lua5.1->lua5.0
关键字:
and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while
and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while
使用变量不需要声明,总是全局变量,除非加"local"。local的作用域是在最里层的end和其配对的关键字之间。全局变量的作用域是整个程序。大小写相关。定义一个变量的方法就是赋值"="操作。变量类型,可以用type()函数来检查:
Nil 空值,所有没有使用过的变量都是nil。nil既是值又是类型。变量清除直接给变量赋以nil值。
Boolean 布尔值true 和 false。只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。
Number 数值,相当于C语言的double实数如:4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
Userdata 可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程,将一个函数分成几部份运行。
String 字符串,可以包含'/0'字符,可以定义很长的字符串。用双引号或单引号引用单行,"[["和"]]"引用多行字符串。新版支持"[==["和"]==]"多层标记,=号个数为层数。严格按层数匹配。支持一些转义字符:
/a铃/b退格/f换页/n换行/r回车/t制表符/v垂直制表//反斜杠/"双引号/'单引号/[左中括号/]右中括号
Table 关系表类型,功能强大。可以用除了nil任意类型的值来作数组的索引和内容。
Table的定义:T1 = {} T1[1]=10 T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
这一句相当于T1["John"]["Gender"]="Male"
索引是字符串时可以简写成:T1.John.Gender="Male"或T1.John={Age=27, Gender="Male"}
第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
T1=
{
10, -- 相当于 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
{
Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] ="Male"
},
20 -- 相当于 [2] = 20
}
Nil 空值,所有没有使用过的变量都是nil。nil既是值又是类型。变量清除直接给变量赋以nil值。
Boolean 布尔值true 和 false。只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。
Number 数值,相当于C语言的double实数如:4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
Userdata 可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程,将一个函数分成几部份运行。
String 字符串,可以包含'/0'字符,可以定义很长的字符串。用双引号或单引号引用单行,"[["和"]]"引用多行字符串。新版支持"[==["和"]==]"多层标记,=号个数为层数。严格按层数匹配。支持一些转义字符:
/a铃/b退格/f换页/n换行/r回车/t制表符/v垂直制表//反斜杠/"双引号/'单引号/[左中括号/]右中括号
Table 关系表类型,功能强大。可以用除了nil任意类型的值来作数组的索引和内容。
Table的定义:T1 = {} T1[1]=10 T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
这一句相当于T1["John"]["Gender"]="Male"
索引是字符串时可以简写成:T1.John.Gender="Male"或T1.John={Age=27, Gender="Male"}
第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
T1=
{
10, -- 相当于 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
{
Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] ="Male"
},
20 -- 相当于 [2] = 20
}
Function 函数也是一种类型,也就是说所有的函数本身就是一个变量。
函数的定义:function add(a,b) return a+b end 相当于add = function (a,b) return a+b end
如果函数只有一个参数,可以省略括号。
return语言一定要写在end之前。在中间放上return,写成:do return end。
函数可以接受可变参数个数,用"..."来定义function sum (a,b,...)
如 果想取得...所代表的参数,5.0版本可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。如 sum(1,2,3,4)则,a = 1, b = 2, arg = {3, 4},在5.1版本多了一个...变量(实际就是参数列表),区别只在于arg和...共同存在的情况,...会使arg变nil。
可以同时返回多个结果,比如:function s() return 1,2,3,4 end
a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
使用面向对象编程:
t = { Age = 27, add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end }
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10) 可以简写成:t:add(10)
print(t.Age) -- 37
函数的定义:function add(a,b) return a+b end 相当于add = function (a,b) return a+b end
如果函数只有一个参数,可以省略括号。
return语言一定要写在end之前。在中间放上return,写成:do return end。
函数可以接受可变参数个数,用"..."来定义function sum (a,b,...)
