2012移动开发者大会(MDCC)——观点分享

10月19号到20号我参加了今年的移动开发者大会,大会由创新工厂和CSDN举办。两天的会议收获很多,学习和见识到了很多新的东西,开拓了眼界,同时也丰富了自己的知识。一直没有时间整理这些信息,这个内容也是我分很多天分别整理出来的,今天在爱立信实验室做了一个Presentation,将近四十分钟。在这里把内容分享出来,感兴趣的朋友可以看看,可能我所讲的很多内容PPT里都没有包括,PPT只是个提纲,内容主要涉及行业动态以及产品涉及这一部分,几乎没有涉及技术。接下来我把我的一些感想记录如下,有什么问题和想要交流的地方,大家可以和我联系!

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我的分享主要包括三个部分,现状与趋势、产品与设计、机会与挑战。内容均来自会上笔记以及后续自己的一些整理及感想:

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第一部分:现状与趋势

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我们都知道,在全世界以及中国,移动互联网是发展最快的一个行业及产业,移动智能设备的普及以及功能的增强,极大的丰富和改变了人们的生活。这一个变化是不可忽视的,我们的生活每天都在发生变化,而移动互联网带给我们的将是生活方式的变化,人们逐渐开始使用智能手机来处理生活中的一些事情,比如看新闻、购物、找吃的、查路线等等,这一切也都预示着,移动化的社会正在向我们靠近。

以下是一组数据,从这些数据,从中我们能洞悉到移动互联网在全世界及中国的发展现状及速度:

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从中我们可以看到,全世界的趋势是移动化,移动智能设备的出货量已经超越PC,新一轮的社会变革正在经历,人们的生活方式也将被改变。在中国,智能手机逐级增长,如今,中国移动互联网已经进入2亿时代,在短短的两年时间内,这一数字是惊人的,并且,这个数字每个季度都在持续增长。其中,Android智能机市场份额是最大的,根据中国的普遍国情,也就不难理解为什么Android份额是最大的,千元智能机的普及,毫无疑问,全是Android手机,这也是Android系统开源所带来的效应。然后就是智能手机上应用及游戏的数量也在每天增长,到上周苹果发布Ipad Mini时公布的数字,苹果商店App下载量已经突破350亿次,距离上一次250亿下载量时仅仅过了几个月而已,由此可见,这个行业是在以什么杨的速度增长和发展。

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在2012年,中国可谓是迎来了移动互联网的普及,智能设备用户增加1.15亿,增长率达到了125%,用户扩散速度是传统互联网的6倍。这样的增长速度,在未来还将继续,2012年,是中国移动互联网的第一个普及年。

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引起这125%增长率的背后,有以上PPT中提到的几个原因,首先就是千元智能机的普及,在中国,人口基数大,一件事物得到普及是很容易的事,前提是这件事物是可接受的,所付出的代价是不高的。Android智能手机恰恰都符合了这两条,所以,现在不仅仅在北上广等一线城市,二三线城市的人们也开始使用上了智能手机,他们也该觉到了智能手机对他们生活上所带来的便利和娱乐。由此,二三线城市的用户增长也是导致2012年中国移动互联网用户剧增的一个直接原因,在保证原有移动互联网用户的基数上,这一批新用户的涌入,无疑也制造了更多的机会,预计到2013年第,中国移动互联网将步入5亿时代,不管是对行业还是作为我们开发者,这其中蕴藏的机会是无限的,等待各位去发掘。另外,导致这个增幅的还有一个重要的原因,就是行业应用开始出现,传统的行业和企业已经开始把业务往移动端迁移,Web+Mobile的流程运转方式在现在的企业中越来越多,利用利用智能手机的移动性和便携性,配合传统的Web系统,在办事效率和信息的及时性上,能为企业带来不小的效益,在未来,行业应用将有更进一步的发展和提升空间。

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从上面这张PPT中我们可以看到,在中国,移动互联网的发展已经从2010年的起步到2011年的蔓延到了今年以及明年的渗透阶段(李开复老师的观点)。在渗透阶段,是用户习惯的渗透过程,原本的移动互联网固有用户将更加深化他们对移动互联网产品的依赖,新增用户将逐渐适应并融入移动互联网产品的使用中来,移动互联网在整个中国正在经历渗透的过程,渗透一旦完成,移动互联网和传统互联网一样,会成为人们生活的一部分,这是一个趋势,也是一个必然。以上是第一部分,对于移动互联网现状与趋势的一个分析。


第二部分:产品与设计

下面进入第二部分,产品与设计。第二天的会议我主要参加了产品与设计分论坛(个人比较关注产品设计与创新),所以整理如下:

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关于什么是好的产品,什么是好的设计,我想,100个人有100个答案,所以,以下,是我根据会议笔记整理出我认为对的答案:

