概念
Observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象(观察者)都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和 java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer 设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是被观察目标(subject)角色。
相关类介绍
1.Obervable类
此类表示模型视图范例中的 observable 对象,继承它的类表示应用程序想要观察的对象。一个 observable 对象可以有一个或多个观察者。观察者是实现Observer接口的任意对象。一个 observable 实例改变后,调用 Observable 的 notifyObservers 方法的应用程序会通过调用观察者的 update 方法来通知观察者该实例发生了改变。
方法摘要 |
|
void |
addObserver(Observer o) |
protected void |
clearChanged() |
int |
countObservers() |
void |
deleteObserver(Observer o) |
void |
deleteObservers() |
boolean |
hasChanged() |
void |
notifyObservers() 每个观察者都有其 update 方法,其调用参数有两个:observable 对象和 null。换句话说,此方法等效于: notifyObservers(null) |
void |
notifyObservers(Object arg) 每个观察者都有其 update 方法,其调用参数有两个:observable 对象和 arg 参数。 arg 可以是任意对象 |
protected void |
setChanged() |
关于发送通知的顺序
Observable 类中所提供的默认实现将按照其注册的重要性顺序来通知 Observers,但是子类可能改变此顺序,从而使用非固定顺序在单独的线程上发送通知,或者也可能保证其子类遵从其所选择的顺序。
注意:此通知机制与线程无关,并且与 Object 类的 wait 和 notify 机制完全独立。
新创建一个 observable 对象时,其观察者集是空的。当且仅当 equals 方法为两个观察者返回 true 时,才认为它们是相同的。
2.Oberver接口
这是个接口类,这个接口只有一个为实现的抽象方法update。实现该接口的对象成为观察者,该对象要实现update方法。注册了该对象(观察者)的对象(观察者)实例条用notifiyObservers方法后,观察者会自动执行update方法。
方法摘要 |
|
void |
update(Observable o, Object arg) o - observable 对象。 arg - notifyObservers 方法的参数。 |
实例
该实例模拟了烧水的过程,涉及三个对象,Heater(热水器),Display(显示器),Alarm(报警器).
模拟过程:为了便于运行,水的初始化温度为90,沸点为95,显示器依据热水器显示温度,显示器显示温度为95时,报警器开始报警。明显可以看出Heater是subject ,Display 是它的 Obsrver,同时Display亦是subject,因为它要被报警器观察,所以Alarm是Display的Observer.
Heater.java类
public class Heater extends Observable { private int temperature; public int getTemperature() { return temperature; } public void setTemperature(int temperature) { this.temperature = temperature; } public void boilWater() { for (int i = 90; i < 110; i++) { temperature = i; this.setChanged(); this.notifyObservers(); } } }
Display.java类
public class Display extends Observable implements Observer { private String status = "未开"; public String getStatus() { return status; } public void setStatus(String status) { this.status = status; } @Override public void update(Observable o, Object arg) { this.displayTemperature(((Heater) o).getTemperature()); } private void displayTemperature(int temperature) { if (temperature > 100) { this.setStatus("沸腾"); this.setChanged(); this.notifyObservers(temperature); } System.out.println("状态: " + status + " 现在温度: " + temperature); } }
Alarm.java类
public class Alarm implements Observer { @Override public void update(Observable arg0, Object arg1) { this.makeAlarm((Integer) arg1); } private void makeAlarm(int temperature) { System.out.println("嘀嘀嘀。。。水已经烧开了"); // System.out.println("现在水温是: " + temperature); } }
TestMain.java测试入口类
public class TestMain { public static void main(String[] args) { Heater heater = new Heater(); Display display = new Display(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.addObserver(display); display.addObserver(alarm); heater.boilWater(); } }
优点
缺点
转载自:http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/19/2254981.html