如 果想取得...所代表的参数,5.0版本可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。如 sum(1,2,3,4)则,a = 1, b = 2, arg = {3, 4},在5.1版本多了一个...变量(实际就是参数列表),区别只在于arg和...共同存在的情况,...会使arg变nil。
可以同时返回多个结果,比如:function s() return 1,2,3,4 end
a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
使用面向对象编程:
t = { Age = 27, add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end }
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10) 可以简写成:t:add(10)
print(t.Age) -- 37
单行注释"--"。只要--后面第一个字符不是多行字符串引用符[[,即为多行注释。
语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。
条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end
While循环:while 条件 do … end
Repeat循环:repeat … until 条件
For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。
可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。
For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end
语句块用do 和 end 括起来的。可以在函数中和语句块中定局部变量。
赋值语句可以同时给多个变量赋值。例如:a,b,c,d=1,2,3,4甚至是:a,b=b,a 方便的交换变量功能
默认变量总是全局的。定义局部变量,则在第一次赋值的时候用local说明。比如:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量
数值运算支持 +, -, *, /,^,#,%。^表示指数乘方。比如2^3 结果为8。5.1版加了#长度运算符。字符串的长度单位为字节,表的长度为nil前的整数索引个数,也就是数组的个数,如果有名为n的索引,它的值就是长度。5.1版引进%模运算。
用".."连接两个字符串。如:"This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
比较运算< > <= >= == ~=分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等。总是返回true或false。对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如: a={1,2} b=a print(a==b, a~=b) -- true, false
a={1,2} b={1,2} print(a==b, a~=b) -- false, true
a={1,2} b={1,2} print(a==b, a~=b) -- false, true
逻辑运算and, or, not只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
运算符优先级,从高到低顺序如下:
^
not - (一元运算)#
* / %
+ -
..(字符串连接)
< > <= >= ~= ==
and
or
=
^
not - (一元运算)#
* / %
+ -
..(字符串连接)
< > <= >= ~= ==
and
or
=
常用标准库函数:
print (···)把所有参数打印出来,利用tostring (e)转换非字符。奇怪的是nil不能做..操作。
table.insert (table, [pos,] value)在pos位置插入一个值,默认是末尾。
table.remove (table [, pos])在pos位置删除一个值,默认是末尾。
table.concat (table [, sep [, i [, j]]])用sep来连接数组里从i到j字符串或数字并返回一个长字符串,默认用空串从1到末尾。如果j大于i,返回空串。
table.maxn (table)返回最大正数索引或0。
table.sort (table [, comp])对数组排序,排序函数默认是<。
string.byte (s [, i [, j]])返回s串从i到j的数值。旧版只支持2个参数
string.char (···)和byte函数功能相反,返回0或多个数字对应的字符串。
string.find (s, pattern [, init [, plain]])从s串中从init位置开始找到第一个匹配模式的子串位置,并返回起点和终点。plain如果为true,忽略模式。如果使用了捕获,则增加返回捕获的部分。
string.gmatch (s, pattern)这是一个迭代函数,每次返回一个匹配的串。旧版叫gfind。如果使用了捕获,则返回捕获的部分。
string.gsub (s, pattern, repl [, n])用rep1替换。n限制替换个数。%1-9表示被捕获的值。如果第3个参数是个函数并返回假,替换字符将保持原配而不是旧版的空串。
string.sub (s, i [, j])返回s从位置i到j的子串。负值表示从末尾往前数的位置。默认从1到末尾。
string.match (s, pattern [, init])从init匹配或捕获值返回。旧版没有这个函数。
string.format (formatstring, ···)格式化输出。%q可以输出安全字符串。
string.rep (s, n)把s复制n份
string.reverse (s)把s倒转。旧版没有这个函数。
string.len (s)计算字符串长度。
string.lower (s)小写化。string.upper (s)大写化。
io.read (···)"*n"读一个数字,支持各种格式;"*a"读整个文件;"*l":读一行,默认;"n"读n个字符
