SetWindowRgn函数可以设定窗口的多种边界剪切域,而不是像SetWindowRect只能设置矩形的外包边界。
因此利用SetWindowRgn能够实现任意不规则的窗口边界。实现非常个性化的窗口,但是如果通过SetWindowRgn将窗口的中部的区域剪切掉,使得绘制窗口时不绘制,从而形成一个完全透明的”洞“,从这个洞可以看到当前窗口下面的窗口。
鼠标单击被剪切掉的区域时,鼠标消息会传到当前窗口的下面的窗口,而不是被剪切的窗口。如何处理让窗口也能在被剪切区域收到鼠标消息?1。用Hook鼠标消息来处理2.用SetCapture实现;
很多的游戏和工具软件都使用异形窗口来出奇至胜。其实创建异形窗口从技术上来说难度不大,但是有没有效果主要还是在于创意是否出奇。下面简单的介绍如何使用SetWindowRgn制作异形窗口。
SetWindowRgn是新的SDK函数。该函数将绘画消息和鼠标消息都限定在窗口的一个指定的区域内,实际上使窗口成为指定的不规则形状。
首先使用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序,并使用资源编辑器从资源中删除有的缺省控件、标题以及边界。
给对话类增加一个CRgn数据成员,以便使用该数据成员建立窗口区域。
Class CTestDlg:public CDialog
{ …
private:
CRgn m_rgn; // window region
…}
修改对话框的OnInitDialog函数,建立一个椭圆区域并调用SetWindowRgn将该区域分配给窗口:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog ()
{
CDialog::OnInitDialog ()
//得到对话框的尺寸
CRect rcDialog;
GetClientRect (rcDialog)
//创建一个椭圆形的区域,并使用SetWindowRgn重设对话框的形状。
m_rgn.CreateEllipticRgn (0 , 0 , rcDialog.Width(),
rcDialog.Height ()); SetWindowRgn (GetSafeHwnd () , (HRGN) m_ rgn,TRUE );
return TRUE;
}
一个简单的异形窗口已经生成,如果编译运行工程,将出现一个椭圆形的窗口。下面的代码是在OnPaint消息中进行处理,使得对话框具有立体效果。
void CTestDlg::OnPaint () { CPaintDC paintDC (this); // 得到设备 // 设置画椭圆时不画边界 paintDC. SelecStockObject (NULL_PEN); // 得到球体的颜色 COLORREF ballColor= RGB( 0 , 0 , 255); BYTE byRed =GetRValue (ballColor); BYTE byGreen = GetGValue (ballColor) ; BYTE byBlue = GetBValue (ballColor) ; // 得到球体的范围。 Rect rcDialog; GetClientRect (rcDialog) ; // 得出画球体的最小单位 int nUnits =min (rcDialog.right , rcDialog.bottom ) ; //计算水平方向和垂直方向的画线单位。 float fltStepHorz = (float) rcDialog.right /nUnits ; float fltStepVert = (float) rcDialog.bottom /nUnits ; int nEllipse = nUnits/3 ; // 开始画出多个椭圆,以达到视觉上的立体感。 CBrush brush ; // 使用ballColor的颜色填充画刷。 CBrush *pBrushOld; // 存储旧画刷 for (nIndex = 0 ;nIndes < nEllipse ;nIndes++) { CreatSolidBrush (RGB ( ( (nIndex*byRed ) /nEllipse ); ( ( nIndex * byGreen ) /nEllipse ), ( (nIndex*byBlue)/nEllipse ) ) ) ; pBrushOld= paintDC .SelectObject (&brhsh) ; paintDC .Ellipse ( (int) fltStepHorz * 2, (int)fltStepVert * nIndex , rect. right -( (int)fltStepHorz * nIndex )+ 1, rect . bottom -( (int) fltStepVert * (nIndex *2) ) +1) ; brush.DelecteObject ( ) ; } }