一、非模式对话框比模式对话框的好处是,它是作为一个独立窗口打开的,不会影响父窗口的状态,而后者打开后,关闭前父窗口是不能使用的。而且必须要对话框关闭以后,函数才会返回调用生成对话框语句的下一句。而模式对话框在不关闭的情况下也能返回下一句程序位置。
比如:
//模式对话框时 hwndResultDlg = CreateDialog (hInst, TEXT ("RESULT"), hwnd, ResultDlg) ; 语句2;//在对话框开启时,不能返回执行,必须要先关闭才行 //非模式对话框时 DialogBoxParam (hInst, TEXT ("SEND"), hwnd, SendDlg,0); 语句2;//在对话框开启状态下也能返回执行之
二、DialogBoxParam()与DialogBox的区别是,前者最后多一个参数,可以传递给Iparam参数。
两者销毁都用EndDialog()
三、非模式对话框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。
hDlgModeless = CreateDialog ( hInstance, TEXT ("ColorScrDlg"), //对话框模板 hwnd, ColorScrDlg //对话框消息处理函数 );
四、消息循环添加针对非模式对话框的处理
“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } }
如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。
五、非模式对话框的销毁
使用:
DestroyWindow (hDlg);
非模式对话框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。
hDlgModeless = CreateDialog ( hInstance, TEXT ("ColorScrDlg"), //对话框模板 hwnd, ColorScrDlg //对话框消息处理函数 );
消息循环添加针对非模式对话框的处理
“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } }
如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。
六、非模式对话框的销毁
使用:
DestroyWindow (hDlg);