io.write (···)写字符或者数字
io.lines ([filename])迭代返回文件中的一行。
pairs (t)迭代返回表中的键值对
ipairs (t)迭代返回数组中的索引和值
module (name [, ···])创建一个模块。require (modname)加载一个模块
print (···)把所有参数打印出来,利用tostring (e)转换非字符。奇怪的是nil不能做..操作。
table.insert (table, [pos,] value)在pos位置插入一个值,默认是末尾。
table.remove (table [, pos])在pos位置删除一个值,默认是末尾。
table.concat (table [, sep [, i [, j]]])用sep来连接数组里从i到j字符串或数字并返回一个长字符串,默认用空串从1到末尾。如果j大于i,返回空串。
table.maxn (table)返回最大正数索引或0。
table.sort (table [, comp])对数组排序,排序函数默认是<。
string.byte (s [, i [, j]])返回s串从i到j的数值。旧版只支持2个参数
string.char (···)和byte函数功能相反,返回0或多个数字对应的字符串。
string.find (s, pattern [, init [, plain]])从s串中从init位置开始找到第一个匹配模式的子串位置,并返回起点和终点。plain如果为true,忽略模式。如果使用了捕获,则增加返回捕获的部分。
string.gmatch (s, pattern)这是一个迭代函数,每次返回一个匹配的串。旧版叫gfind。如果使用了捕获,则返回捕获的部分。
string.gsub (s, pattern, repl [, n])用rep1替换。n限制替换个数。%1-9表示被捕获的值。如果第3个参数是个函数并返回假,替换字符将保持原配而不是旧版的空串。
string.sub (s, i [, j])返回s从位置i到j的子串。负值表示从末尾往前数的位置。默认从1到末尾。
string.match (s, pattern [, init])从init匹配或捕获值返回。旧版没有这个函数。
string.format (formatstring, ···)格式化输出。%q可以输出安全字符串。
string.rep (s, n)把s复制n份
string.reverse (s)把s倒转。旧版没有这个函数。
string.len (s)计算字符串长度。
string.lower (s)小写化。string.upper (s)大写化。
io.read (···)"*n"读一个数字,支持各种格式;"*a"读整个文件;"*l":读一行,默认;"n"读n个字符
io.write (···)写字符或者数字
io.lines ([filename])迭代返回文件中的一行。
pairs (t)迭代返回表中的键值对
ipairs (t)迭代返回数组中的索引和值
module (name [, ···])创建一个模块。require (modname)加载一个模块
模式表:
.任意字符%w字母和数字%a字母%d数字%p标点字符%s空白符%大写字母表示相应集合的补集
%u大写字母%l小写字母%x十六进制数字%z代表0的字符%c控制字符
%是转义标识 []集合 ^补集
()表示捕获 %1-9是捕获值 %bxy是以xy为标识的对称结构
?匹配前一字符0次或1次 +匹配前一字符1次或多次
*最长匹配前一字符0次或多次 -最短匹配前一字符0次或多次
以^开头的模式只匹配目标串的开始部分,相似的,以$结尾的模式只匹配目标串的结尾部分。
.任意字符%w字母和数字%a字母%d数字%p标点字符%s空白符%大写字母表示相应集合的补集
%u大写字母%l小写字母%x十六进制数字%z代表0的字符%c控制字符
%是转义标识 []集合 ^补集
()表示捕获 %1-9是捕获值 %bxy是以xy为标识的对称结构
?匹配前一字符0次或1次 +匹配前一字符1次或多次
*最长匹配前一字符0次或多次 -最短匹配前一字符0次或多次
以^开头的模式只匹配目标串的开始部分,相似的,以$结尾的模式只匹配目标串的结尾部分。
c调用lua函数一般的过程是:
1. load一个lua的文件,形成一个闭包并执行它
2. 在栈中压入函数的名称
3. 依次在栈中压入函数的实参
4. 使用lua_pcall调用lua函数。 形式是: lua_pcall(L, 参数个数,结果个数, 错误处理函数在栈中的索引)
此时此函数相关的栈已经被清空。执行lua完毕后,如果成功,结果依次将压入栈中, 如果不成功,错误信息将 压入栈中
5. 从栈中读取返回结果或者错误信息。
1. load一个lua的文件,形成一个闭包并执行它
2. 在栈中压入函数的名称
3. 依次在栈中压入函数的实参
4. 使用lua_pcall调用lua函数。 形式是: lua_pcall(L, 参数个数,结果个数, 错误处理函数在栈中的索引)
此时此函数相关的栈已经被清空。执行lua完毕后,如果成功,结果依次将压入栈中, 如果不成功,错误信息将 压入栈中
5. 从栈中读取返回结果或者错误信息。
lua调用c函数(写成库的例子)
lua调用库在windows下是dll文件,在unix/linux下面是so文件
vs的过程如下:
1. 新建一个dll的工程
2. 定义一个def文件,定义dll的导出,mylib.def定义如下:
LIBRARY mylib.dll
DESCRIPTION "first dll for lua"
EXPORTS
luaopen_mylib
3. 编写库,新建一个cpp文件.
4. 定义库函数,这里以pil的lsin函数,输出传入参数的sin()值
5. 定义luaL_reg数组,这个是注册一系列公开给lua调用的函数数组. 数组最后一个元素必须是 {NULL, NULL} 的luaL_reg结构用来做结束标识.
6. 用luaL_openlib声明主函数
lua调用库在windows下是dll文件,在unix/linux下面是so文件
vs的过程如下:
1. 新建一个dll的工程
2. 定义一个def文件,定义dll的导出,mylib.def定义如下:
LIBRARY mylib.dll
DESCRIPTION "first dll for lua"
EXPORTS
luaopen_mylib
3. 编写库,新建一个cpp文件.
