- 视频教程-Android中的性能优化——UI篇-Android
Coco_小姐
Android中的性能优化——UI篇Android研发工程师。南京邮电大学毕业,曾就任于创新工场,现就任于某知名大型移动互联网公司,CSDN博客讲师。《libGDX移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游戏开发,开发并上线了多个app。黄俊东¥79.00立即订阅扫码下载「CSDN程序员学院APP」,1000+技术好课免费看APP订阅课程,领取优惠,最少立减5元↓↓↓订
- html gui的源码,FairyGUI是一款专业的 UI编辑器
我有多作怪
htmlgui的源码
FairyGUIUI编辑器操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师可以轻松上手。FairyGUI是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(Unity、Flash、Starling、白鹭、LayaAir等,未来还将支持cocos2d-x、UE4、libgdx等)。借助FairyGUI提供的组件、关联、控制器
- 【Filament】纹理贴图
little_fat_sheep
Filament贴图Filament
1前言本文主要介绍使用Filament实现纹理贴图,读者如果对Filament不太熟悉,请回顾以下内容。Filament环境搭建绘制三角形绘制矩形绘制圆形绘制立方体Filament纹理坐标的x、y轴正方向分别朝右和朝上,其y轴正方向朝向与OpenGLES和libGDX相反(详见【OpenGLES】纹理贴图、【libGDX】Mesh纹理贴图),如下。2纹理贴图本文项目结构如下,完整代码资源→Fila
- libgdx实现雪花、下雪效果(二十三)
凌康ACG
libgdx游戏开发javalibgdxjavajava游戏开发
libgdx实现雪花、下雪效果(二十三)转自:https://lingkang.top/archives/libgdx-shi-xian-xue-huapackageeffect;importcom.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lw
- libgdx播放视频、libgdx播放MP4、libgdx播放动画(二十二)
凌康ACG
javalibgdx游戏开发javalibgdx音视频libgdx播放视频
libgdx播放视频、libgdx播放MP4、libgdx播放动画转自:https://lingkang.top/archives/libgdx-bo-fang-shi-pin转自:https://lingkang.top/archives/libgdx-bo-fang-shi-pin转自:https://lingkang.top/archives/libgdx-bo-fang-shi-pin最近
- Android Studio 3.1.2 Libgdx项目配置推荐(解决Desktop项目无法运行的问题)
天神Deity
GradleTool使用2.3.0dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'}android{buildToolsVersion'25.0.0'compileSdkVersion23}gradle推荐版本3.3distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributio
- 【libGDX】加载G3DJ模型
little_fat_sheep
libGDXG3Dg3djfbxfbx-convlibGDX
1前言libGDX提供了自己的3D格式模型文件,称为G3D,包含g3dj(Json格式)和g3db(Binary格式)文件,官方介绍见→importing-blender-models-in-libgdx。对于fbx文件,libGDX提供了转换为G3D文件的工具,即fbx-conv.exe,官方下载见→fbx-conv,读者也可以从Libgdx全套工具包里下载fbx-conv.exe工具。fbx-
- Libgdx 之图片的翻转与旋转方式
吴海生---
归档
在Libdgx中经常会对图片进行翻转,旋转处理,很对时候是对资源的复用,一下是本文对图片进行处理的效果:region=Assets.testAtlas.findRegion("world1");TextureRegionregion1=newTextureRegion(region);TextureRegionregion2=newTextureRegion(region);TextureRegi
- 【libGDX】Mesh纹理贴图
little_fat_sheep
libGDX纹理贴图纹理坐标libGDX
1前言纹理贴图的本质是将图片的纹理坐标与模型的顶点坐标建立一一映射关系。纹理坐标的x、y轴正方向分别朝右和朝下,如下。2纹理贴图本节将使用Mesh、ShaderProgram、Shader实现纹理贴图,OpenGLES的实现见博客→纹理贴图,本节完整代码资源见→libGDXMesh纹理贴图。DesktopLauncher.javapackagecom.zhyan8.game;importcom.b
- 【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)
little_fat_sheep
libGDX立方体贴图6张图MeshShaderProgramlibGDX
1前言本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用6张不同的图片给立方体贴图,图片如下。读者如果对libGDX不太熟悉,请回顾以下内容。使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形使用Mesh绘制立方体Mesh纹理贴图2立方体贴图本节将使用Mesh、ShaderProgram、Shader实现立方体贴图,OpenGLES的实现见博客→立方体贴图(6张图)。De
- Libgdx学习笔记:UI之技能冷却按钮(新版)
weixin_34265814
uipythongit
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>效果展示:图片素材:1.涉及知识点:Mesh,纹理坐标UV2.核心思路:将图片1的外围矩形区域,划分为24个三角形,共26个Mesh顶点。然后根据进度,绘制相应的区域即可。3.Mesh简述:publicMesh(VertexDataTypetype,booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,Ver
