题目:http://acm.hrbust.edu.cn/index.php?m=ProblemSet&a=showProblem&problem_id=1291
Description
Dota中英雄技能攻击会有一个范围,现在释放一个技能给出他的攻击范围和目标英雄的位置,问是否能攻击到。攻击范围保证是一个凸多边型
No
就是一道简单的判断点是否在凸多边形内。这里用的叉积法判断,题目中给的是逆时针方向的点序列。
第一个代码就是输出的是逆时针的。
第二个代码就是假设我们不知道是逆时针还是顺时针,再判断。
#include <iostream> using namespace std; struct point { double x,y; }p[110]; point hero; int n; // p0为起始点,求p1点在p0,p2所在直线的哪一侧 // 也可以说,p0p1构成的向量v在p0p2构成的向量w的哪一边 double cross(point p0,point p1,point p2) { return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y); } bool isin(void) { int i; for(i=0; i<n; ++i) if( cross(p[i+1],hero,p[i])<0 ) return false; return true; } int main() { int i; while(cin>>n) { cin>>hero.x>>hero.y; for(i=0;i<n;++i) cin>>p[i].x>>p[i].y; p[n].x=p[0].x; p[n].y=p[0].y; if(isin()) cout<<"Yes"<<endl; else cout<<"No"<<endl; } return 0; }
#include <iostream> using namespace std; struct point { double x,y; }p[101]; point hero; int n; // p0为起始点,求p1点在p0,p2所在直线的哪一侧 // 也可以说,p0p1构成的向量v在p0p2构成的向量w的哪一边 double cross(point p0,point p1,point p2) { return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y); } bool isin(void) { int i; // 先判断刚开始是顺时针还是逆时针 if( cross(p[0],hero,p[1])>0 ) { for(i=1;i<n-1;++i) if( cross(p[i],hero,p[i+1])<=0 ) return false; return true; } else { for(i=1;i<n-1;++i) if( cross(p[i],hero,p[i+1])>=0 ) return false; return true; } } int main() { int i; while(cin>>n) { cin>>hero.x>>hero.y; for(i=0;i<n;++i) cin>>p[i].x>>p[i].y; if(isin()) cout<<"Yes"<<endl; else cout<<"No"<<endl; } return 0; }
再加上第三种方法,射线法做的:
#include <stdio.h> #define MAX 1000 struct point { int x,y; }p[MAX]; // 比较大小函数 int Max(int a,int b) { return a>b?a:b; } int Min(int a,int b) { return a>b?b:a; } // 两个向量的叉积 int cross(int x,int y,int xx,int yy) { return x*yy-y*xx; } // 判断点是否在直线上,叉积为0,且满足坐标相对位置条件 int online(point a,point b,point c) { if( cross(a.x-b.x,a.y-b.y,c.x-b.x,c.y-b.y)==0 && a.x>=Min(b.x,c.x) && a.x<=Max(b.x,c.x) && a.y>=Min(b.y,c.y) && a.y<=Max(b.y,c.y) ) return 1; return 0; } int main() { int i,n,t,js,flag; point a,b,c,d; while( scanf("%d",&n)!=EOF ) { flag=js=0; // 输入所求点坐标 scanf("%d%d",&a.x,&a.y); b.x=-100,b.y=a.y; for(i=0;i<n;++i) scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y); for(i=0;i<n;++i) { c.x=p[i].x; c.y=p[i].y; d.x=p[ (i+1)%n ].x; d.y=p[ (i+1)%n ].y; // 判断点是否在线上 if(online(a,c,d)) {flag=1;break;} // 判断射线和每一条边是否有交点 if( c.y!=d.y && a.y>Min(c.y,d.y) && a.y<=Max(c.y,d.y) ) if( cross(a.x-d.x,a.y-d.y,c.x-d.x,c.y-d.y)*cross(b.x-d.x,b.y-d.y,c.x-d.x,c.y-d.y)<0 ) ++js; } if(js&1) flag=1; if(flag) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); } return 0; }