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作者:清林,博客名:飞空静渡
我用一个程序来说明在struct person 中增加了struct list_head 变量后怎么来操作这样的双向链表。
#include <stdio.h> #include "list.h" struct person { int age; int weight; struct list_head list; }; int main(int argc, char* argv[]) { struct person *tmp; struct list_head *pos, *n; int age_i, weight_j; // 定义并初始化一个链表头 struct person person_head; INIT_LIST_HEAD(&person_head.list); for(age_i = 10, weight_j = 35; age_i < 40; age_i += 5, weight_j += 5) { tmp =(struct person*)malloc(sizeof(struct person)); tmp->age = age_i; tmp->weight = weight_j; // 把这个节点链接到链表后面 // 这里因为每次的节点都是加在person_head的后面,所以先加进来的节点就在链表里的最后面 // 打印的时候看到的顺序就是先加进来的就在最后面打印 list_add(&(tmp->list), &(person_head.list)); } // 下面把这个链表中各个节点的值打印出来 printf("/n"); printf("=========== print the list ===============/n"); list_for_each(pos, &person_head.list) { // 这里我们用list_entry来取得pos所在的结构的指针 tmp = list_entry(pos, struct person, list); printf("age:%d, weight: %d /n", tmp->age, tmp->weight); } printf("/n"); // 下面删除一个节点中,age为20的节点 printf("========== print list after delete a node which age is 20 ==========/n"); list_for_each_safe(pos, n, &person_head.list) { tmp = list_entry(pos, struct person, list); if(tmp->age == 20) { list_del_init(pos); free(tmp); } } list_for_each(pos, &person_head.list) { tmp = list_entry(pos, struct person, list); printf("age:%d, weight: %d /n", tmp->age, tmp->weight); } // 释放资源 list_for_each_safe(pos, n, &person_head.list) { tmp = list_entry(pos, struct person, list); list_del_init(pos); free(tmp); } return 0; }
编译:
linux 下的 可以:gcc -g -Wall main.c -o test
windows 下的可以建一个控制台工程,把main.c 和list.h 加到工程中编译。
运行test 后的输出如下:
=========== print the list ===============
age:35, weight: 60
age:30, weight: 55
age:25, weight: 50
age:20, weight: 45
age:15, weight: 40
age:10, weight: 35
========== print list after delete a node which age is 20 ==========
age:35, weight: 60
age:30, weight: 55
age:25, weight: 50
age:15, weight: 40
age:10, weight: 35
我们看到,这就是一个非常好和有效的双向链表,我们不需要为每一种结构去定义相关的函数,如遍历、增加和删除等函数,我们只需要简单的在结构中增加struct list_head 的一个变量,我们的结构立马就变成了一个双向链表,而且,我们对链表的操作也不用自己写,直接调用已经定义好的函数和宏,一切就那么简单和有效。
文章写到这里是不是应该结束了呢,没有,我还不想结束,还想在继续说。
在上面,我们看到人的结构是这样的:
struct person
{
int age;
int weight;
struct list_head list;
};
它的链表图形看起来如下图所示:
但我们知道,一个人,他的熟悉还有很多,例如他有各种各样的衣服,各种不同的鞋子等。所以,我定义了两个这样的结构:
struct clothes
{
int size; // 衣服有各种大小
Color color; // 衣服有各种颜色,这里假设有一种 Color 的类型
};
struct shoot
{
Kind kind; // 鞋子有各种类型,秋、冬、运动、休闲等,同样假设已经定义过 Kind 这样的类型
Color color; // 鞋子也有各种颜色
};
那么这个人的定义可能就是这样的:
struct person
{
int age;
int weight;
struct clothes clo;
struct shoot sht;
};
在这里,我有意 clo 和 sht 这两个变量放在 list 后面,其实,代表链表的 list 在结构中的位置在哪里是没什么关系的, list_entry 也一样可以将结构的指针找出来。
这里有一个问题是,一个人不止一件衣服,也不止一双鞋子,所以我们应该把他拥有的衣服和鞋子应该加上,那么怎么加呢?这里应该把衣服和鞋子的结构也变成链表,这不就解决了。
把结构改一下,变成了这样:
struct clothes
{
struct list_head list;
int size; // 衣服有各种大小
Color color; // 衣服有各种颜色,这里假设有一种 Color 的类型
};
struct shoot
{
struct list_head list;
Kind kind; // 鞋子有各种类型,秋、冬、运动、休闲等,同样假设已经定义过 Kind 这样的类型
Color color; // 鞋子也有各种颜色
};
现在鞋子和衣服都是链表了,都可以把它们连接起来。那我们的结构是不是还应该这样定义:
struct person
{
int age;
int weight;
struct clothes clo;
struct shoot sht;
};
如果是,那么我们应该怎么定义这个头节点。在前面我们看到,定义一个 person_head 的头节点是这样的:
// 定义并初始化一个链表头
struct person person_head;
INIT_LIST_HEAD (&person_head.list);
难道我们应该这样定义吗?
// 定义并初始化一个链表头
struct person person_head;
INIT_LIST_HEAD (&person_head.list);
INIT_LIST_HEAD (&person_head.col.list);
INIT_LIST_HEAD ( & person_head.sht.list);
那么增加一件衣服进去呢,代码看起来是这样的:
struct clothes tmp =(struct clothes*)malloc(sizeof(struct clothes));
…...
list_add(&(tmp->list), &(person_head.clo.list));
这样会不会有点麻烦,其实,如果我们可以认真想一想,我们会发现,既然 struct peron 是一个含有 list_head 的结构,它可以把它的类型节点链接在后面,那么 struct clothes 也是一个含有 list_head 的结构,它们本质也没什么区别,应该也可以链接在它后面的。所以我们的 struct person 的结构应该变成这样:
struct person
{
int age;
int weight;
struct list_head clo;
struct list_head sht;
};
那么我们链接节点后的图形如下图所示:
<!-- @page { margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } -->
由上面,我们可以知道,有了 struct list_head 结构,我们可以为我们的结构体增加多个子节点链表。
这篇文章的pdf版和代码可以在下面的连接上下载: