-(id) init
{
if((self=[super init])){
//创建一个菜单项
//这个菜单项完全使用精灵完成
//与其说是菜单项,不如说是个按钮,它像按钮一样,提供普通状态,点中状态和禁用状态三种不同状态下需要显示的Sprite
//并且,与UIButton类似的,点击事件通过对target的回调方法来实现
CCSprite*spriteNormal= [CCSpritespriteWithFile:@"menuitemsprite.png"
rect:CGRectMake(0,23*2,115,23)];
CCSprite*spriteSelected =[CCSprite spriteWithFile:@"menuitemsprite.png"
rect:CGRectMake(0,23*1,115,23)];
CCSprite*spriteDisabled = [CCSprite spriteWithFile:@"menuitemsprite.png"
rect:CGRectMake(0,23*0,115,23)];
CCMenuItemSprite*item1 =[CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:spriteNormal
selectedSprite:spriteSelected
disabledSprite:spriteDisabled target:self
selector:@selector(menuCallback:)];
//创建第二个菜单项
//这个菜单项与第一个类似,不同之处是直接使用图片完称,比精灵更简洁
CCMenuItem*item2=[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"SendScoreButton.png" selectedImage:@"SendScoreButtonPressed.png"
target:self
selector:@selector(menuCallback2:)];
//创建第三个菜单项
//这个菜单项使用的是文本Label方式
//值得一提的是,cocos2d提供了超级方便的自定义字库调用方法
//如下方法中,设置好字库文件,并且以ascii字符排序顺序定义好字库的初始字符,就可以使用字库创建文本Label
//以label方式创建的菜单项,会自动以点击放大作为菜单的操作效果来处理
//如果要求护理特别特殊的点中效果,也可以继承CCMenuItem之后复写selected方法来实现
CCLabelAtlas*labelAtlas=[CCLabelAtlas labelAtlasWithString:@"0123456789"
charMapFile:@"fps_images.png"
itemWidth:16 itemHeight:24
startCharMap:'.'];
CCMenuItemLabel*item3=[CCMenuItemLabel itemWithLabel:labelAtlas target:self
selector:@selector(menuCallbackDisabled:)];
item3.disabledColor=ccc3(32,32,64);
item3.color=ccc3(200,200,255);
//创建第四个菜单项,这是一个纯文本的菜单项
CCMenuItem*item4=[CCMenuItemFontitemFromString:@"I toggle enable items"
target: self
selector:@selector(menuCallbackEnable:)];
// 创建第五个菜单项
//这也是一个使用文本配合字库文件创建的菜单项
//不同的是,这里使用了fnt格式的字库描述文件.关于fnt格式的字库描述文件,我们今后再做详细研究
CCBitmapFontAtlas*label =[CCBitmapFontAtlasbitmapFontAtlasWithStrin
g:@"configuration"
fntFile:@"bitmapFontTest3.fnt"];
CCMenuItemLabel*item5=[CCMenuItemLabel itemWithLabel:label target:self
selector:@selector(menuCallbackConfig:)];
// 创建第六个菜单项
//这是一个最普通的文本菜单项,但是它搭配了一个动画效果.文本颜色,会一直变化
CCMenuItemFont*item6=[CCMenuItemFontitemFromString:@"Quit"
target:self
selector:@selector(onQuit:)];
id color_action=[CCTintByactionWithDuration:0.5f red:0 green:-255 blue:-255];
id color_back=[color_actionreverse];
id seq=[CCSequenceactions:color_action, color_back,nil];
[item6runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:seq]];
//使用上述所有菜单项,构造菜单.
CCMenu*menu=[CCMenumenuWithItems: item1, item2, item3, item4,item5, item6,nil];
// 将菜单居中对齐
[menualignItemsVertically];
// 给菜单制作一个展现效果.
//以下的算法,实现了菜单项交叉从左右飞入的效果,还是很酷滴.
//关于cocos2d各种动画效果的使用,我觉得有必要单独开一篇学习笔记来学习,今天就先略过吧
CGSize s=[[CCDirectorsharedDirector] winSize];
int i=0;
for( CCNode*childin [menu children]){
CGPointdstPoint = child.position;
int offset =s.width/2+ 50;
if( i% 2 == 0)
offset = -offset;
child.position= ccp( dstPoint.x + offset,dstPoint.y);
[child runAction:
[CCEaseElasticOutactionWithAction:
[CCMoveByactionWithDuration:2 position:ccp(dstPoint.x-offset,0)]
period: 0.35f]
];
i++;
}
//将第三个菜单项设为禁用,用于演示toggle菜单项的功能
disabledItem=[item3 retain];
disabledItem.isEnabled=NO;
[selfaddChild: menu];
}
return self;
}
-(void)menuCallback:(id)sender
{
//点击菜单项时,将激活Layer切换为另外一个,相当于进入2级菜单
[(CCMultiplexLayer*)parent_switchTo:1];
}
-(void)menuCallbackEnable:(id)sender{
//点击菜单项时,将某个菜单项禁用
disabledItem.isEnabled= ~disabledItem.isEnabled;
}
-(void) onQuit: (id) sender
{
//点击退出按钮的处理
//在SDK3.0以上,苹果不允许应用程序自己执行退出.所以,应用程序其实不应该有自己的Quit菜单项.
