage之后,通过CGBitmapContextCreateIma
ge获取对应的masked。
当然这里还可以通过与path的知识结合,通过调用CGContextClip,实现画哪里clip哪里。
代码:
- (void)clipContext:(CGContextRef)context withMask:(UIImage *)maskImage
{
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef masked = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGContextClipToMask(context, CGRectMake(0, 0, 768, 1024), masked);
CGImageRelease(masked);
}
针对第二种clip path的,我实现的效果:(左边是source,右边是masked)
另外,最后指出一点,UIImage的drawRect函数仅仅在第一次加载的时候被调用一次,之后如果在view里面添加了东西,需要刷新的时候需要调用setNeedsDisplay函数。