创建Material Design风格的Android应用--使用自定义动画

动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自定义这些动画和创建一个新动画:

  • Touch feedback(触摸反馈)
  • Circular Reveal(循环揭露效果)
  • Activity transitions(Activity转换效果)
  • Curved motion(曲线运动)
  • View state changes (视图状态改变)

自定义触摸反馈

触摸反馈在Material Design中在触摸点提供了一个即时视觉确认当用户作用在UI元素。按钮的默认触摸反馈动画是使用了新的RippleDrawable类,它会是波纹效果在不同状态间变换。

大多数情况下,我们可以使用这个功能通过在xml文件中定义背景:

?android:attr/selectableItemBackground 有界限的波纹 
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 可以超出视图区域的波纹 
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 是21新添加的api

另外,还以使用ripple元素定义RippleDrawable作为一个xml资源。

你可以给RippleDrawable对象分配一个颜色。使用主题的android:colorControlHighlight属性可以改变默认的触摸反馈颜色。

更多信息,查看RippleDrawable类的api指南。

使用揭露效果

揭露动画为用户提供视觉上的持续性挡显示或者隐藏一组界面元素。ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法使你可以使用动画效果来揭露或者隐藏一个视图。

这样揭露一个先前隐藏的视图:

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// previously invisible view
View myView = findViewById(R.id.my_view);
 
// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2 ;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2 ;
 
// get the final radius for the clipping circle
int finalRadius = Math.max(myView.getWidth(), myView.getHeight());
 
// create the animator for this view (the start radius is zero)
Animator anim =
     ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0 , finalRadius);
 
// make the view visible and start the animation
myView.setVisibility(View.VISIBLE);
anim.start();

这样隐藏一个先前显示的视图:

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// previously visible view
final View myView = findViewById(R.id.my_view);
 
// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2 ;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2 ;
 
// get the initial radius for the clipping circle
int initialRadius = myView.getWidth();
 
// create the animation (the final radius is zero)
Animator anim =
     ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0 );
 
// make the view invisible when the animation is done
anim.addListener( new AnimatorListenerAdapter() {
     @Override
     public void onAnimationEnd(Animator animation) {
         super .onAnimationEnd(animation);
         myView.setVisibility(View.INVISIBLE);
     }
});
 
// start the animation
anim.start();

自定义activity转换效果

activity间转换在Material Design程序中提供不同状态间的视觉连接通过在公用元素上动作或者转换。你可以为进入或退出的转换自定义动画,共享元素在不同的activity之间的转换效果。 
进入过渡决定activity中的视图怎样进入场景。比如在爆裂进入过渡效果中,视图从屏幕外面飞向屏幕中间进入场景。

退出过渡决定activity中的视图怎样退出场景。比如,在爆裂退出过渡效果中,视图从中间向远处退出场景。 
共享元素过渡决定两个activity之间共享的视图怎么在两个activity之间过渡。比如,两个activity有一个相同的图片,在不同的位置和不同的大小,changeImageTransform(图片变换变化)让共享元素平滑的平移和缩放图片在两个activity之间。

android 5.0(api 21)提供以下进入和退出效果:

  • explode(爆裂) - 从场景中间移动视图进入或者退出
  • slide(滑动) - 视图从场景的一个边缘进入或者退出
  • fade(淡入淡出) - 从场景添加或者移除一个视图通过改变他的透明

所有过渡效果都继承Visibility类,因此支持作为一个进入或者退出过渡效果。

更多细节,看Transition类的api指南。

Android5.0(api 21)也支持共享元素过渡效果:

  • changeBounds - 改变目标视图的布局边界
  • changeClipBounds - 裁剪目标视图边界
  • changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度
  • changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例

当你在程序中开启activity间的过渡动画时,默认的交叉淡入淡出效果会在两个activity之间激活。

一个共享元素过渡效果

指定过渡效果

首先,使用在从material theme继承的样式中,使用android:windowContentTransitions属性开启窗口内内容过渡效果。也可以在样式定义中第一进入,退出,共享元素的效果:

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< style name = "BaseAppTheme" parent = "android:Theme.Material" >
   <!-- enable window content transitions -->
   < item name = "android:windowContentTransitions" >true</ item >
 
   <!-- specify enter and exit transitions -->
   < item name = "android:windowEnterTransition" >@transition/explode</ item >
   < item name = "android:windowExitTransition" >@transition/explode</ item >
 
   <!-- specify shared element transitions -->
   < item name = "android:windowSharedElementEnterTransition" >
     @transition/change_image_transform</ item >
   < item name = "android:windowSharedElementExitTransition" >
     @transition/change_image_transform</ item >
</ style >

示例中的过渡change_image_transform定义如下:

