设计三角形类

* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称: 
* 作 者: 吴瑕 
* 完成日期: 2012 年 03 月 27日
* 版 本 号: 
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 
* 问题描述:
设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

class CPoint
{
private:
	double x;  // 横坐标
	double y;  // 纵坐标
public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0);
	double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
	void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};

void CPoint:: output() //以(x,y) 形式输出坐标点
	{
		cout<<"("<<x<<","<<y<<")";
	}


void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)//为三个顶点赋值
	{
		A=X;
		B=Y;
		C=Z;

	}


float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长
	{
		float a,b,c,d;
		a=A.Distance(B);//计算三边得长
		b=A.Distance(C);
	    c=B.Distance(C);
		d=a+b+c;
		return d;

	}


float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
	{	
		float a,b,c,p,s;
		a=A.Distance(B);
		b=A.Distance(C);
	    c=B.Distance(C);
		p=(a+b+c)/2;
		s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
		return s;
	}


bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
	{
		float a,b,c;
		a=A.Distance(B);
		b=A.Distance(C);
	    c=B.Distance(C);
		if(abs(a*a+b*b-c*c)<1e-6||abs(a*a+c*c-b*b)<1e-6 ||abs(b*b+c*c-a*a)<1e-6)//double型数无法直接比较大小
		{
			return true; 
		}
		else
			return false;

	}


bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
	{	
		float a,b,c;
		a=A.Distance(B);
		b=A.Distance(C);
	    c=B.Distance(C);
		if(abs(a-b)<1e-6||abs(a-c)<1e-6||abs(b-c)<1e-6)
		{
            return true; 
		}
        else
			return false;
	}



double main()
{

	CPoint p1(0,3);
    CPoint p2(0,0);
    CPoint p3(4,0);

	CTriangle C(p1,p2,p3);

	C.setTriangle(p1,p2,p3);//因为此函数中的形参是对象,所以调用此函数时实参也应该是对象
	
	
	cout<<"三角形的周长为:"<<C.perimeter()<<endl;

    cout<<"三角形的面积为:"<<C.area()<<endl;

	cout<<(C.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;

    cout<<(C.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形";

	return 0;

}

运行结果:

设计三角形类_第1张图片 上机感言:编程时一定要仔细再仔细啊!!此程序中有二个类,定义三角形类中的数据成员时,此数据成员要定义为点类。还有double型数无法直接比较大小。在编写具有多个函数的程序时逐步编写其中要用到的函数,一一定义完后,再写main函数!


你可能感兴趣的:(设计三角形类)