转载 一篇很好的文章:
许多Windows程序员都是跳过SDK直接进行RAD开发工具[或VC,我想VC应不属于RAD]的学习,有些人可能对子类化机制比较陌生。我们先看看什么是Windows的子类化。
Windows给我们或是说给它自己定义了许多丰富的通用控件,如:Edit、ComboBox 、ListBox……等,这些控件功能丰富,能为我们开发工作带来极大方便,试想:我们单单是自己实现一个EDIT控件是多么的艰难!但是,在实际开发中还是有些情况这些标准控件也无能为力,比如:在我们的应用中要求一个EDIT得到老师对学生的评价A、B、C[不要对我说你想用ComboBox实现J],这时,要求在Edit中禁止对其它字母、数字的输入操作,怎么办?EDIT控件本身没有提供这种机制,我们就可以采用子类化很好的解决这类问题。
我们知道,每一个Windows窗口[这里是EDIT]都有一个窗口处理函数负责对消息处理,子类化的办法就是用我们自己的消息处理函数来替代窗口原有的、标准的处理函数。当然我们自己的窗口处理函数只是关心那些特定的消息[在这里当然是WM_CHAR了],而其它消息,再发给原来的窗口函数处理。
在SDK中的实现方法是调用函数SetWindowLong :
WNDPROC * oldWndProc =(WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)AfxGetAfxWndProc()); 其中AfxGetAfxWndProc()是我们自己的窗口处理函数,在其中处理过我们感兴趣的消息后就可能通过返回的原窗口处理函数指针oldWndProc来把其它消息按标准方法处理掉,具体做法请查阅相关资料。
但到了MFC“时代”,一切都被包装起来了,原来的窗口类注册、窗口函数都不见了[或是说隐身了],我想对于那些“刨根问底”的程序员有兴趣了解在MFC中的子类化机制,本人就自己做的一点“探索”作出总结,希望能给大家点启示。
我们先用MFC实现我上面提到的要求:一个只能输入A,B,C的EDIT控件。启动时界面如下:输入时就只能输入A、B、C,并且只允许输入一个字母。
实现方法:先派生一个自己的类CsuperEdit,Ctrl + W后,在其中处理WM_CHAR,然后再编辑这个消息处理函数:
void CSuperEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
TCHAR ch[20];
GetWindowText(ch,20);
if (strlen(ch) == 1 && (nChar <= 'C' && nChar>= 'A'))
return;
if (nChar != 'A' && nChar != 'B' && nChar!= 'C' )
return;
CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
然后再给我们Cprog1Dlg类中加入一个数据成员CsuperEdit m_edit,在CProg1Dlg::OnInitDialog()中入: m_edit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1,this);
m_edit.SetWindowText("<请输入A、B、C>");
并处理EDIT向DIALOG发送的通知消息:EN_SETFOCUS:
void CProg1Dlg::OnSetfocusEdit1()
{
// TODO: Add your controlnotification handler code here
m_edit.SetWindowText("");m_edit.SetFocus();
}
OK,一切搞定!和SDK的子类化方法比起来,这是多么的容易!我们看看MFC背着我们到底做了什么!这里主要解决两个容易让初学者比较疑惑的问题:
1、m_edit只是我们定义的一个C++类对象,为什么通过它调用其成员函数SetWindowText便可以控制我们程序中资源编号为:IDC_EDIT1的控件?
2、 CSuperEdit类为什么可以处理WM_CHAR消息?大家都知道,控制Windows窗口、控件、资源……都是通过它们的句柄来实现,如HHANDLE、HWND、HDC都是句柄,它表现为一个32位长整形数据,存放于Windows中的特定区域,我们可以把它理解为指向我们想控制的窗口、控件、资源的索引,有了它,我们就可以控制我们想要控制的对象。这里你可以想到为什么多数API函数都有一个参数HWND hwnd了吧!
BOOL SetWindowText( HWND hWnd, // handle to window or controlLPCTSTR lpString // title or text );
我们的C++变量m_edit要想控制IDC_EDIT1,也要通过它的句柄,但这又是如何实现的呢?您可能注意到了m_edit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1,this);一句,对了,这就是关键所在!在此处F9设置断点,F5之后,程序到达此处,F11跟入SubclassDlgItem函数: BOOLCWnd::SubclassDlgItem(UINT nID, CWnd* pParent)
{
ASSERT(pParent != NULL);
ASSERT(::IsWindow(pParent->m_hWnd)); // check for normal dialogcontrol first HWND
hWndControl = ::GetDlgItem(pParent->m_hWnd, nID);
if (hWndControl != NULL)
return SubclassWindow(hWndControl);
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
if (pParent->m_pCtrlCont != NULL)
{
// normal dialog control not found
COleControlSite* pSite = pParent->m_pCtrlCont->FindItem(nID);
if (pSite != NULL)
{
ASSERT(pSite->m_hWnd != NULL);
VERIFY(SubclassWindow(pSite->m_hWnd));
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT // If the control has reparented itself(e.g., invisible control), // make sure that the CWnd gets properly wired toits control site.
if (pParent->m_hWnd != ::GetParent(pSite->m_hWnd)) AttachControlSite(pParent);
#endif
//!_AFX_NO_OCC_SUPPORT return TRUE;
}
}
#endif return FALSE; // control not found } 代码开始时对传入的父窗口做些检查,然后就是
HWND hWndControl = ::GetDlgItem(pParent->m_hWnd, nID);
if (hWndControl != NULL)
return SubclassWindow(hWndControl);
这是关键的代码,先用hWndControl得到我们IDC_EDIT1控件的句柄,然后调用SubclassWindow函数,这个函数是实现的关键,我们来看一下它做了什么:
BOOL CWnd::SubclassWindow(HWND hWnd)
{
if (!Attach(hWnd))
return FALSE;
// allow any other subclassing to occur
PreSubclassWindow(); // now hook into the AFX WndProc
WNDPROC* lplpfn = GetSuperWndProcAddr();
WNDPROC oldWndProc =(WNDPROC)::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC, (INT_PTR)AfxGetAfxWndProc());