4. 定义库函数,这里以pil的lsin函数,输出传入参数的sin()值
5. 定义luaL_reg数组,这个是注册一系列公开给lua调用的函数数组. 数组最后一个元素必须是 {NULL, NULL} 的luaL_reg结构用来做结束标识.
6. 用luaL_openlib声明主函数
5.1版本和5.0版本的区别:
新模块系统,增量垃圾收集,varargs新机制,多行字符串或引用的新语法,#和%新操作符, metatable支持所有类型,使用luaconf.h来配置lua暂时避免版本冲突,完善的reentrant parser。Pil第二版包括了5.1的新内容,增加了新例子,对新模块系统,多状态和垃圾收集的详细阐述。
新模块系统,增量垃圾收集,varargs新机制,多行字符串或引用的新语法,#和%新操作符, metatable支持所有类型,使用luaconf.h来配置lua暂时避免版本冲突,完善的reentrant parser。Pil第二版包括了5.1的新内容,增加了新例子,对新模块系统,多状态和垃圾收集的详细阐述。
语法:
函数传递可变参数用...来代替局部arg表。不使用...时,arg用法和旧版本一样;但使用...后(无论先后),局部arg都会变成nil。
在repeat.until里,局部变量的生命周期覆盖到until条件后面;
多行字符串或引用的新语法使用多层匹配代替以前的嵌套;
#和%新操作符。
函数传递可变参数用...来代替局部arg表。不使用...时,arg用法和旧版本一样;但使用...后(无论先后),局部arg都会变成nil。
在repeat.until里,局部变量的生命周期覆盖到until条件后面;
多行字符串或引用的新语法使用多层匹配代替以前的嵌套;
#和%新操作符。
库函数:
string.gfind改为string.gmatch;
如果调用string.gsub的第3个参数是个函数,如果函数返回假,替换字符将保持原配而不是旧版的空串;
table.setn废弃,table.getn改为使用#;
loadlib改为package.loadlib;
math.mod改为math.fmod;
table.foreach和table.foreachi作废。可用for循环pairs或ipairs代替;
require从package.path而不是LUA_PATH得到path值;
collectgarbage (opt [, arg])参数从[limit]改为更多选择,gcinfo废弃改为collectgarbage("count");
string.byte (s [, i [, j]])返回s串从i到j的数值。旧版只支持2个参数
string.match (s, pattern [, init])从init匹配或捕获值返回。旧版没有这个函数。
string.reverse (s)把s倒转。旧版没有这个函数。
module (name [, ···])创建一个模块。旧版没有这个函数。
string.gfind改为string.gmatch;
如果调用string.gsub的第3个参数是个函数,如果函数返回假,替换字符将保持原配而不是旧版的空串;
table.setn废弃,table.getn改为使用#;
loadlib改为package.loadlib;
math.mod改为math.fmod;
table.foreach和table.foreachi作废。可用for循环pairs或ipairs代替;
require从package.path而不是LUA_PATH得到path值;
collectgarbage (opt [, arg])参数从[limit]改为更多选择,gcinfo废弃改为collectgarbage("count");
string.byte (s [, i [, j]])返回s串从i到j的数值。旧版只支持2个参数
string.match (s, pattern [, init])从init匹配或捕获值返回。旧版没有这个函数。
string.reverse (s)把s倒转。旧版没有这个函数。
module (name [, ···])创建一个模块。旧版没有这个函数。
C API:
5.1版本增加了以luaL_开头的辅助库Auxiliary Library;
luaL_getn改为lua_objlen,luaL_setn废弃;
luaL_openlib改为luaL_register;
luaL_checkudata改为抛出异常而不是返回NULL。
luaopen_* functions不能直接调用,改为像调用其它普通c函数一样的过程;
lua_open改为lua_newstate,可以设置内存分配方法。luaL_newstate默认使用realloc分配方法;
5.0的调用方法:
lua_State *L = lua_open();
luaopen_base(L);
luaopen_string(L);
luaopen_math(L);
5.1的调用方法:
lua_State *L = luaL_newstate();
lua_cpcall(L, luaopen_base, 0);
lua_cpcall(L, luaopen_io, 0);
lua_cpcall(L, luaopen_math, 0);
lua_cpcall(L, luaopen_string, 0);
lua_pushcfunction(L, luaopen_*);lua_call();等价于lua_cpcall(L, luaopen_*, 0);
5.1版本增加了以luaL_开头的辅助库Auxiliary Library;
luaL_getn改为lua_objlen,luaL_setn废弃;
luaL_openlib改为luaL_register;
luaL_checkudata改为抛出异常而不是返回NULL。
luaopen_* functions不能直接调用,改为像调用其它普通c函数一样的过程;
lua_open改为lua_newstate,可以设置内存分配方法。luaL_newstate默认使用realloc分配方法;
5.0的调用方法:
lua_State *L = lua_open();
luaopen_base(L);
luaopen_string(L);
luaopen_math(L);
5.1的调用方法:
lua_State *L = luaL_newstate();
lua_cpcall(L, luaopen_base, 0);
lua_cpcall(L, luaopen_io, 0);
lua_cpcall(L, luaopen_math, 0);
