AsyncTask是平时我们用于异步线程修改UI的一个类,我们需要继承这个抽象类,添加自己的实现
这个类本质上缩减我处理子线程和UI线程的交互过程,隐藏了handler。这里值得一提,我们所见到的,几乎所有异步线程更新UI,本质都是使用了hanlder和主线程进行信息交互,而大多数工具类只是对这个过程进行了封装。
为了更加好地理解AsyncTask,本篇文章对AsyncTask的源码进行解析说明,希望能给大家带来帮助。
我们知道AsyncTask使用时要先new出一个对象了,所以我们从其构造方法开始看起
/** * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread. */ public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked return postResult(doInBackground(mParams)); } }; mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> { Params[] mParams; }一个是mFuture,它继承了FutureTask抽象类(匿名内部类的本质就是继承),然后将mWworker当成参数传了进去
两者都是用于执行异步线程的,不同的是Callbale接口和FutureTask类在异步结束以后,会有一个返回值
我们一般使用Runnable接口和Thread类来创建的异步线程,是没有返回值的。
OK,暂时我们只需要了解我们创建了这个两个对象,至于他们具体做了什么,我们先不管。
接下来,我看AsyncTask的execute()方法
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); }
结果是调用了另外一个方法:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
首先是调用了onPreExecute(),这里还是在主线程中执行的
我们注意到,这里讲params,也就是execute()方法的参数,赋给了mWorker,这样mWorker就持有这些参数了,还记得吗?它是一个Callable,如果理解不来,我们也可以把它当做是runnable对象(其实FutureTask类才是继承了runnable接口,而callbale没有)然后就是调用了exec.execute(mFuture),mFuture也是在构造方法中新建的对象
但是我们先来了解exec整个参数,追溯上文,我们知道它是sDefaultExecutor,应该是AasyncTask的一个私有属性,我们看看
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;OK,显然我们还要看SerialExecutor这个类:
private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }这个类中有一个队列mTasks用于存储Runnable对象,然后有一个execute()方法,这个方法新建一个runnable对象,将这个对象添加入队列
还有一个scheduleNext()方法,可以从队列中取出一个runnable,交给THREAD_POOL_EXECUTOR,这是一个线程池,也就是异步线程真正开始执行的地方
我们注意到SerialExecutor是一个静态类,也就是所有AsyncTask共用的,在一个run()方法执行完毕以后,就会调用scheduleNext()去执行下一个AsyncTask
那么归根结底,就是调用了mFuture的run()方法了,而这个run()方法,会调用mWorker类的call()方法(不要问我怎么知道的,本质就是这样,这是java并发的内容)
我们来看call()方法
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked return postResult(doInBackground(mParams)); } };第一行是原子类,设置为true表明这个线程正在执行,防止一个asynctask被执行两次
然后就是调用我们熟悉的doInBackground()方法啦,并且将execute()方法传入的参数传了进入
那么我们来看postResult()做了什么
private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }其实就是将执行的result,通过handler传递到主线程中,并且这里对result做了一个封装,成了AsyncTaskResult
private static class AsyncTaskResult<Data> { final AsyncTask mTask; final Data[] mData; AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) { mTask = task; mData = data; } }
我们可以看看是怎么获得主线程的handler的
private static Handler getHandler() { synchronized (AsyncTask.class) { if (sHandler == null) { sHandler = new InternalHandler(); } return sHandler; } }
private static class InternalHandler extends Handler { public InternalHandler() { super(Looper.getMainLooper()); } @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
在这个方法中,有两个状态,对于MESSAFE_POST_RESULT,调用了asyncTask的finish()方法
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED; }也就是调用了onPostExecute()方法,所以这个方法是在主线程中执行的
直到这里为止,一个asynctask就执行结束了
可是我们好像忘了什么,我要更新进度怎么办呢?在asycntask中,要更新进度,就必须在doInBackground()方法中主动调用publishProgress()方法
另外我们还注意到,刚才handlerMessage()方法中,还有一种情况是MESSGAE_POST_PREOGREE
protected final void publishProgress(Progress... values) { if (!isCancelled()) { getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget(); } }所以本质也是讲信息交给handler去处理,切换到主线程,然后就会调用onProgressUpdate(),我们就可以在这里更新进度了