工厂模式细分有三种,分别为:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。现单个的讲,最后再讲这三个的区别。
这篇文章主要通过一个农场的实例来讲解,这也是《java与模式》书中的例子,只不过我对一些部分进行了简化,一些部分进行了扩充,以帮助理解。
例子如下:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果。有如下水果:
● 葡萄(grape)
● 草莓(strawberry)
● 苹果(apple)
源码如下:http://download.csdn.net/detail/chenyiming_1990/7100743
这个比较简单,写一下源代码。源代码中给出了必须的注释。代码比书上的要简单一些,排版也好看一些,只是为了让新手更好的理解。
//Fruit.java: public interface Fruit { /** * 水果与其它植物相比有一些专门的属性,以便与农场的 * 其它植物区分开。这里的水果假设它必须具备的方法: * 生长grow()、收获harvest()、种植plant() */ void grow(); void harvest(); void plant(); } //下面是Apple类的函数Apple.java: public class Apple implements Fruit { /** * 苹果是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法。即 * grow()、harvest()、plant()三个函数。另外,由于苹果是多年生植物, * 所以多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。 */ private int treeAge; public void grow() { //苹果的生长函数代码 } public void harvest() { //苹果的收获函数代码 } public void plant() { //苹果的种植函数代码 } public int getTreeAge() { return treeAge; } public void setTreeAge(int treeAge) { this.treeAge = treeAge; } } //下面是Grape类的函数Grape.java: public class Grape implements Fruit { /** * 葡萄是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法。即 * grow()、harvest()、plant()三个函数。另外,由于葡萄分为有籽和无籽 * 两种,因此多出一个seedless性质,描述葡萄有籽还是无籽。 */ private boolean seedless; public void grow() { //葡萄的生长函数代码 } public void harvest() { //葡萄的收获函数代码 } public void plant() { //葡萄的种植函数代码 } public boolean getSeedless() { return seedless; } public void setSeedless(boolean seedless) { this.seedless = seedless; } } //下面是Strawberry类的函数Strawberry.java: public class Strawberry implements Fruit { /** * 草莓是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法。即 * grow()、harvest()、plant()三个函数。另外,这里假设草莓分为大棚草莓和一般 * 草莓(即没有棚的草莓)。因此草莓比一般水果多出一个性质coteless,描述草莓 * 是大棚草莓还是没有大棚的草莓 */ private boolean coteless; public void grow() { //草莓的生长函数代码 } public void harvest() { //草莓的收获函数代码 } public void plant() { //草莓的种植函数代码 } public boolean getCoteless() { return coteless; } public void setCoteless(boolean coteless) { this. coteless = coteless; } } /** 农场的园丁也是系统的一部分,自然要有一个合适的类来代表,我们用FruitGardener类 来表示。FruitGardener类会根据客户端的要求,创建出不同的水果对象,比如苹果(apple), 葡萄(grape)或草莓(strawberry)的实例。代码如下所示: */ //FruitGardener.java: public class FruitGardener { /** * 通过下面的表态工厂方法,可以根据客户的需要,创建出不同的水果对象 * 如果提供的参数是“apple”则通过“return new Apple()”创建出苹果实例 * 如果是提供的参数是“grape”则创建葡萄实例,这正是简单工厂方法之精髓 */ public static Fruit factory(String which) throws BadFruitException { if (which.equalsIgnoreCase("apple")) { return new Apple(); } else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry")) { return new Strawberry(); } else if (which.equalsIgnoreCase("grape")) { return new Grape(); } else { throw new BadFruitException("Bad fruit request"); } } }
简单工厂方法的优点是当在系统中引入新产品时不必修改客户端,但需要个修改工厂类,将必要的逻辑加入到工厂类中。工厂方法模式就克服了以上缺点,下面谈谈工厂
方法模式。
由于水果接口以及grape类、strawberry类、apple类的代码都和上面的一样,所以下面相关的源码去掉了注释。
//Fruit.java: public interface Fruit { void grow(); void harvest(); void plant(); } //Apple.java: public class Apple implements Fruit { private int treeAge; public void grow() { //苹果的生长函数代码 } public void harvest() { //苹果的收获函数代码 } public void plant() { //苹果的种植函数代码 } public int getTreeAge() { return treeAge; } public void setTreeAge(int treeAge) { this.treeAge = treeAge; } } //Grape.java: public class Grape implements Fruit { private boolean seedless; public void grow() { //葡萄的生长函数代码 } public void harvest() { //葡萄的收获函数代码 } public void plant() { //葡萄的种植函数代码 } public boolean getSeedless() { return seedless; } public void setSeedless(boolean seedless) { this.seedless = seedless; } } //Strawberry.java: public class Strawberry implements Fruit { private boolean coteless; public void grow() { //草莓的生长函数代码 } public void harvest() { //草莓的收获函数代码 } public void plant() { //草莓的种植函数代码 } public boolean getCoteless() { return coteless; } public void setCoteless(boolean coteless) { this. coteless = coteless; } } /* 下面的源码就是工厂方法模式的重点了,在简单工厂模式中,将这里将FruitGardener定 义为一个类,即园丁要管理园里的所有水果,如果园丁哪天病了,水果都不能管理了。 