- Java游戏引擎libgdx的简介
weixin_34113237
java游戏移动开发
1前言最近想做点小应用,但界面方面是非常不在行,自然想借助游戏引擎来处理这部分工作。本打算在flex中找一个比较好的,但找到pushbutton的时候发现官方主页留下的只有goodbye的页面,留言的意思就是现在大家都去玩mobile了,他们放弃了这个引擎的开发。看到这里心一凉,感觉还是做mobile的应用更有前途,之后又去找了一下android开发的图像引擎,反复比较后感觉libgdx貌似不错,
- 如何使用libgdx编写一个简单的游戏(二)— 完善
weixin_30918415
人工智能phpgit
上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。例子代码在https://github.com/htynkn/DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。完善飞镖逻辑现在的飞镖可以旋转可以飞行了,但是有一个问题却没有解决。首先飞镖的速度,如果用户触摸位置很靠近左侧,那么飞镖的速度就很慢了。其次,如果用户触摸中间位置,默认情况下飞镖应该是朝那个方向飞行,而不是飞到触摸
- libgdx 学习笔记(二)相机和观察点
Ada
libgdxfloatimportnullbufferclass
Libgdx的Stage类中就默认包含了一个Camera。Camera类按照功能而言也有很多种,最常用的是OrthographicCamera(正投影相机),Stage中默认Camera的实现类为该类。OrthographicCamera实现以下功能:1.移动和旋转镜头2.放大和缩小3.改变观察点(视角)4.窗体和世界的点的转化相机的使用一般配合着mesh。mesh绘制一个矩形区域importco
- libgdx 学习笔记六 Projection,Viewport,Camera (投影,视口,相机)
雅典娜MAX
Libgdx
Introduction(介绍)在学习笔记4MyFirstTriangle和学习笔记5ColorMeshTexture中,我们学习了建立和渲染mesh的基础。你注意到没,三角形出现了拉伸。让我们开始用一个例子来解决这个问题CreatingaSquare(创建一个正方形)创建一个新的libgdx桌面工程叫projection-viewport-camera。创建一个名叫ProjectionViewp
- 【libGDX】使用Mesh绘制矩形
little_fat_sheep
libGDX矩形正方形libGDXMeshShaderProgram
1前言使用Mesh绘制三角形中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。libGDX以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过GL_TRIANGLE_FAN模式绘制矩形。绘制的坐标点如下,屏幕中心为坐标原点,向右和向上分别为x轴和y轴正方向。float[]vertices={-0.5f,-0.5f,0.0f,//左下0.5
- Libgdx 圆形进度条的实现
吴海生---
归档
Libgdx圆形进度条的实现(待完善)先上效果图:思路:1.准备两张图纹理1纹理2纹理2覆盖在纹理1上,纹理2的圆环透明2.采用Mesh进行绘制纹理1对于Mesh的使用在这不再讲解,实际上在图形的绘制都是由一个一个三角形绘制而来,圆形,矩形,多边形都能切割成三角形对纹理1,如下图,我们取9个顶点坐标,使用网格(Mesh)进行绘制根据进度使用Mesh绘制1、2、~last组合的三角形初始化个顶点数据
- 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第04期:各个模块的详细介绍
寻水的鱼、、
AndroidLibGDX游戏引擎开发教程Android游戏开发Libgdx游戏引擎Android游戏开发
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解LibGDX这个游戏引擎整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。一、模块概述作为游戏开发人员,我们需要一系列的系统组件是我们能够制作是我们想要的游戏:应用程序框架,处理我们应用程序的主循环和生命周期(创建,暂停,恢复,销毁);图形模块,它提供了一种方法让我们在屏幕上画一些东西;音频模块,播放音乐和声音效果;输入模块接收来自鼠标
- Android游戏引擎之LibGdx
zccJsCsdn
Androidandroid引擎游戏actorfloatbinding
译自:http://code.google.com/p/libgdx/wikiSpriteBitch:Binding一个Texture是一个开销很大的操作.由于这原因,它通常存储很多小图到一个大图里去,然后再绘制大图的区域并避免Texture发生变化.更多信息参考TexturePackerGdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)以清除屏幕.所有的绘画操作的调
- Libgdx专题系列:对象篇 简单绘制
吴佳峻
Libgdx专题Libgdx由浅入深Libgdx
声明:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830游戏的绘制,无外乎文字、几何图形、图片的绘制,一切的架构和封装都是建立在这个基础上的,我们首先来看看这三种绘制在libgdx中怎么来去实现。完整代码如下:publicclassHelloGameActivityextendsAndroidApplication{@Overrideprotectedvo
- libgdx 学习笔记五 MeshColorTexture
weixin_33834679
移动开发操作系统
Introduction(序言)MyFirstTriangle教程教我们怎样创建一个新的工程和使用Mesh类来渲染一个简单的三角形。本节教程将解释Mesh类方法的更多细节,也将指出怎样添加颜色和一个纹理到mesh对象上SettingupaProject按照指示在MyFirstTriangle教程中创建一个新的libgdx桌面工程。我们吧桌面工程命名为mesh-color-texture并直到后来推
- LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
高高宇