lua_cpcall(L, luaopen_string, 0);
lua_pushcfunction(L, luaopen_*);lua_call();等价于lua_cpcall(L, luaopen_*, 0);
参考资料:
参考手册: http://www.lua.org/manual/5.x/
lua 5.1 win32解析器: http://luaforge.net/frs/download.php/2218/lua5_1_2_Win32_bin.zip
lua 5.1 VC++6.0 库: http://luaforge.net/frs/download.php/2241/lua5_1_2_Win32_vc6_lib.zip
luasocket 参考手册: http://www.cs.princeton.edu/~diego/professional/luasocket/reference.html
luasocket win32扩展包luasocket-2.0.1-lua5.1-win32下载: http://luaforge.net/frs/download.php/1618/luasocket-2.0.1-lua5.1-win32.zip
tolua++ 参考手册: http://www.codenix.com/~tolua/tolua++.html
tolua++ 1.0.92 源代码下载: http://www.codenix.com/~tolua/tolua++-1.0.92.tar.bz2
参考手册: http://www.lua.org/manual/5.x/
lua 5.1 win32解析器: http://luaforge.net/frs/download.php/2218/lua5_1_2_Win32_bin.zip
lua 5.1 VC++6.0 库: http://luaforge.net/frs/download.php/2241/lua5_1_2_Win32_vc6_lib.zip
luasocket 参考手册: http://www.cs.princeton.edu/~diego/professional/luasocket/reference.html
luasocket win32扩展包luasocket-2.0.1-lua5.1-win32下载: http://luaforge.net/frs/download.php/1618/luasocket-2.0.1-lua5.1-win32.zip
tolua++ 参考手册: http://www.codenix.com/~tolua/tolua++.html
tolua++ 1.0.92 源代码下载: http://www.codenix.com/~tolua/tolua++-1.0.92.tar.bz2
其他经验:
lua的扩展库luasocket, luasql, luacom, kepler...
lua的扩展库luasocket, luasql, luacom, kepler...
程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"
c和lua交互的时候,栈的编号是从1-n,也可以取负值,-1表示末尾
设置环境变量LUA_PATH="E:/LuaEdit/myproject/?.lua",然后使用require "lua包/文件名"。然后就可以直接使用lua文件里的函数而不需要dofile(路径)了。在windows下的路径如果是/必须写成//,或者/。
lua5.1win32的解析器下载来后可以直接使用。luasocketwin32扩展包下载后,需要正确设置LUA_PATH=< LDIR>/?.lua;?.lua和LUA_CPATH=<CDIR>/?.dll;?.dll。然后运行lua解析器, require相应的socket包就可以了。
在VC++6下编译带lua的.dll文件的时候,在工程设置里必须指明LIBC.lib Libcmtd.lib的加载顺序。选择VC菜单Project->Settings->Link->Catagory然后在 Object/library Modules的Edit栏中填入LIBC.lib Libcmtd.lib。否则会出现:
Linking...
LIBC.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __cinit already defined in LIBCMTD.lib(crt0dat.obj)
Linking...
LIBC.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __cinit already defined in LIBCMTD.lib(crt0dat.obj)
新版本下表迭带需要加pairs(t),旧版本以下代码结果是正确的:
Lua 5.1.2 Copyright (C) 1994-2007 Lua.org, PUC-Rio
> function print_contents(t)
>> for k,v in t do
>> print(k .. "=" .. v)
>> end
>> end
> print_contents{x=10, y=20}
stdin:2: attempt to call a table value
stack traceback:
stdin:2: in function 'print_contents'
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
Lua 5.1.2 Copyright (C) 1994-2007 Lua.org, PUC-Rio
> function print_contents(t)
>> for k,v in t do
>> print(k .. "=" .. v)
>> end
>> end
> print_contents{x=10, y=20}
stdin:2: attempt to call a table value
stack traceback:
stdin:2: in function 'print_contents'
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
新版本中的...和arg不能同时出现,无论先后,...的出现都会使arg为nil:
print(#arg)
function test(...)
