面向对象设计的基本原则
在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有6个,他们是:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程
传递依赖关系有三种方式,以上的例子中使用的方法是接口传递,另外还有两种传递方式:构造方法传递和setter方法传递
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:
5. 迪米特法则(Law Of Demeter)
6. 开闭原则(Open Close Principle)
面向对象设计的对象关系
依赖、关联、耦合、组合(耦合度渐强)
依赖关系比较好区分,它是耦合度最弱的一种,在java中表现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用,如下面的例子:Driver类依赖于Car类,Driver的三个方法分别演示了依赖关系的三种不同形式。
class Car { public static void run(){ System.out.println("汽车在奔跑"); } } class Driver { //使用形参方式发生依赖关系 public void drive1(Car car){ car.run(); } //使用局部变量发生依赖关系 public void drive2(){ Car car = new Car(); car.run(); } //使用静态变量发生依赖关系 public void drive3(){ Car.run(); } }
关联关系在java中一般使用成员变量来实现,有时也用方法形参的形式实现。依然使用Driver和Car的例子,使用方法参数形式可以表示依赖关系,也可以表示关联关系,毕竟我们无法在程序中太准确的表达语义。在本例中,使用成员变量表达这个意思:车是我自己的车,我“拥有”这个车。使用方法参数表达:车不是我的,我只是个司机,别人给我什么车我就开什么车,我使用这个车。
class Driver { //使用成员变量形式实现关联 Car mycar; public void drive(){ mycar.run(); } ... //使用方法参数形式实现关联 public void drive(Car car){ car.run(); } }
聚合关系是是一种比较强的关联关系,java中一般使用成员变量形式实现。对象之间存在着整体与部分的关系。例如上例中
class Driver { //使用成员变量形式实现聚合关系 Car mycar; public void drive(){ mycar.run(); } }
假如给上面代码赋予如下语义:车是一辆私家车,是司机财产的一部分。则相同的代码即表示聚合关系了。聚合关系一般使用setter方法给成员变量赋值。
假如赋予如下语义:车是司机的必须有的财产,要想成为一个司机必须要先有辆车,车要是没了,司机也不想活了。而且司机要是不干司机了,这个车就砸了,别人谁也别想用。那就表示组合关系了。一般来说,为了表示组合关系,常常会使用构造方法来达到初始化的目的,例如上例中,加上一个以Car为参数的构造方法
public Driver(Car car){ mycar = car; }