闲聊三大物理引擎

AGEIA:

俗称 奥加物理。被Nvidia收购之后,称为:NVIDIA PhysX
AGEIA为一家美国的无厂半导体公司(Fabless),于2002年由五名技术成员成立。在二零零五年三月九日,它在‘游戏开发者论坛’中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理处理器-PhysX,令这间寂寂无名的公司一夜成名。公司名字 "AGEIA" 是取自五名创办人来自的不同地区,分别为美国(America)、德国(Germany)、埃及(Egypt)、印度(India)和美洲(America)。

2008年2月4日,NVIDIA宣布收购AGEIA。将来,支援CUDA技术的显卡,就可以硬件支援PhysX加速。

大名鼎鼎的【虚幻引擎】,对,就是《剑灵》用的那个引擎,它的物理部分,也来源于AGEIA。  

附注:Unity内置NVIDIA PhysX物理引擎。也就是奥加物理引擎。

Havok
曾经是三大物理引擎之首。现在,和PhysX几乎平起平坐,谁是老大说不清楚。不过个人觉得,Havok已经不敌PhysX,退居二线。
Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok 1.0 。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布;4.5版本在2007年3月释出,最新版本为5.5 ,引擎基于C/C++语言而成。2007年9月,Intel宣布收购Havok,之后不久,Intel宣布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。
Havok被Intel收购之后,仍然与AMD公司保持良好的合作关系(Bullet也和AMD在合作),这样,收购了ATI的AMD,搂着Havok和Bullet,发扬着ATI死而不僵的精神,继续死磕老冤家--拥有PhysX的NVDIA。

Bullet
说是三大物理引擎,其实,最后这个Bullet,只能算是添头。如果拿三国作比较,相当于赤壁之战之前的蜀国(PhysX-魏国,Havok-吴国)。

找了半天资料,翻出来的都是短短的一点介绍,寥寥几款二线产品。

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