--print(...)
print(type(arg),#arg)
--print(...)
end
test(1,2,3,4)
print(#arg)
print(#arg)
function test(...)
--print(...)
print(type(arg),#arg)
--print(...)
end
test(1,2,3,4)
print(#arg)
运行结果:
E:/lua5_1_2_Win32_bin>lua5.1 e....lua 1 2 3
3
table 4
3
结果说明arg在新版本中还是可以使用的,但跟...冲突,跟全局表arg不冲突。但本地arg会覆盖全局的arg,如果两者都要调用该如何处理?使用...后,编译器仍然把函数里的arg看成是局部变量。因此变通的方法是:
print(#arg)
t=arg
function test(...)
print(...)
arg=t
print(type(arg),#arg)
--print(...)
end
test(1,2,3,4)
print(#arg)
这和旧版本是一样的。看来引入...的用意不是为了区分全局和局部的arg。那究竟是为了什么呢??
E:/lua5_1_2_Win32_bin>lua5.1 e....lua 1 2 3
3
table 4
3
结果说明arg在新版本中还是可以使用的,但跟...冲突,跟全局表arg不冲突。但本地arg会覆盖全局的arg,如果两者都要调用该如何处理?使用...后,编译器仍然把函数里的arg看成是局部变量。因此变通的方法是:
print(#arg)
t=arg
function test(...)
print(...)
arg=t
print(type(arg),#arg)
--print(...)
end
test(1,2,3,4)
print(#arg)
这和旧版本是一样的。看来引入...的用意不是为了区分全局和局部的arg。那究竟是为了什么呢??
lua安装:
Windows:
把etc目录下的luavs.bat 拷到lua的解压根目录下直接运行, 生成的.h .dll .lib .exe文件都在src下。
Linux:
$make linux && make install 标准的linux安装
Windows:
把etc目录下的luavs.bat 拷到lua的解压根目录下直接运行, 生成的.h .dll .lib .exe文件都在src下。
Linux:
$make linux && make install 标准的linux安装
在Windows XP SP2下使用Visual C++ 6. 编译lua的过程分为3步:
1,建立静态库工程,编译库文件
Lua库由标准库和核心库组成,我用的是5.1版本,所有代码都放在src目录中。把src目录中除lua.c,luac.c文件外所有的*.c文件添加到项目中,设置一下输出路径,F7编译就可以了。
2,建立Win32控制台工程 编译lua.exe Lua解释器
把lua.c添加到工程中,link选项中包含进刚才编译好的lib文件,F7编译
3.再建立Win32控制台工程, 编译luac.exe Lua编译器
同上步一样,编译成功后生成luac.exe, 最好把这两个文件放在新建的bin文件下,在添加进系统的环境变量。
tolua++在cygwin下不用SCons编译:
详见 http://lua-users.org/wiki/CompilingToluappWithoutScons
src/lib下:
gcc -shared -o tolua++.dll *.c /usr/local/lib/lua51.dll -I../../include -I/usr/local/include
gcc -c *.c -I../../include -I/usr/local/include
ar rcsv libtolua++.a *.o
src/bin下:
gcc tolua.c toluabind.c -I../../include -I/usr/local/include -L /usr/local/lib -llua -L../lib/ -ltolua++
然后把所得到的文件复制到系统相应目录中。
详见 http://lua-users.org/wiki/CompilingToluappWithoutScons
src/lib下:
gcc -shared -o tolua++.dll *.c /usr/local/lib/lua51.dll -I../../include -I/usr/local/include
gcc -c *.c -I../../include -I/usr/local/include
ar rcsv libtolua++.a *.o
src/bin下:
gcc tolua.c toluabind.c -I../../include -I/usr/local/include -L /usr/local/lib -llua -L../lib/ -ltolua++
然后把所得到的文件复制到系统相应目录中。
使用tolua用.pkg生成.cpp的时候,在生成的.cpp最前面设置#define TOLUA_API extern "C" __declspec(dllexport)可以使.dll文件导出时不改变文件名。貌似还要加
#ifndef __cplusplus#define __cplusplus#endif
#ifndef __cplusplus#define __cplusplus#endif
使用cygwin产生的.dll文件不能被lua使用。用同一源文件在vc下生成的.dll文件是可以被lua用的。
