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*
* //函数名称:
* RegionGrow()
*
* //输入参数:
* CDib * pDib - 指向CDib类的指针,含有原始图象信息
* unsigned char * pUnRegion - 指向区域生长结果的指针
*
* //返回值:
* 无
*
* //说明:
* pUnRegion指针指向的数据区存储了区域生长的结果,其中1(逻辑)表示
* 对应象素为生长区域,0表示为非生长区域
* 区域生长一般包含三个比较重要的问题:
* 1. 种子点的选取
* 2. 生长准则
* 3. 终止条件
* 可以认为,这三个问题需要具体分析,而且每个问题解决的好坏直接关系到
* 区域生长的结果。
* 本函数的种子点选取为图像的中心,生长准则是相邻象素的象素值小于
* nThreshold, 终止条件是一直进行到再没有满足生长准则需要的象素时为止
*
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*/
void RegionGrow(CDib * pDib, unsigned char * pUnRegion, int nThreshold)
{
static int nDx[]={-1,0,1,0};
static int nDy[]={0,1,0,-1};
// 遍历图象的纵坐标
// int y;
// 遍历图象的横坐标
// int x;
// 图象的长宽大小
CSize sizeImage = pDib->GetDimensions();
int nWidth = sizeImage.cx ;
int nHeight = sizeImage.cy ;
// 图像在计算机在存储中的实际大小
CSize sizeImageSave = pDib->GetDibSaveDim();
// 图像在内存中每一行象素占用的实际空间
int nSaveWidth = sizeImageSave.cx;
// 初始化
memset(pUnRegion,0,sizeof(unsigned char)*nWidth*nHeight);
// 种子点
int nSeedX, nSeedY;
// 设置种子点为图像的中心
nSeedX = nWidth /2 ;
nSeedY = nHeight/2 ;
// 定义堆栈,存储坐标
int * pnGrowQueX ;
int * pnGrowQueY ;
// 分配空间
pnGrowQueX = new int [nWidth*nHeight];
pnGrowQueY = new int [nWidth*nHeight];
// 图像数据的指针
unsigned char * pUnchInput =(unsigned char * )pDib->m_lpImage;
// 定义堆栈的起点和终点
// 当nStart=nEnd, 表示堆栈中只有一个点
int nStart ;
int nEnd ;
//初始化
nStart = 0 ;
nEnd = 0 ;
// 把种子点的坐标压入栈
pnGrowQueX[nEnd] = nSeedX;
pnGrowQueY[nEnd] = nSeedY;
// 当前正在处理的象素
int nCurrX ;
int nCurrY ;
// 循环控制变量
int k ;
// 图象的横纵坐标,用来对当前象素的4邻域进行遍历
int xx;
int yy;
while (nStart<=nEnd)
{
// 当前种子点的坐标
nCurrX = pnGrowQueX[nStart];
nCurrY = pnGrowQueY[nStart];
// 对当前点的4邻域进行遍历
for (k=0; k<4; k++)
{
// 4邻域象素的坐标
xx = nCurrX+nDx[k];
yy = nCurrY+nDy[k];
// 判断象素(xx,yy) 是否在图像内部
// 判断象素(xx,yy) 是否已经处理过
// pUnRegion[yy*nWidth+xx]==0 表示还没有处理
// 生长条件:判断象素(xx,yy)和当前象素(nCurrX,nCurrY) 象素值差的绝对值
if ( (xx < nWidth) && (xx>=0) && (yy<nHeight) && (yy>=0)
&& (pUnRegion[yy*nWidth+xx]==0) && abs(pUnchInput[yy*nSaveWidth+xx] - pUnchInput[nCurrY*nSaveWidth+nCurrX])<nThreshold )
{
// 堆栈的尾部指针后移一位
nEnd++;
// 象素(xx,yy) 压入栈
pnGrowQueX[nEnd] = xx;
pnGrowQueY[nEnd] = yy;
// 把象素(xx,yy)设置成逻辑1(255)
// 同时也表明该象素处理过
pUnRegion[yy*nWidth+xx] = 255 ;
}
}
nStart++;
}
// 释放内存
delete []pnGrowQueX;
delete []pnGrowQueY;
pnGrowQueX = NULL ;
pnGrowQueY = NULL ;
}
对于2D图象的组织增长,使用递归也是一种不错的选择,但需要注意栈空间需要设大一些。
而在3D数据场上,递归几乎是不可行的,栈空间经常会出现溢出的情况,因此不具备实用性。
2D组织增长伪代码如下
组织增长(Image* pImage, int i, ing j, byte* mask)
{
if 不满足增长条件(pImage, i,j, mask)
return;
设置标记(mask, i, j);
组织增长(pImage, i-1, j, mask);
组织增长(pImage, i+1, j, mask);
组织增长(pImage, i, j-1, mask);
组织增长(pImage, i, j+1, mask);
}
至于将递归程序改为迭代程序,可以看一看《程序设计方法学》