基于Directshow框架使用Windows渲染器VMR叠加水印

基于Directshow框架使用Windows渲染器VMR叠加水印

转载自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6281e5750100xdnj.html

对于windows系统,EVR/VMR9/VMR渲染器均提供了叠加静态图片的接口:
SetAlphaBitmap();
 
此接口支持静态图片的资源使用方式,一种是HDC,一种是SURFACE;
使用发现,如果静态图片不规则,是有Alpha通道的不同取值形成,
则通过HDC叠加的会有黑边存在;
 
对于EVR/VMR9可采用SURFACE,使用D3D创建,完美水印效果相对容易实现,略过;
对于VMR渲染器,SURFACE需要基于DirectDraw创建离屏表面;
 
离屏表面创建后,静态图片数据使用决定着是否能完美呈现水印效果;
一种是通过离屏表面获取HDC,操作HDC,把静态图片附加给离屏表面,
一种是通过直接操作离屏表面的内存数据地址;
 
经过几天的摸索,实现了比较完美的水印效果,代码如下:
LPDIRECTDRAW7 lpDDraw7;
 
  
if (FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL, (LPVOID  * ) & lpDDraw7, IID_IDirectDraw7, NULL)))
  
{
   
return ;
  }

 
if  (FAILED(lpDDraw7 -> SetCooperativeLevel(m_hShowWin, DDSCL_NORMAL)))
 
{
  
return ;
 }

 
 DDSURFACEDESC2 ddsd;
 ZeroMemory(
& ddsd,  sizeof (ddsd));
   ddsd.dwSize 
=   sizeof (ddsd);
   ddsd.dwFlags 
=  DDSD_CAPS  |  DDSD_WIDTH  |  DDSD_HEIGHT  |  DDSD_PIXELFORMAT;
   ddsd.ddsCaps.dwCaps 
=  DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
   ddsd.dwWidth 
=  xs;
 ddsd.dwHeight 
=  ys;
  ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize 
= sizeof (DDPIXELFORMAT);
  ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags 
= DDPF_RGB  |  DDPF_ALPHAPIXELS;
  ddsd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount 
= 32 ;
   ddsd.ddpfPixelFormat.dwRBitMask
= 0x00ff0000 ;
   ddsd.ddpfPixelFormat.dwGBitMask
= 0x0000ff00 ;
   ddsd.ddpfPixelFormat.dwBBitMask
= 0x000000ff ;
 ddsd.ddpfPixelFormat.dwRGBAlphaBitMask
= 0xff000000 ;
  
if (FAILED(lpDDraw7 -> CreateSurface( & ddsd, lpSource, NULL)))
 
{
  
return ;
 }

 
 
lpSurface
-> Restore();
  CImage img;
  HRESULT result;
  result 
=  img.Load(_bstr_t(path));
  
if ( ! SUCCEEDED(result))
   
return  ;
  LPBYTE lpBits 
=  (LPBYTE)img.GetBits();
  
int  nPitch  =  img.GetPitch();
  
int  imgWidth  =  img.GetWidth();
  
int  bpp  =  img.GetBPP();
  
if (bpp  !=   24   &&  bpp  !=   32 )
   
return  ;
 
  DDSURFACEDESC2 dds;
  ZeroMemory(
& dds, 0 , sizeof (dds));
  dds.dwSize   
=     sizeof (dds);
  
if (DD_OK  !=  lpSurface -> Lock(NULL,  & dds, DDLOCK_WAIT, NULL))
   
return ;
 
  LPBYTE dest 
=  (LPBYTE)dds.lpSurface;
  
for int  yPos  =   0 ; yPos  <  img.GetHeight(); yPos ++ )
  
{
   LPBYTE lpBytes 
= lpBits + ( yPos * nPitch );
   
int width = img.GetWidth( ) * (bpp / 8);
 
   
forint xPos = 0; xPos < width; )
   
{
    
if(bpp == 24)
    
{
 
     
*dest++ = lpBytes[xPos ];
     
*dest++ = lpBytes[xPos + 1];
     
*dest++ = lpBytes[xPos + 2];
     
*dest++ = 0xff;
 
     xPos 
+= 3 ;
    }

    
else if(bpp == 32)
    
{
     
*dest++ = lpBytes[xPos];
     xPos 
++;
    }

   }

 
   dest 
+= dds.lPitch - width;
  }

  lpSurface
-> Unlock(NULL);
静态图片的数据赋给离屏表面,上面代码采用的是操作内存的方式,如果采用
lpSurface->GetDc(&hdc)的方式,然后通过BitBlt方式绘制的话,alpha通道会丢失,达不到水印的完美呈现

你可能感兴趣的:(基于Directshow框架使用Windows渲染器VMR叠加水印)