1. 在Eclipse中创建一个Java项目:File->New->Project->JavaProject。填写工程名字,然后点击Finish。
2. 进入主项目的文件夹,并创建一个子文件件,命名为“libs”。到http://libgdx.l33tlabs.org/下载最近的源代码,解压,把gdx.jar和gdx-sources.jar放到libs文件夹内。
3. 在Eclipse里,右键点击主项目->Refresh。再次右击主项目->Properties->Java Build Path->Libraries->Add JARs,选择gdx.jar并点击确定。
4. 在gdx.jar文件下双击"Source attachment",选择Workspace,选择gdx-sources.jar并点击确定。
5. 选择Order and Export标签,选中gdx.jar并点击确定。
注意:第5步使得gdx.jar变为可迁依赖(transitive dependency),意思是那些依赖主项目的项目在自己的路径下也会有gdx.jar。不过这一点对Android项目无效。
略
注意,在此之前需要配置Android开发环境,可参照http://developer.android.com/sdk/installing.html
1. 在Eclipse中创建一个Android项目:File->New->Project->Android Project。给它取个合适的名字,如"yourgamename-android"。build target可视情况选择。声明一个package name,如"com.yourgamename"。然后在"Create Activity”里输入"AndroidGame",点击确定。
2. 进入项目文件夹,创建一个子文件夹,命名为"libs"。把之前下载的libGdx的源代码包中的gdx-backend-android.jar, armeabi和armeabi-v7a文件夹都放到libs文件夹内。
3. 在Eclipse中,右击android项目->Refresh,再次右击项目->Properties->Java Build Path->Libraries->Add JARs,选择gdx-backend-android.jar并点击确定。
4. 再次点击Add JARs,选择主项目中的gdx.jar并点击确定。
5. 点击Projects标签,点击Add,选中main project主项目并点击两次确定退出属性窗口。
注意项目文件夹里创建的子文件夹必须命名为"libs",Android Eclipse plugin对此有强制规定。
Android项目自动创建了一个子文件夹名为"assets",Android程序需要的资源文件必须放在这里。
创建 游戏
在你的游戏项目中,添加一个新类:右击项目->New->Class。命名为"Game“并选择一个package,如之前用到过的"com.yourgamename"。在Interfaces栏点击Add,选择ApplicationListener,然后点击确定。那么Game.java的代码应该如下这般: