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原文地址: http://blog.mcuol.com/User/iwillbeback008/Article/14010_1.htm
一.pbcxml分析
每一个 BSP都有一个工程文件,比如 MyBSP.pbcxml,里面描述了 BSP的信息。下面就来介绍一下 BSP的pbcxml文件。
文件的大致格式应该是这样的:
<CatalogFile …>
<FileInformation ….>
….
</FileInformation >
<BSP …>
…
</BSP >
<Item …>
…
</Item >
<Item …>
…
</Item >
<Item …>
…
</Item >
<Item …>
…
</Item >
</CatalogFile >
实际上 … 相当于一个入口,在这里面包含的就是 WinCE BSP的所有内容了,里面包含几个部分,下面分别介绍每个部分。
1. … 项: 这里面包含了 BSP的基本信息,比如 BSP的名字,描述,厂家等。下面是一个模板:
VENDOR:CATALOGFILENAME ">
BSP Description
Vendor Name
WinCE Version
File Version
这里不做过多介绍了,一看就应该明白,下面给个实际 BSP中的用到该项描述的例子:
EP94xx BSP Catalog Items
Cirrus Logic
6.00
1.0.0
2. … 项: 该项一般在 项后面,用来描述当前的 BSP中都有哪些组件,或者说有哪些 Items。具体模板如下:
BSP Description
Platform Directory
Cpu:CPU ID
Item: VENDOR: VARIABLE
Item: VENDOR: VARIABLE
…
这里需要做一下解释:
VENDOR : 厂家名称,比如三星提供的 BSP,那么就应该是 SAMSUNG。
BSPDIR : 指该 BSP在 ”/Platform”文件夹下的路径。
CPU : 指该 BSP所支持的 CPU,比如 ARMV4I。
MODULE : 指 BSP中的各个模块被编译后所生成的 dll或者 exe的名字,比如 audio.dll,那么这里就应该是audio。
VARIABLE : 指 BSP中和某个模块相关的环境变量。
: 指 BSP的标题
… : 指 BSP的一些描述
… : 指该 BSP在 ”/Platform”目录下的路径。
… : 指所支持的 CPU,比如 ARMV4I。
… : 指 BSP中都包含了哪些模块。
这里要注意的是, …有两种表示方法如下:
Method 1 : Item: VENDOR: VARIABLE
Method 2 : Item: VENDOR: MODULE: BSPDIR
可以看一下 WinCE6.0中 Platform目录下的一些微软提供的 BSP的 pbcxml文件,大多采用第二种方法,我个人更喜欢第一种方法,简单。
下面也给个例子:
Cirrus EP94xx BSP for WinCE 6.0
EP94xx
Cpu:ARMV4I
Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_i2s_audio
Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_flash
Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_nandflash
Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_ethernet
Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_serial
Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_usb
Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_touch
Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_rtc
3. … 项: 它会在 项后面,详细描述 项中的每一个模块,也就是描述 BSP中的每一个驱动的相关信息。模板如下:
Driver Description
BspSpecific
Variable
Device Drivers
Source Code Path
前面我们提到了 项中的 …有两种表示方法,那么实际上和这里的每一个模块的 项是对应的,上面的用哪种方法表示,这里也同样要用相同的方法如下:
Method 1 : ……
Method 2 : ……
这里再对一些定义作个解释:
VENDOR : 厂家名称,比如三星提供的 BSP,那么就应该是 SAMSUNG。
CPU : 指该 BSP所支持的 CPU,比如 ARMV4I。
VARIABLE : 指 BSP中和该模块相关的环境变量。
: 该驱动的标题。
… : 该驱动的描述。
… : 对于 BSP中的 Item来说,这里必须是 ”BSPSpecific”。
… : 该驱动用到的环境变量,可以不止一个。
… : 指在 PB中的 Catalog Items View中的位置。
… : 描述该驱动的源代码。
… : 指向该驱动的源代码的路径。
… : 描述一个帮助链接链接到帮助页。
下面举个例子:
Audio Driver for I2S
BspSpecific
BSP_EP94XX_AUDIO
BSP_EP94XX_I2S_AUDIO
Device Drivers
$(_WINCEROOT)/PLATFORM/EP94XX/SRC/DRIVERS/WAV
上面对 WinCE中的 BSP的工程文件 pbcxml做了个介绍,相信有点描述语言基础,了解一些 WinCE知识的看懂绝对没有问题了。很多时候,在向 BSP中添加驱动或者删除驱动的时候,我们就可以直接用记事本打开该文件,然后在里面编辑就可以了,这样很方便。
二.REG文件和DB文件
1. REG 文件
注册表文件,这个和 Windows 操作系统中使用的注册表文件基本一样,在 BSP 中主要是 Platform.reg ,该注册表文件描述了和硬件平台相关的配置,大部分是用来描述驱动的相关信息。
注册标的格式如下:
[KEY1]
"ValueName1"={Value Type}:{data}
"ValueName2"={Value Type}:{data}
[KEY2]
"ValueName1"={Value Type}:{data}
其中 Value Type 和 data 相互对应,不同的 Value type 对应不同的 data ,具体如下:
Value Type |
data |
|
REG_SZ |
”my string” |
字符串类型 |
REG_DWORD |
dword:NNNN(hex number) |
DWORD 类型 |
REG_MULTI_SZ |
multi_sz:”my_string_1”,”my_string_2” |
多字符串类型 |
REG_BINARY |
hex:xx,xx,xx |
二进制类型 |
HEX |
hex(xxxxxxxx):xx,xx,xx,xx |
十六进制类型 |
在注册表中,同样可以使用 IF/ENDIF 来进行条件包含,其中条件可以是一个 WinCE 中的环境变量,还可以 在该环境变量后加一个空格再加一个惊叹号 (“!”) ,表示没有设置或者不等于的情况,比如:
IF environment variable [= value] [!]
[KEY1]
"ValueName1"={Value Type}:{data}
"ValueName2"={Value Type}:{data}
[KEY2]
"ValueName1"={Value Type}:{data}
ENDIF
如果注册表某一行是以分号 (“;”) 开始,表示这行是被注释掉的。当然也有一些例外,比如在支持 Hive 注册表的时候,如下:
; HIVE BOOT SECTION
... reg data...
; END HIVE BOOT SECTION
关于 Hive 注册表,以前介绍过,这里不多说了。我们在注册表中无非就是创建,删除 key ,赋值等操作。
创建一个注册表 key :
[Key1]
"ValueName"="Value Type"
删除一个注册表 key :
[-KEY1]
删除一个注册表值:
"ValueName1"=-
和 BSP 以及硬件平台相关的注册表配置都放在 platform.reg 文件中,和 WinCE 工程相关的配置应该放在project.reg 文件中。
2. DB 文件
数据库文件,同样也有 platform.db 和 project.db 两个文件。但是很少会被用到,特别是 platform.db ,这些数据库文件都是基于 WinCE 的对象存储的,会在 WinCE 启动以后被加载到 RAM 中,掉电就会丢失,具体格式如下:
Database : "db_name" : hex_type : num_sort_order : 1
Record :
Field : field_hex_propid : value
End
End Database
可以使用上面的格式在 .db 文件中添加数据库记录,由于本人从未使用过,所以对上述格式没有太多了解,相信搞过数据库的人士,看看上面的格式可能就明白了。
三. Dirs文件和Sources文件
1. Dirs 文件
关于 Dirs文件,就是指定要编译的路径,这个地球人都知道。还是简单介绍一下。按照文档上面介绍有三种定义: DIRS, DIRS_CE和 OPTIONAL_DIRS。
DIRS :就是指定要编译的目录。
DIRS_CE :只有目录下的源代码用于 WinCE的映像文件时,才编译该目录。
OPTIONAL_DIRS :指定可以选择编译的目录。比如: OPTIONAL_DIRS=proj1,如果想编译 proj1目录,可以设置 BUILD_OPTIONS=proj1,然后运行 build命令就可以了。
举个例子:
DIRS= common /
drivers /
oal /
bootloader
表示需要编译 common, drivers, oal和 bootloader目录。
DIRS=*
表示编译当前的所有目录。
2. Sources 文件
在 WinCE BSP中会看到很多 sources文件,一般会和源代码放在同一个目录,当然不是绝对的。这些 sources文件里面就是定义了一些宏,主要用于告诉 Build.exe在编译源代码的时候应该如何编译和链接,告诉Nmake.exe如何编译源代码以及最后生成什么类型的文件。
下面具体介绍一下:
TARGETNAME :最后编译完后生成的目标文件的名字,不包括扩展名。
TARGETTYPE :生成的文件的类型。具体值如下:
LIBRARY ,一个 .lib文件
DYNLINK ,一个 .dll文件
PROGRAM ,一个 .exe文件
