PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构

像素格式明确了OpenGL绘制平面的特性,如象素缓冲区是单缓冲还是双缓冲,数据是 RGBA方式还是Color Index方式等。每个OpenGL显示设备一般用名为PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构来表示某个的像素格式,这个结构包含26个属性信息。Win32定义PIXELFORMATDESCRIPTOR如下所示:

typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR

{ // pfd

  WORD nSize;

 

  WORD nVersion;

 

  DWORD dwFlags;

 

  BYTE iPixelType;

 

  BYTE cColorBits;

 

  BYTE cRedBits;

  BYTE cRedShift;

  BYTE cGreenBits;

  BYTE cGreenShift;

  BYTE cBlueBits;

  BYTE cBlueShift;

 

  BYTE cAlphaBits;

  BYTE cAlphaShift;

 

  BYTE cAccumBits;

 

  BYTE cAccumRedBits;

  BYTE cAccumGreenBits;

  BYTE cAccumBlueBits;

  BYTE cAccumAlphaBits;

 

  BYTE cDepthBits;

 

  BYTE cStencilBits;

  BYTE cAuxBuffers;

 

  BYTE iLayerType;

 

  BYTE bReserved;

 

  DWORD dwLayerMask;

  DWORD dwVisibleMask;

  DWORD dwDamageMask;

 

} PIXELFORMATDESCRIPTOR;

 

nSize是象素格式描述子结构的大小,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)设定其值;

nVersion是PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的版本,一般设为1;

dwFlags是一组表明象素缓冲特性的标志位,如缓冲是否支持GDI或OpenGL等;

iPixelType 说明象素数据类型是RGBA还是颜色索引;

cColorBits 每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小;

cRedBits 每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的数目;

cRedShift 每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的偏移数;

cGreenBits 每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的数目;

cGreenShift每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的偏移数;

cBlueBits 每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的数目;

cBlueShift 每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的偏移数;

cAlphaBits 每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的数目(保留的,现不支持);

cAlphaShift每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的偏移数(保留的,现不支持);

cAccumBits 累加缓冲区中全部位平面的数目;

cAccumRedBits 累加缓冲区中红色位平面的数目;

cAccumGreenBits累加缓冲区中绿色位平面的数目;

cAccumBlueBits 累加缓冲区中蓝色位平面的数目;

cAccumAlphaBits累加缓冲区中alpha位平面的数目;

cDepthBits   Z(深度)缓冲区的深度;

cStencilBits  模板缓冲区的深度;

cAuxBuffers 轴向缓冲区的数量(一般1.0版本不支持);

iLayerType 被忽略,为了一致性而包含的;

bReserved 表层和底层平面的数量::位0-3表最多15层表层平面,位4-7表底层;

dwLayerMask 被忽略,为了一致性而包含的;

dwVisibleMask 是透明色彩的值(RGBA方式)或是一个底层平面的索引(Index);

dwDamageMask被忽略,为了一致性而包含的。 

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