第六周实验报告4

实验目的:设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形
1.这二个问题需要用到两个类,顶点类和三角形类  2.关于三边的处理可以增加三个似有属性,在初始化是求出来备用,也可以在需要时计算得到

实验代码:

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

class CPoint
{
private:
    double x;
    double y;
public:
    double Distance(CPoint p) const; //两点之间的距离
    void input(); //以x,y形式输入坐标点
    void output(); //以(x, y)形式输出坐标点
};

class CTriangle
{
public:
    CTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z):A(X), B(Y), C(Z){} //给出三个点的构造函数
    void setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z); //
    float perimter(void); //计算三角形的周长
    float area(void); //计算并返回三角形的面积
    bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
    bool isTsoscelesTrangle(); //是否为等腰三角形
private:
    CPoint A, B, C; //三顶点
};

void main()
{
    CPoint p1, p2, p3;
    cout << "请输入三角形三个顶点的坐标: " << endl;
    p1.input();
    p2.input();
    p3.input();
    p1.output();
    p2.output();
    p3.output();
    CTriangle c(p1, p2, p3);
    cout << endl << "构成三角形的周长为: " << c.perimter() << "; " << "面积为: " << c.area() << endl;;
    cout << "此三角形" << (c.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" << ";";
    cout << (c.isTsoscelesTrangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" << endl;
    system("pause");
}

void CPoint::input()
{
    double x1, y1;
    cin >> x1 >> y1;
    x = x1;
    y = y1;
}

void CPoint::output()
{
    cout << "(" << x << ", " << y << ")";
}

double CPoint::Distance(CPoint p) const //两点之间的距离
{
    double s = sqrt((p.x - x) * (p.x - x) + (p.y - y) * (p.y - y));

    return s;
}

float CTriangle::perimter(void) //计算三角形的周长
{
    double S = A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C);

    return S;
}

float CTriangle::area(void) //计算三角形的面积
{
    double a = A.Distance(B);
    double b = B.Distance(C);
    double c = A.Distance(C);
    double p = (a + b + c) / 2;
    double Area = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
    
    return Area;
}

bool CTriangle::isRightTriangle() //是否为直角三角形
{
    double a = A.Distance(B);
    double b = B.Distance(C);
    double c = A.Distance(C);
    double a1 = a * a;
    double b1 = b * b;
    double c1 = c * c;

    if(a1 + b1 == c1 || a1 + c1 == b1 || b1 + c1 == a1)
 	return true;
    else
	return false;
}

bool CTriangle::isTsoscelesTrangle() //是否为等腰三角形
{
    double a = A.Distance(B);
    double b = B.Distance(C);
    double c = A.Distance(C);

    if(a == b || a == c || b == c)
	return true;
    else
	return false;
}


实验结果截图:

第六周实验报告4_第1张图片

实验心得:

嗯,挺难的,因为用到了两个类,而且还有两个类之间值的传递,好就好在在任务三中,一些问题已经解除了,困难就在定义三边的类中,特别是:CTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z):A(X), B(Y), C(Z){} //给出三个点的构造函数,真的是纠结了我很久,老长一段时间都不知道该怎么下手,弄不清(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z)的值到底是怎么传递的,其他的都还好,没什么难的啦,因为以前的实验中,像是求三角形的周长和面积的问题都已经碰到过了,所以,一些不清楚的问题搞清楚了,其他一些函数就都能迎刃而解。

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