/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2012, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点(多文件)
* 作 者: 刘镇
* 完成日期: 2012 年 3 月 25 日
* 版 本 号: 1.043
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 两个坐标点。
* 问题描述: 设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等
* 程序输出: 两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点
* 程序头部的注释结束
*/
头文件:
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class CPoint { private: float x; // 横坐标 float y; // 纵坐标 public: float Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p) void input(); //以x,y 形式输入坐标点 }; class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z):A(X), B(Y), C(Z){} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z); // float perimeter(void); //计算三角形的周长 float area(void); //计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: CPoint A,B,C; //三顶点 };
主函数:
#include<iostream> #include"Triangle.h" using namespace std; void main() { CPoint cp1, cp2, cp3; cp1.input(); cp2.input(); cp3.input(); CTriangle c(cp1, cp1, cp1); c.setTriangle(cp1, cp2, cp3); cout << "三角形的周长是:" << c.perimeter() << endl; cout << "三角形的面积是" << c.area() << endl; cout << (c.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" <<endl; cout << (c.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" <<endl; system("pause"); }
资源函数:
#include<iostream> #include"Triangle.h" using namespace std; float CPoint::Distance(CPoint p) const { return sqrt((p.x - x) * (p.x - x) + (p.y - y) * (p.y - y)); } void CPoint::input() { char c; cout << "请输入点坐标:(格式:x,y)" << endl; do { cin >> x >> c >> y; if(c == ',') { break; } cout << "格式不正确,请重新输入:" << endl; }while(1); } void CTriangle::setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z) { float s1 = X.Distance(Y); float s2 = Y.Distance(Z); float s3 = X.Distance(Z); if(s1 + s2 > s3 && s2 + s3 > s1 && s1 + s3 > s2) { A = X; B = Y; C = Z; } else { cout << "不能构成三角形,退出!" << endl; exit(1); } } float CTriangle::perimeter(void) { return (A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C)); } float CTriangle::area(void) { float a = A.Distance(B); float b = B.Distance(C); float c = A.Distance(C); float p = (a + b + c) / 2; return sqrt( p * (p - a) * (p - b) * (p - c) ); } bool CTriangle::isRightTriangle() { float a = A.Distance(B); float b = B.Distance(C); float c = A.Distance(C); if(a * a + b * b == c * c || a * a + c * c == b * b || c * c + b * b == a * a) { return true; } else { return false; } } bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() { float a = A.Distance(B); float b = B.Distance(C); float c = A.Distance(C); if(a == b || b == c || a == c) { return true; } else { return false; } }
运行结果:
感言:
说感言,就是觉得如果类越多,体会出分多文件的好处,你将不同文件分离,处理错误的能力会有提高,效率也提高,因为是分割包围了嘛!重点突出,好解决。