//http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2008/qa1561.html
[[CCDirectorsharedDirector] end];
if([[UIApplicationsharedApplication]respondsToSelector:@selector(terminate)])
[[UIApplication sharedApplication] performSelector:@selector(terminate)];
else
NSLog(@"YOU CAN'T TERMINATE YOURAPPLICATION PROGRAMATICALLY in SDK 3.0+");
}
//省略了其他代码.
@end
/第四个层演示了比较经典的设置界面.主要通过CCMenuItemToggle来实现
@implementation Layer4
-(id) init
{
[super init];
//创建一组开关菜单项,简单地说,就是on/of
//这组菜单项由两部分组成
//title是显示用的文字,不可以接受用户点击
[CCMenuItemFont setFontName:@"AmericanTypewriter"];
[CCMenuItemFont setFontSize:18];
CCMenuItemFont*title1=[CCMenuItemFont itemFromString:@"Sound"];
[title1 setIsEnabled:NO];
//接下来的是可以接受用户点击的菜单项
//这个菜单项提供了两个item,在call时,可以根据选中的index切换显示
[CCMenuItemFont setFontName:@"MarkerFelt"];
[CCMenuItemFont setFontSize:34];
CCMenuItemToggle*item1=[CCMenuItemToggle itemWithTarget:self selector:@selector(menuCallback:) items:
[CCMenuItemFont itemFromString:@"On"],
[CCMenuItemFont itemFromString:@"Off"],
nil];
//与上一个菜单项项相同,省略了两组共四个菜单项的代码
//这个菜单项与上面的基本相同
[CCMenuItemFont setFontName:@"AmericanTypewriter"];
[CCMenuItemFont setFontSize:18];
CCMenuItemFont*title4=[CCMenuItemFont itemFromString:@"Orientation"];
[title4 setIsEnabled:NO];
[CCMenuItemFont setFontName:@"MarkerFelt"];
[CCMenuItemFont setFontSize:34];
CCMenuItemToggle*item4=[CCMenuItemToggle itemWithTarget:self
selector:@selector(menuCallback:)
items:
[CCMenuItemFontitemFromString:@"Off"],
nil];
//不同的是,这个菜单项使用了subItems的addObjectsFromArray方法来设置更多的可选项
NSArray*more_items=[NSArray arrayWithObjects:
[CCMenuItemFontitemFromString:@"33%"],
[CCMenuItemFontitemFromString:@"66%"],
[CCMenuItemFontitemFromString:@"100%"],
nil];
[item4.subItems addObjectsFromArray: more_items];
item4.selectedIndex=2;//设置一个初选中的项目
//设置第五组菜单项
[CCMenuItemFont setFontName:@"MarkerFelt"];
[CCMenuItemFont setFontSize:34];
CCBitmapFontAtlas*label=[CCBitmapFontAtlasbitmapFontAtlasWithStrin
g:@"go back"
fntFile:@"bitmapFontTest3.fnt"];
CCMenuItemLabel*back=[CCMenuItemLabel itemWithLabel:label
target:self
selector:@selector(backCallback:)];
//构建菜单
CCMenu*menu=[CCMenu menuWithItems:
title1,title2,
item1,item2,
title3,title4,
item3,item4,
back,nil];
//共五组九个菜单项
//对齐菜单项
//这是一个比较独特的对齐方法,即让菜单项目以分列方式居中对齐.
//第一组两列,会让前两个菜单项,将屏幕分为两列,在每列内居中.
//最后设置为了列,使一个菜单项单独占据一行
[menu alignItemsInColumns:
[NSNumbernumberWithUnsignedInt:2],
[NSNumbernumberWithUnsignedInt:2],
[NSNumbernumberWithUnsignedInt:2],
[NSNumbernumberWithUnsignedInt:2],
[NSNumbernumberWithUnsignedInt:1],
nil
];// 2 + 2 + 2 + 2 + 1 = 共9个
[self addChild:menu];
return self;
}
-(void)menuCallback:(id)sender
{
//选中菜单项的回调,切换显示选中项目
NSLog(@"selecteditem: %@ index:%d",[senderselectedItem],[sender selectedIndex]);
}