GUI程序也能使用控制台窗口

GUI程序也能使用控制台窗口
很多时候,调试GUI程序是很不方便的,通常的做法是使用MessageBox,但是作为一个模态窗口,它经常产生不必要的消息,比如killfocus, setfocus或者paint,从而影响调试的执行过程。当然,使用vc的调试器也不错,但是这样也很容易造成窗口切换从而产生干扰消息。
因此,如果能像在控制台程序里那样使用cin/cout对象或printf族函数,会使得调试过程方便得多。而通常,windows是不会为GUI程序产生单独的命令行窗口的。所以我们是看不到使用标准输入输出流输出的东西的。既然系统不提供,那就自己动手“造”出一个来吧!

下面是一个简单的控制台窗口对象,它可以为你的程序创建一个命令行窗口,并将stdout,stdin和stderr重定向到这个命令行窗口。在程序中建立一个这样的对象之后,就可以直接使用cin/cout/*printf来操纵这个新的命令行窗口了!5 f8 I$ l4 o- b3 L, m% h
7 [5 t9 Y% [* z# Z
.h文件  F" D. ]" P2 W# \. X/ K+ \
#ifndef _CUSTOM_CONSOLE_
#define _CUSTOM_CONSOLE_! ~  j+ e8 M& U0 Z! T6 o
3 `( q$ \' p  _, c2 ]' C
#include 
#include ( J& h# G& `. H- i, T7 d
#include " d. Q$ r9 K$ z; e) T; z5 H% b- e( s
#include : s) \' L# p" x& r! }5 E+ t. k
1 V( R- t5 I; A: r, _$ ~7 O
class Console) e- s* H- u. [. r% a
{
public:
Console();
Console(LPCTSTR lpszTitle, SHORT ConsoleHeight = 300, SHORT ConsoleWidth = 80);
~Console();# ~% P4 D. [- d0 V0 M
private:
void Attach(SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth);
static BOOL IsExistent;
};
& I- z  A9 }2 p
#endif
3 e9 c( z2 Y( W4 q. Y
.cpp文件
5 M$ s$ m& {; }
#include "***.h"* Z1 ~( P3 |4 w0 J: J8 y( {

BOOL Console::IsExistent = FALSE;. b7 Y: y5 i1 Z* Y
Console::Console()# D4 W6 a, h% T0 j& }6 Q
{
  if (IsExistent)
   return;. P( G5 X7 k4 [! Y
  AllocConsole();; ]2 M3 T2 `1 X; L" _4 D1 j) F
  Attach(300, 80);( N' a9 C8 J4 i
  IsExistent = TRUE;
}. y* I  e/ Q5 Y5 H4 v1 G0 t$ P
Console::Console(LPCTSTR lpszTitle, SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth)6 P: r' Y# w! X' k
{
  if (IsExistent)
   return;) T% C5 ^! U/ N6 I
  AllocConsole();2 P/ q; G+ x& |, C; M% M7 o% ^$ E$ b
  SetConsoleTitle(lpszTitle);/ @2 q! j9 Z/ \2 s% `& p8 y
  Attach(ConsoleHeight, ConsoleWidth);
  IsExistent = TRUE;3 \# Z3 J6 z) w8 d# I( m
}
void Console::Attach(SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth)
{
  HANDLE  hStd;
  int     fd;
  FILE    *file;

// 重定向标准输入流句柄到新的控制台窗口* I' e- e* d  t/ C9 r8 O+ t
  hStd = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
  fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast(hStd), _O_TEXT); // 文本模式
  file = _fdopen(fd, "r");
  setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 无缓冲& A% r% `/ d5 E$ j0 f5 }5 h6 }
  *stdin = *file;# i! L; o; H5 ?1 O+ s& g1 e

// 重定向标准输出流句柄到新的控制台窗口' C5 [9 ?2 P! c
  hStd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);& `  B1 B& R1 c0 I2 Z+ L" q
  COORD size;* v( p* g6 m# X7 B8 i" l& l/ ~
  size.X = ConsoleWidth;
  size.Y = ConsoleHeight;
  SetConsoleScreenBufferSize(hStd, size);
  fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast(hStd), _O_TEXT); //文本模式
  file = _fdopen(fd, "w");
  setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 无缓冲
  *stdout = *file;
# U; o  q7 v* b6 m
// 重定向标准错误流句柄到新的控制台窗口
  hStd = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
  fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast(hStd), _O_TEXT); // 文本模式  a9 x7 V- {8 v" P# }- ]
  file = _fdopen(fd, "w");8 ]# b4 d7 A- i; ]& b
  setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 无缓冲" r. w  ^" o4 C7 Q
  *stderr = *file;
}( a* t. K: x. u. D
Console::~Console()
{
  if (IsExistent)$ ?1 `& ~' U( T/ e2 P
  {
   FreeConsole();0 Z6 h# R1 `0 ]9 Z  Q% U8 A+ C  `
   IsExistent = FALSE;
  }
}
可以在WinMain里建立这个对象,若在main里建立这个对象,则同样会出现一个新的控制台窗口。# B0 I* i. \+ g
#ifdef _DEBUG // 当然,在release版里同样可以使用4 h- u9 K# x8 `- I
Console notused;0 I* J0 i6 Q' {5 t! v+ C
#endif
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作者:Gezidan
出处:http://www.rixu.net    
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