NeHe教程的Libgdx实现3Dlibgdx图形游戏NEHE
说是原创,其实都是参考了libgdxwiki里的教程。不过我自己都做过,一点点的打字,一张张图的截下来。看到太多LIBGDX2D方面的教程,于是冲动着自己想学点3D方面的东西。毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如cocos2d-x来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。以下内容实在是太初级,菜鸟可能都有踩两脚的冲动。我
- android游戏开发框架libgdx的使用(八)--相机和观察点
qlfhqtf
libgdxandroidAndroidlibgdx游戏
相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。图片分享:玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。也许游戏的世界(背景地图)很大,比如10240*480,而设备的分辨率是800*480。现在游戏的角色在地图的最左侧,那么它的观察点就是(400,240)。随着角色的向前移动,观察点也变化,通常是y值变大。角色后退时y值变小。角色
- Libgdx的使用(8)——相机和观察点
wkjsmx
Libgdxlibgdx游戏开发框架
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。也许游戏的世界(背景地图)很大,比如1024*480,而设备的分辨率是800*480。现在游戏的角色在地图的最左侧,那么它的观察点就是(400,2
- Android游戏引擎之LibGdx介绍及各模块概述
dreamer0924
androidandroid游戏引擎图形平台java
转自http://blog.csdn.net/zccjscsdn/article/details/7571528TheArchitectureLibgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理.作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已
- (libgdx学习)mesh的简单使用——第一个三角形
帅气的东哥
1.VertexAttributes类如果要介绍Mesh的话,那么就必须要先讲解下VertexAttributes,他的意思是“顶点数据”,熟悉3D模型的同学,可能都了解,mesh其实不仅仅是平面2D的东西,在3D方面也是可以使用的。既然mesh是网格,那么他就需要有顶点来确定这个mesh,下面我们就来介绍下vertexAttributes----顶点数据。PS:这个类了解就行,一般都是用他的内部
- libgdx 学习笔记四 MyFirstTriangle
雅典娜MAX
Libgdx
Introduction(序言)上节HelloWorld教程证明了如何从导入一个已有的项目构造一个libgdx应用程序。让我们进一步从上一节的基础上创建项目。本教程会更详细假使读者是一个Eclipse的初学者。以后会有更简洁的教程。本节的源文件包含在MyFirstTriangle_.zipCreatingtheDesktopProject下载最新的nightlyzip然后解压缩到一个名为libgd
- 【libGDX】使用Mesh绘制三角形
little_fat_sheep
libGDXMeshShaderProgram图元三角形宽高比适配
1Mesh和ShaderProgram简介1.1创建Mesh1)Mesh的构造方法publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttribute...attributes)publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttributesat
- Libgdx学习笔记:使用ShapeRenderer绘制贝塞尔曲线路线图
weixin_34032779
测试pythongit
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>上图红色路径即为贝塞尔曲线的路线。核心思路:获取贝塞尔曲线上的所有的点,然后通过ShapeRenderer画线即可。代码展示:package com.oahcfly.chgame.core.ui;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d
- libgdx 图形绘制
阳光岛主
Android
纹理(texture)一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过矩形的四个顶点来描述。要绘图时,首先要绑定纹理,
- 戴尔笔记本win8系统改装win7系统
sophia天雪
win7戴尔改装系统win8
戴尔win8 系统改装win7 系统详述
第一步:使用U盘制作虚拟光驱:
1)下载安装UltraISO:注册码可以在网上搜索。
2)启动UltraISO,点击“文件”—》“打开”按钮,打开已经准备好的ISO镜像文
- BeanUtils.copyProperties使用笔记
bylijinnan
java
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
两者最大的区别是:
BeanUtils.copyProperties会进行类型转换,而PropertyUtils.copyProperties不会。
既然进行了类型转换,那BeanUtils.copyProperties的速度比不上PropertyUtils.copyProp
- MyEclipse中文乱码问题
0624chenhong
MyEclipse
一、设置新建常见文件的默认编码格式,也就是文件保存的格式。
在不对MyEclipse进行设置的时候,默认保存文件的编码,一般跟简体中文操作系统(如windows2000,windowsXP)的编码一致,即GBK。
在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GBK编码;在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。
Window-->Preferences-->General -
- 发送邮件
不懂事的小屁孩
send email
import org.apache.commons.mail.EmailAttachment;