在工厂方法模式中将FruitGardener定义为一个接口,而将管理水果的角色划分得更细, 比如有 “葡萄园丁”、“草莓园丁”、“苹果园丁”等等。具体角色实现FruitGardener接口的工厂 方法。源码如下所示: */ //接口FruitGardener的源码: public interface FruitGardener { Fruit factory(); } //苹果园丁类AppleGardener.java的源码: public class AppleGardener implements FruitGardener { public Fruit factory() { return new Apple(); } } //葡萄园丁类GrapeGardener.java的源码: public class GrapeGardener implements FruitGardener { public Fruit factory() { return new Grape(); } } //草莓园丁类StrawberryGardener.java的源码: public class StrawberryGardener implements FruitGardener { public Fruit factory() { return new Strawberry(); } }由以上源码可以看出,使用工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,克服了其缺点。当在系统中引入新产品时,既不必修改客户端,又不必修改具体工厂角色。可以较好
现在工厂再次大发展,要引进塑料大棚技术,在大棚里种植热带(Tropical)和亚热带的水果和蔬菜(Veggie)。其中水果分为TropicalFruit和NorthernFruit,蔬菜分为TropicalVeggie和NorthernVeggie。园丁包括TropicalGardener和NorthernGardener。也就是说,TropicalGardener专门管理TropicalFruit和TropicalGardener,NorthernGardener专门管理NorthernFruit和NorthernVeggie。
抽象工厂模式在这个例子中的源码如下所示:
//Fruit.java: public interface Fruit { } //NorthernFruit.java: public class NorthernFruit implements Fruit { private String name; public NorthernFruit(String name) { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } //TropicalFruit.java: public class TropicalFruit implements Fruit { private String name; public TropicalFruit(String name) { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } //Veggie.java: public interface Veggie { } //TropicalVeggie.java: public class TropicalVeggie implements Veggie { private String name; public TropicalVeggie(String name) { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } //NorthernVeggie.java: public class NorthernVeggie implements Veggie { private String name; public NorthernVeggie(String name) { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } //Gardener.java: public interface Gardener { Fruit createFruit(String name); Veggie createVeggie(String name); } //TropicalGardener.java: public class TropicalGardener implements Gardener { public Fruit createFruit(String name) { return new TropicalFruit(name); } public Veggie createVeggie(String name) { return new TropicalVeggie(name); } } //NorthernGardener.java: public class NorthernGardener implements Gardener { public Fruit createFruit(String name) { return new NorthernFruit(name); } public Veggie createVeggie(String name) { return new NorthernVeggie(name); } } /* 为了简单起见,这里只讲一下增加新产品(族)时该系统如何扩展(关于产品族相关 知识,请看此书的相关章节,不过不懂产品族也没有关系,这里写得很简单,肯定能 看懂)。比如现在要增加南方水果(SouthFruit)和南方蔬菜(SouthVeggie)。那 么只要增加如下代码即可很容易的扩展: */ //SouthFruit.java: public class SouthFruit implements Fruit { private String name; public SouthFruit (String name) { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } //SouthVeggie.java: public class SouthVeggie implements Veggie { private String name; public SouthVeggie (String name) { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } //SouthGardener.java: public class SouthGardener implements Gardener { public Fruit createFruit(String name) { return new SouthFruit(name); } public Veggie createVeggie(String name) { return new SouthVeggie(name); } }