RELEASETYPE :该宏设置两个环境变量 RELEASEDIR和 RELEASELIBDIR,就是设置编译后生成文件存放的路径。具体值如下:
PLATFORM ,生成的文件在 PLATFORM//
LOCAL ,生成的文件在当前路径下
CUSTOM ,生成的文件在 TARGETPATH指定的位置
MANAGED ,生成的文件在 %_PROJECTROOT%/OAK//Managed
OAK, SDK, DDK ,生成的文件在 %_PROJECTROOT%/Oak/
TARGETPATH :当上面的 RELEASETYPE=CUSTOM的时候,该宏指定路径
SOURCELIBS :静态链接。函数的实体被链接过来,生成一份拷贝
TARGETLIBS :动态链接。函数的地址被链接过来,系统执行时会加载该库
INCLUDES :指定额外的要搜索的头文件的路径
SOURCES :指定要被编译的文件
ADEFINES :指定汇编器要使用的参数
CDEFINES :指定编译器要使用的参数
LDEFINES :指定连接器要使用的参数
RDEFINES :指定资源编译器 Rc.exe的参数
DLLENTRY :指定 dll的入口函数
DEFFILE :指定该模块的 .def文件
EXEENTRY :指定可执行文件的入口函数
SKIPBUILD :不做实际的 build操作,直接返回成功
WINCECOD :编译后生成一个 .cod的汇编文件,用于查看汇编代码调试
WINCECPU :用于说明为指定的 CPU编译,这样被编译出来的目标文件会被放在 _TGTCPU环境变量所指定的子目录下面,一般该宏在 sources.cmn中定义。
WINCEMAP :编译后生成一个 .map文件,用于调试
WINCEOEM :设置该值表示需要使用 WinCE下的一些公用的库和头文件,该值一般在 BSP中的sources.cmn中定义。
WINCETARGETFILE0 :用于告诉编译系统在编译当前路径下的源码文件之前,要先由 Build.exe编译的目标文件。
WINCETARGETFILES :用于告诉编译系统在链接当前路径下所有的目标文件之前,要先由 Build.exe编译的目标文件。
WINCE_OVERRIDE_CFLAGS :用于定义用户自己的编译器参数取代默认的编译器参数。
举个例子:
TARGETNAME=serial_smdk2410
TARGETTYPE=DYNLINK
RELEASETYPE=PLATFORM
TARGETLIBS=$(_COMMONSDKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/coredll.lib /
$(_SYSGENOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/ceddk.lib
SOURCELIBS=$(_SYSGENOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/serpddcm.lib /
$(_SYSGENOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/com_mdd2.lib
DEFFILE=serial.def
DLLENTRY=_DllEntryCRTStartup
SOURCES= ser_smdk2410.cpp /
pdds3c2410_ser.cpp
需要编译的文件为 ser_smdk2410.cpp和 pdds3c2410_ser.cpp, DEF文件为 serial.def, DLL的入口函数是_DllEntryCRTStartup,静态连接 serpddcm.lib和 com_mdd2.lib两个库,动态链接 coredll.lib和 ceddk.lib两个库,最终编译为 dll文件,文件名为 serial_smdk2410.dll。
最后总结一下, Dirs文件会和 Sources文件配合使用,但是他们不可能存在同一个目录下面。 Dirs文件指定编译目录, Sources文件指定如何编译.
四.DAT文件介绍
DAT 文件用于在 WinCE 启动的时候,定义文件系统的结构,也就是定义有哪些文件夹,哪些文件在什么位置等。每次冷启动的时候, Filesys 模块会根据 .dat 文件中的内容来创建目录以及目录下的文件。
在 BSP 中我们可以找到 platform.dat 。在创建一个 WinCE 的工程以后,可以在工程目录下面找到 project.dat 。可以在这两个 .dat 文件中定义我们所需的根目录以及相应的子目录和文件,当然 Windows 文件夹及其包含的子文件夹除外。用户可以通过定义快捷方式的方法来引用 Windows 目录下的文件。
关于 DAT 文件的具体格式,来举个例子:
root:-Directory("My Documents")
root:-Directory("Program Files")
Directory("/Program Files"):-Directory("My Projects")
Directory("/Program Files"):-Directory("Accessories")
Directory("/Program Files"):-Directory("Communication")
Directory("/Program Files/My Projects"):-File("My Project Program", "/Windows/Myproj.exe")
root:-File("/control.lnk", "/Windows/control.lnk")