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<!-- res/transition/change_image_transform.xml -->
<!-- (see also Shared Transitions below) -->
< transitionSet xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   < changeImageTransform />
</ transitionSet >

changeImageTransform元素对应ChangeImageTransform类。更多信息,查看Transition的api指南。

在代码中启用窗口内容过渡效果,使用Window.requestFeature()方法:

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// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
 
// set an exit transition
getWindow().setExitTransition( new Explode());

在代码中定义过渡效果,使用下面的方法,并传一个Transition对象:

  • Window.setEnterTransition()
  • Window.setExitTransition()
  • Window.setSharedElementEnterTransition()
  • Window.setSharedElementExitTransition()

setExitTransition()setSharedElementExitTransition()方法为调用的activity定义退出过渡效果,setEnterTransition()setSharedElementEnterTransition()方法为调用的activity定义进入过渡效果。

为了达到完整的过渡效果,必须在进入的和退出的两个activity上都启用window内容过渡。否则,正调用的activity会开始退出过渡,你就会看到窗口过渡效果(比如缩放,或者淡出)。

更快的开始一个进入过渡,使用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()方法在被调用的activity。这让你有更加激动人心的进入过渡效果。

打开activity使用过渡

如果你为一个activity开启过渡并且设置了一个退出过渡效果,过渡效果会在你打开其他activity的时候激活,像这样:

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startActivity(intent,
         ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation( this ).toBundle());

如果你给第二个activity设置了进入过渡动画,过渡也会在第二个activity启动的时候激活。当你启动其他的activity时,如果需要禁用过渡效果,提供一个为null的bundle选项。

打开一个activity包含一个共享元素

使用一个场景过渡动画在两个activity之间包括一个共享元素:

  1. 在theme中开启窗口内容过渡效果
  2. 在style中指定一个共享元素过渡效果
  3. 在xml中定义过渡样式
  4. 在两个activity的样式文件中给共享元素分配一个相同的名字使用android:transitionName属性
  5. 使用ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法。
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// get the element that receives the click event
final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);
 
// get the common element for the transition in this activity
final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);
 
// define a click listener
imgContainerView.setOnClickListener( new View.OnClickListener() {
     @Override
     public void onClick(View view) {
         Intent intent = new Intent( this , Activity2. class );
         // create the transition animation - the images in the layouts
         // of both activities are defined with android:transitionName="robot"
         ActivityOptions options = ActivityOptions
             .makeSceneTransitionAnimation( this , androidRobotView, "robot" );
         // start the new activity
         startActivity(intent, options.toBundle());
     }
});

对于在代码中生成的动态共享视图,使用`View.setTransitionName()方法在两个activity中给指定相同的名字。

当完成第二个activity的时候,如果需要逆转该过渡动画,使用Activity.finishAfterTransition()方法代替Activity.finish()

打开一个activity包含多个共享元素

使用一个场景过渡动画在两个activity之间包括多于一个共享元素,在两个activity中定义所有的的共享元素使用android:transitionName属性(或使用View.setTransitionName()方法在所有的activity中),并且创建一个像下面这样的ActivityOptions对象:

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ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation( this ,
         Pair.create(view1, "agreedName1" ),
         Pair.create(view2, "agreedName2" ));

使用曲线运动

Material Design中,动画依赖时间插值和空间移动模式曲线。在android5.0(api 21)和更高版本,你可以为动画自定义时间曲线和移动曲线。

PathInterpolator类是一个新的基于贝塞尔曲线或Path对象的插值器。这个插值器在1*1的正方形上定义了曲线运动,以(0,0)和(1,1)点作为锚点,根据够照参数控制点。你也可以使用xml文件的定义一个路径插值器,如:

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< pathInterpolator xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:controlX1 = "0.4"
     android:controlY1 = "0"
     android:controlX2 = "1"
     android:controlY2 = "1" />

Material Design设计规范中,系统提供了三个基本曲线的xml资源:

  • @interpolator/fast_out_linear_in.xml
  • @interpolator/fast_out_slow_in.xml
  • @interpolator/linear_out_slow_in.xml

我们可以给Animator.setInterpolator()传一个PathInterpolator对象来设置。

ObjectAnimator类有新的构造方法,你可以一次使用两个或者属性使用path独立于坐标动画。比如,下面的动画使用一个Path对象去动作一个视图的x和y属性:

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ObjectAnimator mAnimator;
mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
...
mAnimator.start();

视图状态改变动画

StateListAnimator定义动画当视图的状态改变的时候运行,下面的例子是怎么在xml中定义一个StateListAnimator动画:

