网狐棋牌游戏服务端架构设计原理

网狐棋牌游戏服务端架构设计原理

转自:http://blog.csdn.net/dotnet90/archive/2009/05/05/4152401.aspx

基本设计概念和处理流程

调用模型

利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为 钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由

该接口的派生类实现.示意图:

 网狐棋牌游戏服务端架构设计原理_第1张图片


基于事件驱动的数据处理模型

为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent,数据库事件数据DatabaseEvent,定时器事件数据TimerEvent等,为此建立数据队列服

务QueueService,为每一队列建立多个子线程QueueServiceThread处理。数据队列服务提供添加事件数据方法AddToQueue,设置数据队列服务钩

子SetQueueServiceSink,让数据队列服务钩子QueueServiceSink做具体逻辑事件数据处理。
示意图:


再者,根据网络,数据库等特定功能,构建网络,数据库等管理服务,实现数据队列服务钩子QueueServiceSink方法,调度事件数据执行外部处

理接口,外部处理接口具体由二次开发用户实现。示意图:

网狐棋牌游戏服务端架构设计原理_第2张图片

事件数据设计

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框架体系设计

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功能模块划分

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数据队列服务QueueService模块设计

    基本设计概念

    建立一个内存链表,保存事件数据,对外部提供方法往链表添加事件数据并通知线程,同时启动多个处理线程,从数据链表里获取事件数据,执行外部钩子方法进行处理.线程事件通知采用完成端口技术.

   类与接口设计

     接口设计

 网狐棋牌游戏服务端架构设计原理_第6张图片

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/dotnet90/archive/2009/05/05/4152401.aspx

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