使用VC编译tolua时,把除了tolua.c和xxx.defalt以外的.c和.h都包含进去,然后在tolua++.h里设置 #define TOLUA_API extern "C" __declspec,不断得修改#include "tolua++.h"在各个文件中的位置,使得用dumpbin看到65个导出函数为止。貌似VC6版本太低不能成功设置预编译处理选项,因此这样麻烦 点。编译成功后就有.lib和.dll文件供接下来的.dll工程使用。
extern "C" _declspec(dillexport)
extern "C" void DLL_EXPORT __stdcall
============
实际应用场景练习
============
一、利用Lua的Table实现类的多继承:
1、假设基类为B1、B2
2、继承的类为A
3、使用的时候类似于:
Instance1 = A:new()
Instance1:Method1(arg1, arg2)
这个不难,但是务必要掌握table的应用
实际应用场景练习
============
一、利用Lua的Table实现类的多继承:
1、假设基类为B1、B2
2、继承的类为A
3、使用的时候类似于:
Instance1 = A:new()
Instance1:Method1(arg1, arg2)
这个不难,但是务必要掌握table的应用
答案:见OO.lua。在lua解析器下运行:dofile "OO.lua"
二、利用lua的扩展包luasocket实现http的一个应用:
1、构造http协议,访问 www.qq.com,具体的访问方式网上有例子。
2、在返回来的http包中,取出腾讯公司的客服电话号码 -- 需要使用到lua的字符串查找和模式匹配函数。
1、构造http协议,访问 www.qq.com,具体的访问方式网上有例子。
2、在返回来的http包中,取出腾讯公司的客服电话号码 -- 需要使用到lua的字符串查找和模式匹配函数。
答案:
下载lua5.1win32的解析器和luasocketwin32扩展包,正确设置LUA_PATH=< LDIR>/?.lua;?.lua和LUA_CPATH=<CDIR>/?.dll;?.dll,<CDIR>指向 luasocket-2.0.1-lua5.1-win32/lib,<LDIR>指向luasocket-2.0.1-lua5.1- win32/lua。lua程序见Phone.lua。在lua解析器下运行:dofile "Phone.lua"
下载lua5.1win32的解析器和luasocketwin32扩展包,正确设置LUA_PATH=< LDIR>/?.lua;?.lua和LUA_CPATH=<CDIR>/?.dll;?.dll,<CDIR>指向 luasocket-2.0.1-lua5.1-win32/lib,<LDIR>指向luasocket-2.0.1-lua5.1- win32/lua。lua程序见Phone.lua。在lua解析器下运行:dofile "Phone.lua"
----------------------------
http = require("socket.http")
qqweb = http.request(" http://www.qq.com")
tel=string.match(qqweb,"腾讯客服电话:(%d+%-%d+)")
print("您要的电话号码是:"..tel)
qqweb = http.request(" http://www.qq.com")
tel=string.match(qqweb,"腾讯客服电话:(%d+%-%d+)")
print("您要的电话号码是:"..tel)
-------------------------------
三、在Windows下,利用C++实现一个基本的Socket类库来给Lua使用:
1、结合tolua++进行编译,生成Lua可以调用的dll文件,请参考网上的资料来熟悉tolua++的使用
2、假设dll文件名为MySocket.dll,类为CMySocket,则调用的时候类似于:
require("MySocket")
Instance1 = CMySocket:new()
Instance2 = CMySocket:new()
Instance1:Listen(9701)
Instance2:Connect("127.0.0.1",9701)
三、在Windows下,利用C++实现一个基本的Socket类库来给Lua使用:
1、结合tolua++进行编译,生成Lua可以调用的dll文件,请参考网上的资料来熟悉tolua++的使用
2、假设dll文件名为MySocket.dll,类为CMySocket,则调用的时候类似于:
require("MySocket")
Instance1 = CMySocket:new()
Instance2 = CMySocket:new()
Instance1:Listen(9701)
Instance2:Connect("127.0.0.1",9701)
答案:
windows下编译lua:
把etc目录下的luavs.bat 拷到lua的解压根目录下直接运行, 生成的.h .dll .lib .exe文件都在src下。
把相应的.h文件和lua51.lib文件拷贝到VC相应目录下。lua.exe和lua51.dll为lua解析器。
在cygwin下编译安装方法:$make linux && make install
windows下编译lua:
把etc目录下的luavs.bat 拷到lua的解压根目录下直接运行, 生成的.h .dll .lib .exe文件都在src下。
把相应的.h文件和lua51.lib文件拷贝到VC相应目录下。lua.exe和lua51.dll为lua解析器。
在cygwin下编译安装方法:$make linux && make install
用cygwin编译安装tolua++,且不用SCons编译:
