Mediator模式

Mediator模式
Mediator模式
      该模型主要解决两个或多个对象间的相互通信的问题。(个人认为该模式的思想同Observer模式的思想还是有点类似的。表面上看,他们所解决的问题类型根本不同,那为什么我会这么认为了?后面再说明)。按理说,各对象间的通信假如:ObjA与ObjB要进行通信。方法有好多种。比如:可以在它们内部各存一份对方的引用。在一方变动时,调用另一方进行同步即可。但确实如果系统大而复杂时,这将显示的不那么清晰。因此,就希望中间会有个调停者。Mediator模式就因此而生。此时,ObjA与ObjB内部只存为一份Mediator(MediatorObj)对象的引用。在对象变动时,只需调用MediatorObj的相关接口,通知其他对象需要同步更新即可。因此,对ObjA或ObjB或其他的任何对象来说,它们有可能根本不知道还有其他的对象存在。(如:ObjA可能不知道ObjB的存在。)但通过MediatorObj对象,却达到了ObjA与ObjB的同步作用。(现在想下,是不是与Observer模式有点类似?因为,如果在Observer模式的实现上,抽象出一个IObserverable来。那通过IObserverable对象,可以通知所有View的更新)。
 

class  CClassA;
class  CClassB;

class  CMediator
{
public :
    CMediator(){}
    CMediator(CClassA
*  pObjA, CClassB *  pObjB)
    {
        
this -> m_pObjA  =  pObjA;
        
this -> m_pObjB  =  pObjB;
    }
    
void  DoSyncFromAToB( void )
    {
        
this -> m_pObjB -> xxx
    }
    
void  DoSyncFromBToA( void )
    {
        
this -> m_pObjA -> xxx
    }
private :
    CClassA
*  m_pObjA;
    CClassB
*  m_pObjB;
};

class  CClassA
{
public :
    CClassA(){}
    CClassA(CMediator
*  pMediator)
    {
        
this -> m_pMediator  =  pMediator;
    }
    
void  DoAction( void )
    {
        
//  do some work here
        
        
//  通知其他对象,需要同步
         this -> m_pMediator -> DoSyncFromAToB();
    }

private :
    CMediator
*  m_pMediator;
};

class  CClassB
{
public :
    CClassB(){}
    CClassB(CMediator
*  pMediator)
    {
        
this -> m_pMediator  =  pMediator;
    }
    
void  DoAction( void )
    {
        
//  do some work here
        
        
//  通知其他对象,需要同步
         this -> m_pMediator -> DoSyncFromBToA();
    }

private :
    CMediator
*  m_pMediator;
};

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