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首先,好的产品应该是让用户觉得自然和亲切的产品,好的产品能很自然的去迎合用户的情感,为用户找到原本不被感知到的需求,我称这个为使产品具有更丰富的表现力。对已移动互联网产品,无疑就是运行在智能设备上的App,如何通过一块小小的屏幕去传达产品设计者的意图和想要打造的理念,是产品设计者需要首要考虑的问题,一款好的产品是有灵魂的,一个好的设计是有灵性的。当用户第一眼看到产品,第一次使用到产品,就决定了这个产品是否是成功的,检验的标准就是能否让用户觉得自然,是否迎合用户的情感,是否具有丰富的表现力。

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好的设计,一定是整体的,如果为了功能去设计,那一定是零碎的,一个产品的设计一定是一套整体的UI和一套整体的UE(User Experience)的结合。智能手机上的产品设计,可能更考验设计师的能力,在一个小屏幕上,需要向用户传达最直接、用户最需要的东西,这是一个很具有挑战性的过程。目前市场上的应用,大都如出一辙,有创新,但革新不足。产品的设计不仅仅是好看好用,而是如何为用户营造一个情感依赖,用户使用你的产品后,是否有一种相见恨晚的感觉,是否会对产品产生依赖感,这是一种情感上、人性上的探索。另外,好的设计是能和用户交流的,使用产品的过程不是单向的,应该是双向互动的,是有交流的,能让用户与产品进行沟通,这里的沟通或许是信息上的,或许是感官上的,或许是情感上的。最后,设计一款移动应用产品,一定要利用移动设备的原始属性,这个原始属性其实就是作为一部手机或者说一个随身物品所能发挥的功能。关于如何利用移动设备的原始属性,我在演讲中演示了在会上看到的一个App,叫Ocarina2,这是一个模仿了中国的一种古代乐器,开发者是斯坦福大学助理教授(华裔),具体是什么,感兴趣的朋友可以去App store下载使用,目前只支持IOS平台,用过之后,也许对我以上的观点会有一个比较直观的认识。

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另外,好的设计不仅仅是停留在视觉上的,漂亮华丽的UI不一定就是好的设计,而是向之前说的一样,一定要向用户传达一种理念,让用户从情感层面上认可我们的产品。至于如何认可,等用户第一次真正使用到产品,是马上卸载、留在手机上再也没打开过、还是每天都在用?对于用户认可的产品,一定是触动了用户的情感,让用户在感性和理性思维上都认可,这往深了说,用户体验的好坏,取决于设计师对人性的理解。

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总结起来,我认为,好的设计与好的产品包括以上几个关键字,就会是成功的,但是否能真正做到,肯定是一个不断探索和实验以及纠正的过程。


第三部分:机会与挑战

下面是第三部分,机会与挑战,作为移动开发者,我们所面临的机会与挑战是什么?

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对于我自己而言,我是一个移动互联网开发者,我2011年接触并进入这个领域,到现在也就一年多的时间,对于我个人来说,这个过程是神器的,是充满惊喜和挑战的,我很满意现在经历的一切,那么,在如今以及今后,作为开发者,我们会面临到的是什么,以下有一些观点供大家参考:

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首先,我们来看看互联网发展的三次浪潮,前两次,我们作为消费者,而第三次,我们既是消费者,也是生产者。从2011年起,这一次浪潮正在持续,我们都站在这一次浪潮的否口浪尖,乱世出英雄,我们的作为可以很大。接下来有什么机遇呢,以下观点是CSDN创始人蒋涛先生提出的,我比较热可这些观点:

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首先,移动App会开始以App+硬件的模式来发展,比较典型的是苹果的ipod与Nike的合作推出的运动系列Nike+,在移动设备上软硬件的结合产品或许是下一波的热潮。第二是垂直化,在垂直领域,可以发觉的蓝海还很多,比如医疗、办公等等。第三是企业化,就像第一部分提到的行业应用的发展,移动App在企业日常事务中所扮演的角色会越来越重要。最后是平民化,也正如第一部分提到,二三线城市的居民加入移动互联网浪潮,如何开发使他们易于并乐于接受的产品,也是一个非常好的机遇,同时也是一个挑战,毕竟,二三线城市的情况与一线城市有所差别。

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回到之前的话题,移动互联网目前处于渗透阶段,在这个阶段,我们开发者所面临的机会更多,所面对的挑战也更多,开发出更多更好的产品为用户所用,为这个行业的发展贡献自己的一份力,同时,这也是一个实现自我价值的过程。我们在经历着历史,或许我们就能创造历史。

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以上就是我对本次MDCC的一次总结和分享,文字中内容没有包含演讲中所有内容,所持观点或言论仅代表个人,PPT中内容和数据参考MDCC上所总结的笔记以及演讲人的PPT。欢迎大家指正,谢谢!


PPT:完整PPT


最后,送给各位移动开发者一句话共勉:经历所经历的,创造未知的,相信自己,永远不要让自己后悔!

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