GLFW入门学习

一、提要

        这次还是做图形学的研究,最底层的渲染当然是OpenGL,但在框架的选择上,排除了Qt和glut,前者太庞大,后者已经“死了”(虽然红包书还是以它为例)。

        网上的开源框架,SDL和GLFW就成了首选了。今天先把GLFW(http://www.glfw.org/)搞定。

二、GLFW简介

    GLFW是一个自由,开源,多平台的图形库,可用于创建窗口,渲染OpenGL,管理输入。它很容易和现有的项目进行整合。

GLFW由C并且支持Windows,Mac OS X,和 类UNIX系统。GLFW使用 zlib/libpng协议。


三、安装配置

环境:Ubuntu10.10

终端运行:sudo apt-get install libglfw-dev

此方法安装的版本是2.6,最新版本的GLFW是2.7,要用最新版的话需要去官网下载。


四、整合OpenGL简单例子

相比与其他的一些框架,GLFW可以很花很少的代码进行窗口的管理,同时可以在里面使用原生的OpenGL编程语言,给我们带来了很大的灵活性。相当于GLFW将跨平台的一些脏活累活都干了,我们就剩最核心的渲染去自由发挥了。

代码清单:

#include <GL/glfw.h>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h>
#define WINDOW_WIDTH  800
#define WINDOW_HEIGHT 600
void initScene(int w,int h)
{
    // 启用阴影平滑
    glShadeModel( GL_SMOOTH );
    // 黑色背景
    glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    // 设置深度缓存
    glClearDepth( 1.0 );
    // 启用深度测试
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    // 所作深度测试的类型
    glDepthFunc( GL_LEQUAL );
    // 告诉系统对透视进行修正
    glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
}
//这里进行所有的绘图工作
void  drawScene() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();                                   // Reset The View
    glTranslatef(0.0f  ,0.0f  ,-5.0f  );
    //绘制一个正方形
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
    glVertex3f(-1.0f  , -1.0f  ,  1.0f  );
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
    glVertex3f( 1.0f  , -1.0f  ,  1.0f  );
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
    glVertex3f( 1.0f  ,  1.0f  ,  1.0f  );
    glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
    glVertex3f(-1.0f  ,  1.0f  ,  1.0f  );
    glEnd();
    // 交换缓冲区
    glfwSwapBuffers();
}
//重置窗口大小后的回调函数
void GLFWCALL resizeGL(int width, int height )
{
    // 防止窗口大小变为0
    if ( height == 0 )
    {
        height = 1;
    }
    // 重置当前的视口
    glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );
    // 选择投影矩阵
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    // 重置投影矩阵
    glLoadIdentity();
    // 设置视口的大小
    gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );
    // 选择模型观察矩阵
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
}

int main( void )
{
    //记录程序运行状态
    int running = GL_TRUE;
    //初始化 GLFW
    if( !glfwInit() )
    {
        exit( EXIT_FAILURE );
    } 
    // 创建一个OpenGL 窗口
    if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) )
    {
        glfwTerminate();
        exit( EXIT_FAILURE );
    }
    //初始化OpenGL窗口
    initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
    //设置窗口大小发生变化时的回调函数
    glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL);
    //主循环
    while( running )
    {
        // OpenGL rendering goes here...
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
        // 当按下ESC键的时候触发
        running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
	drawScene();
        //延时0.05秒
	glfwSleep(0.05 );
    }
    glfwTerminate();
    //退出程序
    exit( EXIT_SUCCESS );
}


GLFW入门学习_第1张图片


主要需要注意的是主函数中GLFW的函数调用,相关的函数可以参见reference和user guide。

其余的openGL相关的内容哦你可以参见<QT下的OpenGL编程>系列文章(http://blog.csdn.net/qp120291570/article/details/7845501)。

注:编译命令   g++ 1.cpp -o 1 -lglfw -lGLU

五.转起来

一个复杂一些的例子,建立的一个三角锥,然后可以一直旋转。

代码清单:

void  drawScene() {
    static  float  xrot = 0.0f ,yrot = 0.0f ,zrot = 0.0f ;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();                                   // Reset The View
    glTranslatef(0.0f  ,0.0f  ,-5.0f  );
    glRotatef(xrot,1.0f  ,0.0f  ,0.0f  );
    glRotatef(yrot,0.0f  ,1.0f  ,0.0f  );
    glRotatef(zrot,0.0f  ,0.0f  ,1.0f  );
    //绘制一个三角锥
    glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f(-1.0, -1.0,  1.0 );
    glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0,  1.0 );
    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0, -1.0 );
    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f(-1.0, -1.0,  1.0 );
    glEnd();
    // 交换缓冲区
    xrot+=0.3f  ;
    yrot+=0.2f  ;
    zrot+=0.4f  ;
    glfwSwapBuffers();
}

GLFW入门学习_第2张图片


GLFW使用感受:轻量,简单,好使。


参考:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5738421

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