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<!-- animate the translationZ property of a view when pressed -->
< selector xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   < item android:state_pressed = "true" >
     < set >
       < objectAnimator android:propertyName = "translationZ"
         android:duration = "@android:integer/config_shortAnimTime"
         android:valueTo = "2dp"
         android:valueType = "floatType" />
         <!-- you could have other objectAnimator elements
              here for "x" and "y", or other properties -->
     </ set >
   </ item >
   < item android:state_enabled = "true"
     android:state_pressed = "false"
     android:state_focused = "true" >
     < set >
       < objectAnimator android:propertyName = "translationZ"
         android:duration = "100"
         android:valueTo = "0"
         android:valueType = "floatType" />
     </ set >
   </ item >
</ selector >

给视图附加自定义的视图状态动画,使用selector元素在xml文件中定义一个动画祥例子中这样,给视图分配动画使用android:stateListAnimator属性。在代码中使用,使用AnimationInflater.loadStateListAnimator()方法,并且使用View.setStateListAnimator()方法。

当你的主题是继承的Material主题,按钮默认有一个Z动画。如果需要避免这个动画,设置android:stateListAnimator属性为@null 即可。

AnimatedStateListDrawable类让你创建可绘制图在相关联的视图状态改变。android5.0的一些系统组件默认使用这些动画。下面的例子是如何在xml文件中定义一个AnimatedStateListDrawable:

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<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->
< animated-selector
     xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
 
     <!-- provide a different drawable for each state-->
     < item android:id = "@+id/pressed" android:drawable = "@drawable/drawableP"
         android:state_pressed = "true" />
     < item android:id = "@+id/focused" android:drawable = "@drawable/drawableF"
         android:state_focused = "true" />
     < item android:id = "@id/default"
         android:drawable = "@drawable/drawableD" />
 
     <!-- specify a transition -->
     < transition android:fromId = "@+id/default" android:toId = "@+id/pressed" >
         < animation-list >
             < item android:duration = "15" android:drawable = "@drawable/dt1" />
             < item android:duration = "15" android:drawable = "@drawable/dt2" />
             ...
         </ animation-list >
     </ transition >
     ...
</ animated-selector >

可绘矢量动画

可绘制矢量图在拉伸时不会失真。AnimatedVectorDrawable类让你可以在可绘制矢量图上面作用动画。

通常需要在三个xml文件中定义可动的矢量图:

一个矢量图使用<vector>元素,放在res/drawable/下。 
一个可动的矢量图使用<animated-vector>元素,放在res/drawable/下。 
一个或更多个动画对象使用<objectAnimator>元素,放在res/anim/下。

可动矢量图可以使用<group><path>元素。<group>元素定义一系列路径或者子组,<path>元素定义可绘图的路径。

当你定义了一个想要作用动画的矢量可绘制图,使用android:name属性给每个group和path指定一个唯一的名字,这样你可以从动画的定义中找到他们。比如:

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<!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->
< vector xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:height = "64dp"
     android:width = "64dp"
     android:viewportHeight = "600"
     android:viewportWidth = "600" >
     < group
         android:name = "rotationGroup"
         android:pivotX = "300.0"
         android:pivotY = "300.0"
         android:rotation = "45.0" >
         < path
             android:name = "v"
             android:fillColor = "#000000"
             android:pathData = "M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
     </ group >
</ vector >

可动的矢量绘制通过刚刚说到定义的名字,来找到这些path和group:

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<!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->
< animated-vector xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:drawable = "@drawable/vectordrawable" >
     < target
         android:name = "rotationGroup"
         android:animation = "@anim/rotation" />
     < target
         android:name = "v"
         android:animation = "@anim/path_morph" />
</ animated-vector >

动画的定义表现在ObjectAnimator和AnimatorSet对象中。第一个动画在这个例子中是让目标组旋转360度:

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<!-- res/anim/rotation.xml -->
< objectAnimator
     android:duration = "6000"
     android:propertyName = "rotation"
     android:valueFrom = "0"
     android:valueTo = "360" />

第二个动画例子是把矢量可绘图从一个形状变成另一种。所有的路径必须兼容变换:他们必须有相同数量的命令,每个命令要有相同的参数。

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<!-- res/anim/path_morph.xml -->
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
     < objectAnimator
         android:duration = "3000"
         android:propertyName = "pathData"
         android:valueFrom = "M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
         android:valueTo = "M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
         android:valueType = "pathType" />
</ set >

更多的信息,看AnimatedVectorDrawable的api指南。

PS后记

这个系列终于写完了,说实话基本上大部分都是翻译的谷歌的官方文档。因为时间问题,再加上自己的英语够烂,最近越来慢。不过,这样一下来,加上自己的一些代码练习,对于Material设计算是能够基本使用了。可惜,大部分的style还都不能向下兼容,只好等5了。

网上有一些大神进来已经开源了一些开源组件,大家可以借此曲线救国,下次有空在专门整理一下。

本文参考: http://developer.android.com/training/material/animations.html

原文地址:http://blog.isming.me/2014/11/13/creating-app-with-material-design-five-animations/,转载请注明出处。

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