布局 遗忘 整理

 linearlayout   

 

主:三个:( orientation: linearLayout 的首要特性)

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

 

次:

比重:

android:layout_weight="1.0"

1.0表示占满空余空间 的比重

 

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

 

 

两个相对重力 :

android:layout_gravity="right"   表示在 容器(linearLayout)右对齐

android:gravity="center_vertical"    表示在 控件中的内容 (如edit Text 中的文本在 editText中 局中 )

 

 

android:layout_centerHorizontal="true"  局中 水平 方式

 

 

 

 

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TableRow

 

主:

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

 

android:stretchColumns=”0″  表示列0 可以根据表格内容拉申

android:stretchColumns=”0,1,2″ 表示列0,1,2 可以根据表格内容拉申

 

collapseColumns – 设置隐藏那些列,列ID从0开始,多个列的话用”,”分隔
stretchColumns – 设置自动伸展那些列,列ID从0开始,多个列的话用”,”分隔
shrinkColumns -设置自动收缩那些列,列ID从0开始,多个列的话用”,”分隔

可以用”*”来表示所有列,同一列可以同时设置为shrinkable和stretchable。

 

 

子:(多个行)

<TableRow>

...各控件 .. 平行列

</TableRow>

 

 

也可以在TableRow外面写控件 就不是经表格形式的,(但会横跨整行)

只可以设置 android:layout_height    横跨被强制

故,

<View
android:layout_height=”2dip”
android:background=”#FF909090″ />

就会变成了一条平拉的分割线

 

 

 

 

 

<TableRow>
<TextView
android:layout_column=”1″     我是第二列
android:text=”打开…”
android:padding=”3dip” /> 元素内容与边界之间保留3dip的距离
<TextView
android:text=”Ctrl-O”
android:gravity=”right”
android:padding=”3dip” />
</TableRow>

 

就会自动空一列出来 与下面有第一列的长度对齐 从第二列开始放这个控件

 

 

 

 

android:singleLine="false"  

 

 

 

 

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通俗的理解 Padding 为内边框,Margin 为外边框

对应的属性为

android:layout_marginBottom="25dip"
android:layout_marginLeft="10dip"
android:layout_marginTop="10dip"
android:layout_marginRight="10dip"
android:paddingLeft="1dip"
android:paddingTop="1dip"
android:paddingRight="1dip"
android:paddingBottom="1dip"

如果左右上下都是相同的设置则可以直接设置

android:layout_margin="10dip"
android:padding="5dip"

 

 

 

 

 

 

 

 

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RelativeLayout

// 相对于给定ID控件

android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的控件之上;

android:layout_below 将该控件的底部置于给定ID的控件之下;

android:layout_toLeftOf    将该控件的右边缘与给定ID的控件左边缘对齐;

android:layout_toRightOf  将该控件的左边缘与给定ID的控件右边缘对齐;

 

android:layout_alignBaseline  将该控件的baseline与给定ID的baseline对齐;

android:layout_alignTop        将该控件的顶部边缘与给定ID的顶部边缘对齐;

android:layout_alignBottom   将该控件的底部边缘与给定ID的底部边缘对齐;

android:layout_alignLeft        将该控件的左边缘与给定ID的左边缘对齐;

android:layout_alignRight      将该控件的右边缘与给定ID的右边缘对齐;

// 相对于父组件

android:layout_alignParentTop      如果为true,将该控件的顶部与其父控件的顶部对齐;

android:layout_alignParentBottom 如果为true,将该控件的底部与其父控件的底部对齐;

android:layout_alignParentLeft      如果为true,将该控件的左部与其父控件的左部对齐;

android:layout_alignParentRight    如果为true,将该控件的右部与其父控件的右部对齐;

// 居中

android:layout_centerHorizontal 如果为true,将该控件的置于水平居中;

android:layout_centerVertical     如果为true,将该控件的置于垂直居中;

android:layout_centerInParent   如果为true,将该控件的置于父控件的中央;

// 指定移动像素

android:layout_marginTop      上偏移的值;

android:layout_marginBottom 下偏移的值;

android:layout_marginLeft   左偏移的值;

android:layout_marginRight   右偏移的值;

 

example:

android:layout_below = "@id/***"

android:layout_alignBaseline = "@id/***"

android:layout_alignParentTop = true

android:layout_marginLeft = “10px”

 

 

 

 

 

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FrameLayout

 

 

几个 图片控件 ImageView

 

注: 每一次是把所有的图变成和 最大的那张图一样大,

故如果 最大的那张图没有在初始可见时,最后它变可见的时候就只能显示一部分,故为确保所有项都正确地呈现,可以调用setConsiderGoneChildrenWhenMeasuring()并向它传入true.

 

 

 

 

 

 

 

Android支持的长度单位。

  • px(像素):屏幕上的点。
    pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320×480像素,这个用的比较多。
  • in(英寸):长度单位。
  • mm(毫米):长度单位。
  • pt(磅):1/72英寸。
    point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
  • dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
  • dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
    device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
  • sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
    scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,Android默认的字号也是用的sp。

将dip作为其他元素的单位,比如长度、高度。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。

 

dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。

如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。

那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。

但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。

也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.

 

 

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