import org.apache.commons.mail.EmailException;
import org.apache.commons.mail.HtmlEmail;
import org.apache.commons.mail.MultiPartEmail;
- 动画合集
换个号韩国红果果
htmlcss
动画 指一种样式变为另一种样式 keyframes应当始终定义0 100 过程
1 transition 制作鼠标滑过图片时的放大效果
css
.wrap{
width: 340px;height: 340px;
position: absolute;
top: 30%;
left: 20%;
overflow: hidden;
bor
- 网络最常见的攻击方式竟然是SQL注入
蓝儿唯美
sql注入
NTT研究表明,尽管SQL注入(SQLi)型攻击记录详尽且为人熟知,但目前网络应用程序仍然是SQLi攻击的重灾区。
信息安全和风险管理公司NTTCom Security发布的《2015全球智能威胁风险报告》表明,目前黑客攻击网络应用程序方式中最流行的,要数SQLi攻击。报告对去年发生的60亿攻击 行为进行分析,指出SQLi攻击是最常见的网络应用程序攻击方式。全球网络应用程序攻击中,SQLi攻击占
- java笔记2
a-john
java
类的封装:
1,java中,对象就是一个封装体。封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的的单位。并尽可能隐藏对象的内部细节(尤其是私有数据)
2,目的:使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(如属性),从而使软件错误能够局部化,减少差错和排错的难度。
3,简单来说,“隐藏属性、方法或实现细节的过程”称为——封装。
4,封装的特性:
4.1设置
- [Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
aijuans
学习Android遇到的错误
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。
昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。
我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点
- 自己写的一个繁体到简体的转换程序
asialee
java转换繁体filter简体
今天调研一个任务,基于java的filter实现繁体到简体的转换,于是写了一个demo,给各位博友奉上,欢迎批评指正。
实现的思路是重载request的调取参数的几个方法,然后做下转换。
- android意图和意图监听器技术
百合不是茶
android显示意图隐式意图意图监听器
Intent是在activity之间传递数据;Intent的传递分为显示传递和隐式传递
显式意图:调用Intent.setComponent() 或 Intent.setClassName() 或 Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
隐式意图;不指明调用的名称,根据设
- spring3中新增的@value注解
bijian1013
javaspring@Value
在spring 3.0中,可以通过使用@value,对一些如xxx.properties文件中的文件,进行键值对的注入,例子如下:
1.首先在applicationContext.xml中加入:
<beans xmlns="http://www.springframework.
- Jboss启用CXF日志
sunjing
logjbossCXF
1. 在standalone.xml配置文件中添加system-properties:
<system-properties> <property name="org.apache.cxf.logging.enabled" value=&
- 【Hadoop三】Centos7_x86_64部署Hadoop集群之编译Hadoop源代码
bit1129
centos
编译必需的软件
Firebugs3.0.0
Maven3.2.3
Ant
JDK1.7.0_67
protobuf-2.5.0
Hadoop 2.5.2源码包
Firebugs3.0.0
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_findbug
- struts2验证框架的使用和扩展
白糖_
框架xmlbeanstruts正则表达式
struts2能够对前台提交的表单数据进行输入有效性校验,通常有两种方式:
1、在Action类中通过validatexx方法验证,这种方式很简单,在此不再赘述;
2、通过编写xx-validation.xml文件执行表单验证,当用户提交表单请求后,struts会优先执行xml文件,如果校验不通过是不会让请求访问指定action的。
本文介绍一下struts2通过xml文件进行校验的方法并说
- 记录-感悟
braveCS
感悟
再翻翻以前写的感悟,有时会发现自己很幼稚,也会让自己找回初心。
2015-1-11 1. 能在工作之余学习感兴趣的东西已经很幸福了;
2. 要改变自己,不能这样一直在原来区域,要突破安全区舒适区,才能提高自己,往好的方面发展;
3. 多反省多思考;要会用工具,而不是变成工具的奴隶;
4. 一天内集中一个定长时间段看最新资讯和偏流式博
- 编程之美-数组中最长递增子序列
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class LongestAccendingSubSequence {
/**
* 编程之美 数组中最长递增子序列
* 书上的解法容易理解
* 另一方法书上没有提到的是,可以将数组排序(由小到大)得到新的数组,
* 然后求排序后的数组与原数
- 读书笔记5
chengxuyuancsdn
重复提交struts2的token验证
1、重复提交
2、struts2的token验证
3、用response返回xml时的注意
1、重复提交
(1)应用场景
(1-1)点击提交按钮两次。
(1-2)使用浏览器后退按钮重复之前的操作,导致重复提交表单。
(1-3)刷新页面
(1-4)使用浏览器历史记录重复提交表单。
(1-5)浏览器重复的 HTTP 请求。
(2)解决方法
(2-1)禁掉提交按钮
(2-2)
- [时空与探索]全球联合进行第二次费城实验的可能性
comsci
二次世界大战前后,由爱因斯坦参加的一次在海军舰艇上进行的物理学实验 -费城实验
至今给我们大家留下很多迷团.....