src/lib下:
动态链接文件:
gcc -shared -o tolua++.dll *.c /usr/local/lib/lua51.dll -I../../include -I/usr/local/include
静态连接文件:
gcc -c *.c -I../../include -I/usr/local/include
ar rcsv libtolua++.a *.o
src/bin下:
执行文件,改名为tolua++.exe:
gcc tolua.c toluabind.c -I../../include -I/usr/local/include -L /usr/local/lib -llua -L../lib/ -ltolua++
然后把所得到的文件复制到系统相应目录中。
src/lib下:
动态链接文件:
gcc -shared -o tolua++.dll *.c /usr/local/lib/lua51.dll -I../../include -I/usr/local/include
静态连接文件:
gcc -c *.c -I../../include -I/usr/local/include
ar rcsv libtolua++.a *.o
src/bin下:
执行文件,改名为tolua++.exe:
gcc tolua.c toluabind.c -I../../include -I/usr/local/include -L /usr/local/lib -llua -L../lib/ -ltolua++
然后把所得到的文件复制到系统相应目录中。
根据mysocket.h设计mysocket类模式,写成.pkg文件。
产生binding文件mypkg.cpp备用,此时要用到mysocket.h:tolua++ -o mypkg.cpp mysocket.pkg
适当修改一下生成的mypkg.cpp文件,使以后导出的.dll文件函数名不变。
#define TOLUA_API extern "C" __declspec
适当修改一下生成的mypkg.cpp文件,使以后导出的.dll文件函数名不变。
#define TOLUA_API extern "C" __declspec
用以下方法在cygwin下编译的.dll文件不能被lua使用,加载包会失败。
g++ -shared -o MySocket.dll *.cpp /usr/local/lib/lua51.dll -I/usr/local/include -I.. -L /usr/local/lib -ltolua++
g++ -shared -o MySocket.dll *.cpp /usr/local/lib/lua51.dll -I/usr/local/include -I.. -L /usr/local/lib -ltolua++
改用VC来编译。先编译tolua++。
把src下除了tolua.c和toluabind_default.x以外的.c和.h都包 含进去。工程设置里要包含LIBC.lib Libcmtd.lib tolua.lib lua5.1.lib,include和lib路径也要包含lua的。然后设置#define TOLUA_API extern "C" __declspec编译成功后就有tolua.lib和tolua.dll文件供接下来的.dll工程使用。
把src下除了tolua.c和toluabind_default.x以外的.c和.h都包 含进去。工程设置里要包含LIBC.lib Libcmtd.lib tolua.lib lua5.1.lib,include和lib路径也要包含lua的。然后设置#define TOLUA_API extern "C" __declspec编译成功后就有tolua.lib和tolua.dll文件供接下来的.dll工程使用。
把bingding文件mypkg.cpp和写好的mysocket.cpp,mysocket.h一起在VC下编译生成.dll文件。工程设 置里要包含LIBC.lib Libcmtd.lib tolua.lib lua51.lib,include和lib路径也要包含lua或tolua的。前面两个文件顺序一定不要写错,否则产生如下错误:
Linking...
LIBC.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __cinit already defined in LIBCMTD.lib(crt0dat.obj)
Linking...
LIBC.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __cinit already defined in LIBCMTD.lib(crt0dat.obj)
编译产生的MySocket.dll文件就可以被lua调用了。
运行一个lua解析器程序实例,执行:
require("MySocket")
Instance1 = CMySocket:new()
Instance1:Listen(9701)
再运行另一个lua解析器程序实例,执行:
require("MySocket")
Instance2 = CMySocket:new()
Instance2:Connect("127.0.0.1",9701)
运行一个lua解析器程序实例,执行:
require("MySocket")
Instance1 = CMySocket:new()
Instance1:Listen(9701)
再运行另一个lua解析器程序实例,执行:
require("MySocket")
Instance2 = CMySocket:new()
Instance2:Connect("127.0.0.1",9701)