1.
  所有变量定义位于函数开始处。

2.
 尽量避免全局变量,全局变量需于实现文件中定义,头文件中extern声明。

3.
浮点零值比较采用区间值。

4.
保证正确的前提下尽量使用移位运算。

5.
If语句、switch语句优先处理出现概率大的情况。

6.
 指针与NULL比较反写如:NULL==p。

7.
 循环嵌套时最长的循环放内层短的放外层。

8.
尽量不在循环体内修改循环变量。

9.
凡是无返回值、无参数、任意类型指针参数的函数均使用void或void指针。

10.
适当使用const,使用目的限于节省空间、提高效率、不允许修改或可能产生的函数参数修改。

11.
对于可变、多变的寄存器变量、多线程共享变量,在经过代码优化处理的releas版本下需使用volatile类型修饰符修饰变量。

12.
多参数函数应使用结构体减少参数个数。

13.
负数右移操作时会带上符号位,高位补零或补一取决编译器。左移或右移时移动位数不能大于数据的存储位数。

14.
 Release版下assert()语句无效,故非调试状态下还是可能出现数据溢出而不报错。

15.
使用宏定义#define定义文件路径时候使用带双引号、双反斜杠的字符串。宏定义函数时候尽可能的使用括号。宏定义中的换行接续后和行起始处保证无任何字符。

16.
一种变量名称代表一段有限空间,其内容称为值,c/c++中称之为从左值到右值的转换。另一种变量是一段有限空间的引用,同时规定空间的长度(数组)。

17.
创建动态二维数组(指向指针的指针)一维使用new char*[一维度] 或者 (char**)malloc(一维度).二维循环于一维下动态创建new char[二维度] 或者(char*)malloc(二维度)。释放动态二维数组刚好相反,先循环释放二维,再释放一维。

18.
使用vector作为全局变量时候存在问题。release版下push_back()会出现错误,估计是vector本身具有动态扩展性而做为全局变量其空间大小是固定的。如果允许其变量使用push_back添加数据则可能导致堆数据破坏。解决办法是将变量定义于类中并完成push_back再赋值于全局变量。

19.
利用字符创的结束标识'/0' (其ascII 码是 0,0x00)而非空格(其ascII 码是 32,0x20)可判断字符串结束以否,并可以移动指针的方式计算字符串的大小。

20.
Dll库,不但可以导出函数接口,也可以导出类。如:calss _declspec(dllexport) CALSSNAME{}; class _declspec(dllimport) CLASSNAME{};#pragma comment(lib,"path")。

21.
合理使用整数的/ 和 % 可取得整数(浮点数整数部分)的各个位数(%10 /10),合理使用h,p,q,t做循环下的指针移动可以构建链表和逆序链表。合理利用数组下标可实现折半循环逆序数组(字符串)

22.
int a= 4; (++a) += (a++)  a= ?

23.
字符数组的大小不要忘了最后的'/0'(字符指针不能使用sizeof(point)计算)。

24.
free后的内存空间只是被标记为了可重新分配,但作为该进程的内存块他依然具有读写权限,为了避免内存混乱需要NULL指针避免野指针的存在。

25.
不存在下载文件夹的说法,只有下载文件数据和文件目录信息,文件夹于本地创建。

26.
使用哈希查找加速检索,哈希过程就是建立直接索引的过程,经过哈希处理的数据在查找时候可以通过函数计算后直接定位(哈希表的索引值相当于数组索引直接定位)到该数据。哈希不能做到百分百的唯一,所以需要处理哈希冲突,通常使用链表加关键值匹配。

27.
减少程序与外存的交互次数可提速程序执行,考虑使用链表一次加载多次使用、内存块分配或者文件映射等方法。

28.
对大数据大文件的处理,考虑使用多线程均分工作任务的办法从而可降低对处理器的占用率。