关于费城实验的详细过程,大家可以在网络上搜索一下,我这里就不详细描述了
在这里,我的意思是,现在
- easy connect 之 ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符
daizj
oracleORA-12154
用easy connect连接出现“tns无法解析指定的连接标示符”的错误,如下:
C:\Users\Administrator>sqlplus username/
[email protected]:1521/orcl
SQL*Plus: Release 10.2.0.1.0 – Production on 星期一 5月 21 18:16:20 2012
Copyright (c) 198
- 简单排序:归并排序
dieslrae
归并排序
public void mergeSort(int[] array){
int temp = array.length/2;
if(temp == 0){
return;
}
int[] a = new int[temp];
int
- C语言中字符串的\0和空格
dcj3sjt126com
c
\0 为字符串结束符,比如说:
abcd (空格)cdefg;
存入数组时,空格作为一个字符占有一个字节的空间,我们
- 解决Composer国内速度慢的办法
dcj3sjt126com
Composer
用法:
有两种方式启用本镜像服务:
1 将以下配置信息添加到 Composer 的配置文件 config.json 中(系统全局配置)。见“例1”
2 将以下配置信息添加到你的项目的 composer.json 文件中(针对单个项目配置)。见“例2”
为了避免安装包的时候都要执行两次查询,切记要添加禁用 packagist 的设置,如下 1 2 3 4 5
- 高效可伸缩的结果缓存
shuizhaosi888
高效可伸缩的结果缓存
/**
* 要执行的算法,返回结果v
*/
public interface Computable<A, V> {
public V comput(final A arg);
}
/**
* 用于缓存数据
*/
public class Memoizer<A, V> implements Computable<A,
- 三点定位的算法
haoningabc
c算法
三点定位,
已知a,b,c三个顶点的x,y坐标
和三个点都z坐标的距离,la,lb,lc
求z点的坐标
原理就是围绕a,b,c 三个点画圆,三个圆焦点的部分就是所求
但是,由于三个点的距离可能不准,不一定会有结果,
所以是三个圆环的焦点,环的宽度开始为0,没有取到则加1
运行
gcc -lm test.c
test.c代码如下
#include "stdi
- epoll使用详解
jimmee
clinux服务端编程epoll
epoll - I/O event notification facility在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linu
- Hibernate对Enum的映射的基本使用方法
linzx0212
enumHibernate
枚举
/**
* 性别枚举
*/
public enum Gender {
MALE(0), FEMALE(1), OTHER(2);
private Gender(int i) {
this.i = i;
}
private int i;
public int getI
- 第10章 高级事件(下)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 孙子兵法
roadrunners
孙子兵法
始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五
曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑
、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法
者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校
之以计,而索其情,曰
- MySQL双向复制
tomcat_oracle
mysql
本文包括:
主机配置
从机配置
建立主-从复制
建立双向复制
背景
按照以下简单的步骤:
参考一下:
在机器A配置主机(192.168.1.30)
在机器B配置从机(192.168.1.29)
我们可以使用下面的步骤来实现这一点
步骤1:机器A设置主机
在主机中打开配置文件 ,
- zoj 3822 Domination(dp)
阿尔萨斯
Mina
题目链接:zoj 3822 Domination
题目大意:给定一个N∗M的棋盘,每次任选一个位置放置一枚棋子,直到每行每列上都至少有一枚棋子,问放置棋子个数的期望。
解题思路:大白书上概率那一张有一道类似的题目,但是因为时间比较久了,还是稍微想了一下。dp[i][j][k]表示i行j列上均有至少一枚棋子,并且消耗k步的概率(k≤i∗j),因为放置在i+1~n上等价与放在i+1行上,同理