(swing读书笔记)JTable简介(中)

(swing读书笔记)JTable简介(中)

                                                                                                              by cszhao1980

 

五.TableCellRenderer

JTable将Cell的绘制工作委托给CellRenderer来完成——如果我们没有显示的设置CellRenderer,JTable会使用默认的CellRenderer(默认CellRenderer也有多种,会根据ColumnClass的不同而选取)


所有的CellRenderer必须实现TableCellRenderer接口,该接口只有一个方法:

 Component

getTableCellRendererComponent(JTable table,Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column)

返回用于绘制单元格的组件。

 

 

Swing给出了一个标准的接口实现——defaultTableCellRenderer,该实现继承自JLabel,可以通过JLabel的方法对其进行控制,如前景色、背景色、等等。除此之外,它还定义了一个钩子方法:

protected  void

setValue(Object value)
          将要呈现的单元格的 String 对象设置为 value。

 

defaultTableCellRenderer会在返回绘制组件时,调用此方法格式化Value,我们可以通过继承defaultTableCellRenderer,修改该方法,以达到格式化Valued的方法,如:

class TableCellCurrencyRenderer extends DefaultTableCellRenderer {

   public void setValue(Object value) {

      Format format = NumberFormat.getCurrencyInstance();

      super.setValue(value == null ? "" : format.format(value));

   }

}

通过这个简单的扩展,我们就将浮点数格式化成了Currency格式。

 

一般来说,如果我们需要JLabel作为CellRenderer,我们就可以直接使用、或扩展defaultTableCellRenderer;否则我们就自行实现TableCellRenderer接口。

 

与JTable、TableColumn的关系:

倾向使用“列”控制CellRenderer,TableColumn中有相应的get、set方法:

 TableCellRenderer

getCellRenderer()
          返回 JTable 用于绘制此列各值的 TableCellRenderer。

 void

setCellRenderer(TableCellRenderer cellRenderer)
          设置 JTable 用于绘制此列各值的 TableCellRenderer。

 

而JTable中,仅有get方法:

public TableCellRenderer getCellRenderer(int row,int column)

返回适于由此行和列所指定单元格的渲染器。如果此列的 TableColumn 有一个非 null 的渲染器,则返回它。如果没有,则查找此列中的数据类(使用getColumnClass),并返回此数据类型的默认渲染器。

五.TableCellEditor

5.1 CellEditor

此接口定义任何通用编辑器应该能够实现的方法。子接口: TableCellEditor,TreeCellEditor。

让此接口启用复杂组件(编辑器的客户端),比如 JTreeJTable,从而允许任何一般编辑器编辑表单元格值、树单元格值等等。如果没有此一般编辑器接口,则JTable 不得不了解特定编辑器,比如 JTextFieldJCheckBoxJComboBox 等等。此外,如果没有此接口,则编辑器(如JTable)的客户端无法使用用户或第三方 ISV 将来开发的其他任何编辑器。

 void

addCellEditorListener(CellEditorListener l)
          当编辑器停止运作或取消编辑时,向被通知的列表添加一个侦听器。

 void

removeCellEditorListener(CellEditorListener l)
          从被通知的列表中移除一个侦听器

 void

cancelCellEditing()
          告知编辑器取消编辑并且不接受任何已部分编辑的值。

          显然,该方法应该通知相关的监听器。

 boolean

stopCellEditing()
          告知编辑器停止编辑并接受任何已部分编辑的值作为编辑器的值。

          显然,该方法应该通知相关的监听器。

 Object

getCellEditorValue()
          返回编辑器中包含的值。

 boolean

isCellEditable(EventObject anEvent)
          询问编辑器它是否可以使用 anEvent 开始进行编辑。

 boolean

shouldSelectCell(EventObject anEvent)
          如果应该选择正编辑的单元格,则返回 true,否则返回 false。

(返回true时,编辑该cell时,该cell即刻被选中)

5.2 TableCellEditor

TableCellEditor扩展了CellEditor接口,提供了如下方法:

Component getTableCellEditorComponent(JTable table,
                                      Object value,
                                      boolean isSelected,
                                      int row,
                                      int column)

为编辑器设置初始 value。如果编辑器正在编辑时调用此方法,则会使该编辑器 stopEditing 并且丢失掉部分已编辑的值。

返回应该添加到客户端 Component 层次结构中的组件。一旦在客户端的层次结构中安装了此组件,就能够进行绘制和接收用户输入。

参数:

table - 要求编辑器进行编辑的 JTable;可以为 null

value - 要编辑的单元格的值;由具体的编辑器解释和绘制该值。例如,如果 value 是字符串 "true",则它可呈现为字符串,或者也可作为已选中的复选框来呈现。null 是有效值

isSelected - 如果使用高亮显示来呈现该单元格,则为 true

row - 要编辑的单元格所在行

column - 要编辑的单元格所在列

返回:

要编辑的组件

 

5.3 TableCellEditor的安装、设置

在进行Cell Edit操作之前,TableCell使用CellRenderer进行显示(CellRenderer类似橡皮图章,直接在其上绘制)。但一旦进入Edit状态,会将CellEditor组件插入到Cell中。

 

这是个复杂的过程,如下图所示:

(swing读书笔记)JTable简介(中)_第1张图片

一旦安装好Editor组件,就可以在其上进行edit,其设置值的过程如下图所示:

 (swing读书笔记)JTable简介(中)_第2张图片

其基本过程均是监听鼠标事件,然后再确定安装、取消CellEditor,或修改编辑值。

 

一般情况下,会使用CellRenderer的一个副本来作CellEditor组件。

因为,JTable会通过CellEditor接口真正修改其model内的值,所以不能使用CellRenderer本身作为其CellEditor,否则,将无法实现CancelCellEditing的功能。

5.4 DefaultCellEditor

Swing提供了TableCellEditor接口的一个实现,即DefaultCellEditor(它同时还实现了TreeCellEditor接口)。它有三个构造函数:

DefaultCellEditor(JCheckBox checkBox)
          构造一个使用复选框的 DefaultCellEditor 对象。

DefaultCellEditor(JComboBox comboBox)
          构造一个使用组合框的 DefaultCellEditor 对象。

DefaultCellEditor(JTextField textField)
          构造一个使用文本字段的 DefaultCellEditor。

 

显然,使用不同的构造函数可以提供不同的组件作为CellEditor component。

 

除了CellEditor接口的各种方法外,还提供了若干方法:

 int

getClickCountToStart()
          返回开始编辑所需的单击次数。

 void

setClickCountToStart(int count)
          指定开始编辑所需的单击次数。

可以通过这对方法设置进入Edit状态的门槛(默认为单击)。

【内部实现】:DefaultCellEditor在实现isCellEditable(EventObject anEvent)方法时,会检查鼠标单、双、三击状态,如不满足门槛要求,会返回False,阻止进入Edit状态。

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